문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인플렉스/챔피언스 (문단 편집) ==== {{{#7f7f7f 기사 (Knight)}}} ==== ''':: 칼자루 타격 (Hilt Smash)''' - 기본 지급 최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - L 초 검 스킬: 초점을 맞춘 적 플레이어에게 2 / 3 / 4 / 5 / 6 (7) 의 피해를 주고 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 (3.5) 초 동안 구속 3 디버프를 부여한다. 만렙 시 7의 높은 대미지를 준다. 에임만 잘 맞추면 엄청난 효과를 보여준다. 하지만 사정거리가 너무 짧기 때문에 초근접이 아니라면 거의 맞지 않는다. 구속 시에 이동기를 쓸 수 없는 어쌔신에게 매우 효과적이다. ''':: 반격 (Riposte)''' 최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - L 초 검 스킬: 방어 자세를 취한 상태로 1초 안에 공격 받을 시 상대의 공격을 무효화한다. 공격을 무효화한 후 일정 시간 안에 적 플레이어를 공격하면 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 (3)의 추가 피해를 준다. 성공시 추가 피해를 주는 스킬이며 교전 중지와 마찬가지로 실패하면 리스크가 큰 하이 리스크 하이 리턴 스킬이다. 힐트 스매시와 더불어 나이트 유저들이 많이 쓰는 스킬이었으나 폭풍 너프를 먹은 후 거의 아무도 안 쓰는 편. [* 사실 너프전에도 그렇게 좋지는 못했다. 있으면 좋고 없으면 상관없는 스킬인데 이상할 정도로 기사들이 이걸 많이 썼다. 사실 꽤 좋긴 했지만, 기사가 워낙에 사기 클래스라 다른 스킬이 더 강했기에 필요가 없었다. 그리고 기사가 분석이 다 되어 밸런스가 조절될 즈음에는 이미 그리 좋지 않은 스킬이었다.] --여담으로 뒤에서 들어오는 공격도 막을 수 있다.-- ''':: 방어 자세 (Defensive Stance)''' 최대 레벨 1 검 스킬: 방어 자세를 취하고 있을 경우 자신이 바라보는 방향에서 받는 모든 피해량이 80% 감소한다. 예전엔 대미지를 '''100%''' 막아 많이 쓰였으나 하향을 먹어 이제는 반격보다 훨씬 적게 쓰인다. 첫 하향에서는 100%에서 90%로 바뀌었지만 이 스킬의 진면목인 화살 100% 방어는 유지되어 기사의 최대 약점인 저격수의 화살을 무시하는 사기성을 계속 보여 주었다. 하지만 그 후 둘 다 90% → 둘 다 75%로 폭풍 너프당했다. 거기다가 넉백은 있는대로 다 받는다. 참고로 이 스킬은 어디까지나 화살을 막으라고 있는 스킬이었고 근접전에서는 애초부터 쓸모가 없었다. 지금도 용기 스킬과 함께라면 저격수의 화살을 거의 무시하긴 한다. 그러나 용기 자체가 그렇게 쓸모있는 스킬이 아닌데다 화살 하나 막으려고 스킬포인트를 5나 쓸 수 없기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 그리고 어차피 저격수가 활 관련으로 풀업하면 이렇게 해도 2~3칸은 날아간다. ''':: 방패 밀쳐내기 (Shield Smash)''' 최대 레벨 5 | 쿨타임 15 - 1L 초 도끼 스킬: 초점을 맞춘 플레이어에게 큰 넉백을 준다. PvP에서는 별로지만 5레벨까지 올리고 부스트 도끼를 끼면 매우 멀리 날릴 수 있다. 교전시에는 집어던지기처럼 적을 위로 날리는 것이 가장 효율적이다. 높은 곳에서 쓸 경우 상대를 낙사시킬 수 있다. 쿨타임이 5초 늘어나는 너프를 받아 버렸다. 그 이후로 사용자가 급감. 쿨타임 전에는 4초에다가 예전에 있던 쿨타임 감소 패시브 쓰면 1.6초마다 난사 가능했다. ''':: 돌진 (Bulls Charge)''' - 기본 지급 최대 레벨 5 | 쿨타임 10 + L 초 도끼 스킬: 신속 2 버프를 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (9) 초 동안 받는다. 