문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인플렉스/챔피언스 (문단 편집) ==== {{{#5f2f00,#ffcfa0 암살자 (Assassin)}}} ==== ''':: 회피 (Evade)''' - 기본 지급 최대 레벨 1 | 쿨타임 2초 검 스킬: 방어 자세를 취한 상태로 1초 안에 공격 받을 시 상대의 뒤로 이동한다. 스킬 사용 시에 웅크리고 있었을 경우 스킬 시전 장소의 뒤로 이동한다. 너프 전에는 쿨타임이 없어 회피를 이용해 상대 뒤로 이동한 뒤 한 번 때린 후 다시 회피를 반복 사용하는 것이 가능했지만 쿨타임이 생겨 쓰는 유저가 많이 사라졌다. 사실 상대가 컨트롤만 좋다면 너프 전에도 상대를 잡기 힘들었다. 그래서 여러가지 스킬들과 같이 써야 잡을 수 있었다.[* 하지만 너프 전에는 고수가 들면 제대로 한번 때려보지도 못하고 썰리는 경우가 많았다. 이제는 뭐...][* 사실 상대도 고수라면 회피 받고 바로 뒤돌아 때리는 컨트롤도 가끔 보여주고는 하는데, 이러면 양쪽 다 한대씩 맞아서 어쌔신이 지게 된다.] 가끔 쓰다가 벽에 끼는 골때리는 상황도 발생한다. 이 경우는 리콜이 없으면 답이 없다. ''':: 환영 (Illusion)''' - 업적 달성 필요 최대 레벨 4 | 쿨타임 17 - L 초 검 스킬: 방어 자세를 취하는 동안 체력 14의 분신이 소환된다. 분신은 3 / 4 / 5 / 6 (7)초 동안 유지된다. 분신이 소환되어 있는 동안 공격을 받지 않으며, 분신이 죽을 시 근처의 적 플레이어에게 구속 2 디버프를 4초 동안 부여한다. 분신은 움직임도 엉성하고 공격 받아도 소리가 나지 않는다. 사용 중에는 사용자의 본체가 투명화되기 때문에 공격을 받지 않는다. 다만 활, 광역 스킬, 독이나 불은 사용 중에도 피해를 준다. 적을 속여야 하기 때문에 무빙 실력이 좋아야 하며, 한계도 명확하다. 시야를 방해하는 연막탄이나, 소리를 이용한 구별법을 방해하는 독사와의 궁합이 좋다. 독사의 경우 스킬 쓰고 지속 시간 동안 독으로 피해를 줄 수도 있다. 또한 환영이 죽으면 구속을 주므로 같은 암살자를 카운터 치는데도 유용하다. --환영을 카운터하는 방법은 상대가 환영을 쓸 경우 상대가 스킬을 시전한 자리에 있다가 스킬 사용 시간이 끝나고 본체의 투명화가 풀렸을 때 두들겨 패면 된다-- 암살자 자체에 신속 2가 붙은데다 암살자 입장에서는 상대에게 구속만 주고 빨리 도망가도 되며 그동안 아예 상대의 뒷편으로 돌아간 후 구속을 주면서 타격하면 최소 2대는 기본으로 내주므로 절대 좋은 방법이 아니다. 차라리 완전히 뒤로 빠지는 것이 나으며 활이 있다면 활 난사로 위치를 알아내야 한다. ''':: 점멸 (Blink)''' 최대 레벨 4 | 쿨타임 9 + L 초 도끼 스킬: 12 / 15 / 18 / 21 (24)블록을 이동한다. 5초 안에 다시 사용할 시 역-점멸이 발동되며, 스킬 시전 장소로 이동한다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다. 한번에 먼 거리를 이동하지만, 쿨타임이 길다. 먼 거리를 쉽게 움직일 수 있고, 역점멸을 통해 적을 교란시킬 수도 있다. 하지만 잘못 쓰면 벽에 끼일 수도 있으니 주의. ''':: 도약 (Leap)''' - 기본 지급 최대 레벨 4 | 쿨타임 10.5 - 1.5L 초 도끼 스킬: 도약한다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다. 벽에 닿아 있으면 벽을 쳐내 날아가며 별도로 1.5초의 쿨타임을 가진다. 짧은 거리를 날아가지만 쿨타임이 짧다. 러닝 암살자에게 좋다. 점프 후에 사용하면 더 멀리 이동할 수 있다. 