문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말자하 (문단 편집) === W - 공허의 무리(Void Swarm) === || [[파일:malzahar_W.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} 말자하가 다른 스킬을 사용하면 중첩[* 버프명은 즈롯 무리. 2019년에 삭제된 아이템 즈롯 차원문을 계승하는 이름으로, 해당 아이템은 이 스킬과 비슷하게 공허 생물을 주기적으로 소환하는 공허의 문을 여는 사용 효과가 있었다.]을 1회 얻습니다. (최대 2) {{{#azure 사용 시:}}} 공허충을 한 마리 소환하며, 중첩당 소환되는 공허충의 수가 늘어납니다. 공허충은 일정 시간 동안 유지되며 공격할 때마다 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''공허충은 {{{#white 재앙의 환상}}} 효과를 받은 미니언에게 300%의 피해를 입힙니다.[br]공허충은 에픽 몬스터에게 50%의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 45 / 50 / 55 / 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 150}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0090/ability_0090_W1.webm, width=320)] || ||<-2> [[파일:VoidlingSquare.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''공허충'''}}} || ||<-2> {{{#f0f0e7 황천의 손아귀나 재앙의 환상에 적중당한 적을 우선하여 공격합니다.[* 공허충의 타격 대상은 황천의 손아귀가 더 우선시된다.]}}} || || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''지속 시간'''}}} || {{{#f0f0e7 8 / 8 / 9 / 9 / 10 }}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력'''}}} || {{{#f0f0e7 65~201[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] }}} || || [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격력'''}}} || {{{#f0f0e7 5~64.5[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] }}} || || [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''추가 피해'''}}} || {{{#f0f0e7 12 / 14 / 16 / 18 / 20 {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} {{{#orange (+0.4 추가 공격력)}}} }}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 '''공격 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 0.665~0.891[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''방어력'''}}} || {{{#f0f0e7 16~50[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=16]] }}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마법 저항력'''}}} || {{{#f0f0e7 8~25[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=16]] }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''사거리'''}}} || {{{#f0f0e7 150 }}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 400 }}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 '''방어구 관통력'''}}} || {{{#f0f0e7 말자하와 동일 }}} || || [[파일:롤아이콘-골드.png]] {{{#f0f0e7 '''처치 시 골드'''}}} || {{{#f0f0e7 2[* 리워크 전 12골드, 리워크 직후 10골드, 7.8 패치가 되고서는 5골드로 내려왔고, 7.11 패치 이후로 2골드.] }}} || 조종이 불가능한 소환수인 공허충을 소환한다. 그냥 사용하면 1마리만 소환하고, 공허의 무리를 제외한 나머지 스킬을 사용하면 소환되는 공허충의 수가 1마리씩 추가되어 최대 3마리까지 소환이 가능하다. 소환될 공허충의 수는 기본으로 소환되는 1마리를 제외한 2마리까지 버프 목록에 표시된다. 공허충 충전의 지속 시간은 무제한이지만 말자하가 죽으면 중첩이 모두 사라진다.