문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말자하 (문단 편집) == 능력치 == [include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=마법, Atktype=10, Difficulty=1, Damage=3, Armor=1, Crowd=3, Mobility=1, Utility=2)] || {{{#f0f0e7 '''구분'''}}} || {{{#f0f0e7 '''기본 능력'''[br]'''(+레벨당 상승)'''}}} || {{{#f0f0e7 '''최종 수치'''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력'''}}} || {{{#f0f0e7 580(+101)}}} || {{{#f0f0e7 2297}}} || || [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 6(+0.6) }}} || {{{#f0f0e7 16.2 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나'''}}} || {{{#f0f0e7 375(+27.5) }}} || {{{#f0f0e7 842.5 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나재생.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 8(+0.8) }}} || {{{#f0f0e7 21.6 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격력'''}}} || {{{#f0f0e7 55(+3) }}} || {{{#f0f0e7 106 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 0.625(+1.5%) }}} || {{{#f0f0e7 0.784 }}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''방어력'''}}} || {{{#f0f0e7 18(+4.7)}}} || {{{#f0f0e7 97.9}}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마법 저항력'''}}} || {{{#f0f0e7 30(+1.3) }}} || {{{#f0f0e7 52.1 }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''사거리'''}}} || {{{#f0f0e7 500 }}} || {{{#f0f0e7 500 }}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 335}}} || {{{#f0f0e7 335}}} || 리워크 이전에는 평타 모션이 상당히 좋지 않았으나 리워크되면서 평타 모션이 약간 개선되어서 평타로 파밍하기가 수월해졌다. 하지만 성장 공격 속도는 1.5%에 지나지 않아서 평타 자체가 굼뜬 건 여전하다. 또한 부 역할군이 암살자인 챔피언 중에서는 성장 체력이 가장 낮은 유리몸이기 때문에 패시브만 믿고 함부로 나서는 건 위험할 수 있다. 공허충의 AD 딜량 비율이 생각보다 높고 심지어 약간 예능적인 느낌이지만 AD 빌드도 존재했던 챔피언인 것치고는 공격력 점수는 고작 2점으로 많이 낮은 편. 물론 리워크 이후 스킬 메커니즘이 바뀌어 공허충의 AD 계수가 낮아졌고 이후 패치로 전체 AD 계수가 아닌 추가 AD 계수가 되었기 때문에 그나마 있었던 말자하의 AD 빌드도 소멸했다. 가장 최근에 추가된 눈싸움 달인 말자하, 중간보스 말자하 스킨을 제외하면 이전에 없던 귀환 모션이 생겼다. 다만 기존에 있던 대기 모션을 재탕한 것으로 귀환 애니메이션이 없던 다른 챔피언들도 모두 비슷하게 귀환 애니메이션이 생겼다. 말자하의 경우 장갑을 고쳐끼운 뒤 몸을 푸는 모션과 허리춤에 찬 단검을 회전시키는 모션 두 개가 합쳐져서 만들어졌다. 사망 시에는 공허에게 삼켜지는 건지 보라색의 형태만 남은 채로 고통스러운 단말마를 내지르며 소멸하는데 이 비명소리가 참으로 처절해서 죽는 모습이 상당히 불쌍한 챔피언 중 하나다. 그리고 사망 모션이 팔을 뒤로 젖힌 채로 소멸하는 모션이라 수호 천사나 질리언의 시간 역행(R)에 의해서 부활할 때 좀 웃긴 모습이 연출된다. 기본 방어력이 매우 낮다. 성장치는 나쁘지 않은 편이나 1레벨 방어력이 18 밖에 안되기 때문에 AD 딜러들을 상대로는 초반에 약한 편.[* 본디 기본 방어력이 17로 꼴등인 [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]] 바로 다음이었는데, 오리아나의 기본 방어력이 20으로 올라가면서 꼴등으로 밀려나버렸다.] 특히 말자하는 궁극기를 배우기 전까지는 미드에 주로 오는 AD 딜러들인 암살자 역할군을 잘 막지 못하기 때문에 더욱 두드러지는 점이다. 재미있게도 라이엇은 종종 좀 더 회피하기 용이한 피해 유형에 대한 방어 스탯을 조절한다. 어떤 피해를 감소시키거나 회피할 만한 스킬이 없을 때 취약하도록. 예를 들면 아칼리는 리메이크되면서 W의 은신 성능이 상향된 대가로 32에 달하던 방어력을 23으로 깎아버렸고 대신 논타겟 스킬이 주류라 은신이 큰 의미가 없는 마법 피해는 잘 견디도록 37이라는 아주 높은 마법 저항력을 부여했다. 그런데 말자하는 딜링용 소환수를 뽑는 패시브를 일반 스킬로 보내버리고 피해 감소 스킬을 부여해 줬지만 말자하의 방어력 자체는 최하위권이라서 방어력 수치에 사실상 변동이 없었다. 본래 원거리 캐릭터 중에서 가장 빠른 340의 이동 속도를 지녔으나 6.14 패치로 335로 감소했고 기본 공격 사거리도 500으로 줄어들었다. 말자하의 지나치게 강력한 공격로 압박 능력을 줄이고자 가해진 너프라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기