또한 벽 차기 (Wall Kick) 이라는 것이 있어 뒤에 블럭을 두고 사용하면 두 번 쓸 수 있다. 전반적으로 거리는 짧지만 어쌔신의 세 도약기 중에 가장 안정적인 편. ''':: 섬광[* Blink와 Flash 모두 점멸이란 뜻을 가지고 있다.] (Flash)''' 최대 레벨 4 도끼 스킬: 차지가 4초마다 하나씩 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 / 5 (6)개 생성되며, 차지 1개당 6블록을 이동하고 사라진다. 구속 상태에서는 사용할 수 없다. 이동거리는 상대적으로 짧지만 점멸이나 도약과는 달리 직접 거리를 조절할 수 있다. ''':: 침묵의 화살 (Silencing Arrow)''' 최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 3L 초 활 스킬: 맞은 적 플레이어 즉시 사용중인 스킬이 해제되며 3초 동안 스킬을 사용할 수 없다. 마법사와 암살자에게는 매우 치명적이지만 짐승인간이나 기사에게는 별 효과가 없다. 같은 어쌔신끼리 싸울 때는 이걸 먼저 맞추면 쉽게 이길 수 있다. ''':: 연막 화살 (Smoke Arrow)''' - 기본 지급 최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 2L 초 활 스킬: 맞은 적 플레이어에게 4 / 5 / 6 / 7 초 동안 실명과 구속 1 디버프를 부여한다. 위험한 상황에서 임기응변하기 좋고 상대와 싸우기 전에 맞춰도 좋다. 다만 디버프가 근접전에선 큰 의미 없는 실명이라 1대 1에서는 고수가 상대라면 그다지 의미가 없는 스킬. ''':: 죽음의 표식 (Marked For Death)''' 최대 레벨 4 | 쿨타임 20 - 2L 초 활 스킬: 화살에 맞은 적 플레이어를 4 / 5 / 6 / 7초 안에 공격할 시 4 / 5.5 / 7 / 8.5의 추가 피해를 준다. 만렙을 찍을 시 8.5의 '''방어력이 적용되는''' 추가 대미지가 들어간다. 기사나 짐승인간에게 쏘면 딱히 쓸만하지는 않다. 기사에게 쏘면 추가 피해가 1칸 정도밖에 안 된다. 방어력이 적용되지 않고 8.5의 대미지를 준다고 착각하고 쓰는 플레이어들이 많다. 알려주도록 하자. 물론 이미 싸움 중이던 상대를 쏠 경우 한두 칸으로도 큰 효과를 얻을 수 있다. 또한 같은 암살자라면 3칸 정도의 추가 피해가 들어가므로 쓸만하다. 기습과 함께라면 상대 암살자의 7칸을 날려버린다. 활을 끝까지 당겨서 쏜 다음 뒤에서 때리면 일격사한다. ''':: 연막탄 (Smoke Bomb)''' - 기본 지급 최대 레벨 3 | 쿨타임 45 - 5L 초 패시브 A: 3 / 4 / 5 블록 안의 플레이어에게 2 / 3 / 4 초 동안 실명 디버프를 부여하고 자신은 3 / 5 / 7 초 동안 투명화 버프를 받는다. 투명화 상태에서 이동 시 자신이 이동한 자리에 검은 연기 효과가 나타난다. '''어쌔신의 암살이 가능한 이유, 사실상 진짜 도주기''' 이 스킬을 쓰는 사람들 중에서 적과 교전 전에 연막탄을 쓰고 몰래 기습하는 사람들이 있는데, 나쁘진 않지만 비효율적인 사용법이다. 연막탄에는 실명 디버프 효과도 있기 때문에 이를 크게 이용해야 한다. 즉, 이동기로 적에게 기습적으로 다가간 뒤에 적에게 붙어서 연막탄을 쓰는 것이다. 이렇게 하면 걸을때 생기는 검은 파티클이 있어도 실명+투명화 덕분에 눈치채기가 어렵고 일단 사용하고 나면 안전이 보장되기 때문에 용이하다. 다만, 암살자 대 암살자로 싸우는 경우에는 진입할 때 사용해 적 암살자의 스킬 사용을 강제로 유도해서 제압하는 것도 좋을 수 있다. 