[* E - Q - W로 콤보를 넣으면 공허충 스택이 없는 상태에서도 3마리를 소환할 수 있으며 공허충 스택에 따라 스킬 순서를 다르게 하여 공허충 스택을 효율적으로 사용하는 것이 말자하의 기본이다.] 상대는 공허충을 처치할 경우 마리당 2골드를 얻는다. 과거에는 공허충 처치 시 CS 수치가 올라서 [[자이라]]의 식물의 경우처럼 상대의 CS 뻥튀기를 유발했으나, 어느 순간부터 CS 수치에 영향을 주지 않도록 패치되었다. 다만, 상대를 처치하여 스택을 얻는 구조의 챔피언의 경우[* 나서스, 베이가 등]엔 공허충을 잡는 것으로도 정상적으로 스택을 제공한다. 공허충은 기본 공격 시 0.2 주문력의 마법 피해를 입히며, 재앙의 환상이 붙은 미니언을 상대로는 300% 추가 피해를 입힌다. 단순하게 계산해도 재앙의 환상이 들어간 미니언에게는 한 대당 0.6 주문력의 마법 피해가 들어가는 셈. 덕분에 말자하의 뛰어난 파밍력을 뒷받침하는 스킬로, 슈퍼 미니언이나 오브젝트, 타워 또한 수월하게 처리할 수 있다. 오토 파밍이 가능하다는 점도 시너지를 일으켜 말자하는 평균 CS 수급량이 무척 높다. 다만 공허충의 소환 사거리는 고작 150이며,[* 소환 사거리가 150으로 짧아서 정말 얇은 벽이 아니고서는 벽 너머로 소환할 수 없다. 그래도 블루가 나오는 벽을 유심히 살펴보면 얇은 부분이 두 곳 있어서 블루를 먹을 때 골렘 입장에서 왼쪽에 있는 벽 중간 지점 또는 블루 입장에서 오른쪽에 있는 벽의 가장 깊이 파인 부분에 딱 붙어서 정면으로 W를 쓰면 공허충을 그 너머로 소환할 수 있다. 당연하지만 플레이어는 공허충의 시야를 공유한다.] 이동 속도도 느리고, 무엇보다 몸이 굉장히 허약해서 궁극기로 상대를 잡아두지 않는 이상은 공허충이 프리딜을 넣을 수 있는 환경은 잘 나오지 않는 편이다. 특히, 공허충의 맷집은 많이 허약해서 웬만한 광역 스킬에 한 방에 죽고, 챔피언의 기본 공격에도 한 방에 죽기 때문이다. 그래서 공허충이 상대 챔피언에게 프리딜을 할 수 있는 상황은 말자하가 궁극기를 사용했을 때가 유일하다. 물론 제압당한 적은 당연히 공허충을 피해 달아날 수도, 공허충을 처치할 수도 없어 고스란히 피해를 입힐 수 있다는 점은 매력적이지만, 그 외에는 에픽 몬스터나[* 비록 에픽 몬스터에게 가하는 피해는 50%로 감소한다고는 해도, 여전히 강력한 지속딜을 뿜어낼 수 있다. 공허충이 몸빵과 딜을 모두 해주기에 아군 정글러 없이 혼자 블루를 챙기기 쉽고, 용이나 바론을 사냥할 때에도 탱킹을 해주는 아군이 있다면 공허충의 프리딜로 빠른 버스트가 가능하다.] 포탑과[* 일반적으로는 타워의 공격 우선순위는 미니언보다 소환수가 우선이어서 공허충이 미니언 대신 어그로를 받지만, 어쨌든 소환 쿨타임이 짧기 때문에 포탑 철거에 큰 도움이 된다. 또한, 포탑이 대포 미니언이나 슈퍼 미니언을 치고 있을 때 공허충을 소환했다면 공허충들이 완전히 프리딜을 넣을 수 있다.] 같은 제한적인 대상에게만 프리딜이 가능하다는 게 아쉬운 점. 공허충의 맷집이 워낙 허약하다 보니, 라인전 단계에서 푸시를 하기 위해 공허충을 뽑아도 바로 쓸려나가면 라인을 밀지 못하고 마나만 낭비하는 꼴이 될 수 있다. 상대 입장에서는 말자하의 공허충을 최대한 빨리 없애는 것이, 말자하의 입장에서는 최대한 상대가 공허충을 죽이지 못하는 타이밍에 공허충을 뽑는 것이 중요하다. 말자하와는 뗄래야 뗄 수 없는 스킬이지만 소환수 컨셉이 밸런스를 조정하기 애매해 개발자들의 수술대를 여러 번 거쳐온 스킬이다. 리워크 전 공허충을 소환하는 스킬은 패시브였는데, 마나와 쿨타임의 제약으로 인해 2마리 정도가 고작인 대신, 기본 공격과 스킬을 통해 유연하게 제어가 가능했고 꽤나 튼튼하면서도 화력이 적절한 소환수였다. 그에 반해 현재의 공허충은 연약하고 통제하기 힘들지만, 기본적으로 소환하는 수가 많아졌으며 기대 화력도 더 늘어난 편이다. 유지 시간이 짧아진 뒤로는 사실상 보조 딜링 수단 내지는 라인을 밀거나 스킬을 막는 데에 쓰는 소모품 취급. 공허충들은 쉴 새 없이 쏟아져 나오고 그만큼 죽어나간다. 그야말로 훌륭한 [[사망전대]]. 그리고 리워크 이전과 리워크 직후 PBE 서버에서는 공허충의 평타에 붙은 AD 계수가 굉장히 높아서 AD 및 방어력 관통력 아이템을 올리고 공허충에게 모든 딜링을 맡기는 빌드가 있었다. 뉴메타 치고는 화력 기대치가 꽤나 높았던지라 의외로 실전성도 있고 오직 소환수 하나만을 이용해 딜링을 하는 캐릭터라는 점에서 꽤나 희소성이 있는 빌드였다. 지금은 공허충의 AD 계수가 너프를 먹고 피해 유형도 마법으로 바뀌면서 방관 아이템이 아무런 의미가 없어졌기 때문에 AD 및 방관 아이템을 가는 건 그냥 트롤링이나 다름없게 되었다. [[아지르]]의 모래 병사처럼 공허충을 소환하고 근처에 적이 없을 때 말자하가 춤을 추면 공허충도 함께 춤을 춘다. 다만 춤을 추는 모션이 몸을 조금 움찔움찔하는 모션인 데다가 공허충들은 근처에 적이 없으면 몇 마리가 있든 간에 뭉쳐 있기 때문에 잘 보이지는 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기