도주기인 이유는 바로 밑에 나와있는 설명인 귀환같은 경우에는 4 / 5 / 6 초 또는 2초 전으로 돌아가는데, 기습적으로 교전했을때라면 모를까, 적과 대치중인 상황에서 싸워 귀환을 쓴다면 전투 장소 근처로 이동하기 십상이다. ''':: 귀환 (Recall)''' 최대 레벨 3 | 쿨타임 35 - 5L 초 패시브 A: 4 / 5 / 6 초 전에 있었던 곳으로 이동하고 재생 3 버프를 3 / 4 / 5 초간 얻는다. 웅크린 상태로 시전하면 2초 전에 있던 곳으로 이동하고 2 / 2.5 / 3 만큼 체력을 회복한다. 점멸이나 환영 같은 스킬과 연계하면 위험한 순간에 목숨을 부지할 수도 있고 상대를 교란시킬 수 있다. 그러나 구속 디버프가 걸릴 때 사용할 수 없게 된 이후로 사용률이 급감했다. ''':: 기습 (Backstab)''' 최대 레벨 3 패시브 B: 적 플레이어의 뒤에서 공격할 시 3 / 4.5 / 6의 방어력을 무시하는 추가 피해를 준다. 효과가 적용되면 타격 시 마다 듣기 좋은 효과음이 난다. 3레벨 시 무려 4의 관통 피해가 추가로 들어가지만 회피의 너프로 인해 깃발 뺏기에서 기습 용도 외에는 쓸모가 없다. 다만 만렙 기준으로 연속 공격과 달리 처음부터 6의 피해를 주기 때문에 [[이론상 최강|이론상 최강의 공격력을 가진다.]] ''':: 연타 (Combo Attack)''' - 기본 지급 최다 레벨: 3 패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 피해량이 1씩 증가하며, 최대 1 / 2 / 3의 방어력을 무시하는 추가 피해를 준다. 2초 동안 공격하지 않은 경우 추가 피해가 초기화된다. 돌려깎기와 가장 효율이 좋은 기술. [* 다만 기사 잡기는 어렵다. 콤보 어택이 데미지가 아무리 좋아봤자 그냥 때리면 기사가 이기는 건 당연하다. 컨트롤 좋은 기사라면 포기하는 방법밖엔 없다.] PvP를 잘 하는 유저들은 암살자를 사용 시 거의 전부가 연속 공격을 사용한다. ''':: 충격타 (Shocking Strikes)''' 최대 레벨 3 패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 화면이 1 / 2 / 3 초간 흔들리게 하고 3번째 공격마다 구속 1 디버프를 부여하며 5 / 4 / 3초마다 다음 공격이 적에게 실명을 부여한다. 적을 교란시키는 패시브로서 뉴비에게 사용하면 공짜로 킬 먹는 스킬. 그리고 고수에게 사용하면 공짜로 데스 먹는 스킬(...). 고수들은 이런 충격타 따위는 씹어먹고 공격한다. 이 경우 어쌔신은 다른 패시브도 없으니 공격력 자체는 절망적이 되어서 쓰레기 킷이 된다. 그래도 상대가 뉴비일 때에는 확실히 효과를 본다.--핵이라고 의심받는다-- 그리고 실명과의 연계가 좋다. --처음 하러 온 뉴비들이 충격타를 맞고 죽고, 그게 강하다고 생각하는 뉴비들이 충격타를 사서 쓰고, 그 뉴비들에게 죽은 처음 하러 온 뉴비들이 충격타를 사서 쓰고... 무한 반복되면서 충격타 사용자는 기하급수적으로 늘어나고 있다-- --근데 마인플렉스 인기가 식으면서 뉴비들이 사라졌다-- --원래 독사에 밀려서 이거 쓰는 사람들이 없었으나 독사 하향 이후로 쓰는 사람들이 대폭 증가했다.-- ''':: 독사 (Viper Strikes)''' 최대 레벨 3 패시브 B: 적 플레이어를 공격할 시 4 / 6 / 8초 동안 독 1 디버프를 부여한다. 예전에는 위에서 소개한 충격타의 효과까지 겸했던 충격타의 '''완벽한 [[상위호환#s-2]]'''..이었으나 패치로 완전한 잉여 스킬이 되었다. 여담이지만 이전에는 화형 스킬을 쓰는 마법사를 때리면 일정 확률로 마법사가 튕기는 (...) 버그가 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기