신속 버프 지속 시간 중 적 플레이어를 공격할 시 구속 2 디버프를 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (5.5) 초 동안 부여하고 넉백을 주지 않는다. 가장 무난한 도끼 스킬. 도망가는 상대를 잡기 좋다. 역시 구속을 부여하기에 암살자에게는 특히 좋다. 나이트의 유일한 이동기이기 때문에 많은 사람들이 선호하는 스킬이다. 가르기와 중첩되어 많은 적에게 동시에 구속을 걸 수 있다. ''':: 위치 고수 (Hold Position)''' 최대 레벨 5 | 쿨타임 16 + 2L 초 도끼 스킬: 구속 3 디버프와 저항 3 버프를 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (9)초 동안 받는다. 마음대로 껐다켰다 할 수 있는 비슷한 형태의 스킬 공허와는 달리, 한번 키면 끌 수도 없다. 기사가 방어력 자체가 높은 것을 제외하면 지속된 너프 이후로 스킬 자체는 좋은 편이 못 된다. --들어가는 건 자유지만 나가는 건 아니란다-- 이 때문에 타이밍을 제대로 맞춰서 쓰지 않으면 온몸이 벌집이 되어 버린다. 또한 적절한 타이밍에 쓴다고 해도 도망가서 위치 고수가 풀릴 때까지 기다리는 적들이 많아서 효과적으로 쓸 수 있는 상황이 별로 없다. 거기다 그냥 아무렇게나 써버리면 저격수들에게 과녁임을 자처하는 꼴. 가장 좋은 운용법은 후술할 가르기, 공평한 대결과 함께 착용한 뒤 완전히 [[개판]]이 될 때 쓰는 것이다. 특히 적들이 많이 모이는 중앙에서 기다리고 있다가 아군과 적이 맞붙어서 싸울 때 들어가서 위치 고수를 써주면 몸빵도 되고 가르기+공평한 대결의 효과로 적들을 마구잡이로 두드려 팰 수 있어서 매우 효과적이다. 또한 갇힌 곳에서라면 매우 강력하다. ''':: 도끼 투척 (Roped Axe Throw)''' - 업적 달성 필요 최대 레벨 5 | 쿨타임 4.3 - 0.3L초 도끼 스킬: 들고 있는 도끼를 던져. 맞은 적 플레이어에게 피해를 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 (7.5) 주고 도끼가 다시 돌아온다. 도끼를 다시 얻지 못하면 14 / 13 / 12 / 11 / 10 (9) 초 뒤에 돌아온다. 나이트의 유일한 장거리 스킬. 사실 거리를 따지면 장거리 스킬도 아니지만, 그렇게 짧은 것도 아니고 대미지가 나쁘지 않아 도망가는 상대를 ~~명중률이 매우 떨어지지만~~ 맞추기는 딱인 스킬이다. 힘들게 업적 달성해서 얻은 스킬이라곤 상당히 초라하다는 평가를 많이 받지만 그렇게 쓸모없는 것도 아니며 에임 좋은 고수가 들면 상당한 위력을 보여준다. 예전엔 쿨타임이 없어 도끼 5개 가지고 난사할 수 있었지만 쿨타임이 생겨 불가능하게 되었다. ''':: 가르기 (Cleave)''' 최대 레벨 3 패시브 A: 도끼로 적 플레이어에게 공격 할 시 3블록 내의 다른 모든 적 플레이어에게도 50 / 75 / 100% 피해를 준다. '''변수 창조기''' 만렙시 무려 '''100%'''의 대미지가 근처에 있는 적에게 딸려가므로 다굴 상대로 좋은 스킬이다. 팀원이 도끼를 든 적군 기사와 싸우고 있을 땐 함부로 다가가지 말고 한 명씩 덤비거나 나머지는 원거리에서 지원을 해주는 형식으로 해야 한다. 특히 어쌔신인데 도끼 든 기사한테 돌진하면 어쌔신이 아무리 고수여도 근처의 다른 플레이어가 맞으면 고스란히 모든 데미지를 받으므로 어쌔신은 절대로 근처에 가서는 안된다. 이 경우 10블럭 밖까지 이동하는 것이 좋다. 그 이유는 후술할 기사의 공평한 대결이라는 스킬 때문. ''':: 굴절 (Deflection)''' 최대 레벨 3 패시브 A: 4 / 3 / 2 초마다 차지가 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 개 까지 생성되며, 차지 1개당 공격 받을 때 받는 피해를 1 감소시키고 사라진다. 취항에 따라 굴절과 뛰어난 검술 중 선택이 가능하다. ''':: 뛰어난 검술 (Swordmanship)''' - 기본 지급 최대 레벨 3 패시브 A: 4 / 3 / 2 초마다 차지가 생성된다. 차지는 최대 2 / 3 / 4 개 까지 생성되며, 차지 1개당 검으로 공격할 때 추가 피해 1을 주고 사라진다. ''':: 앙갚음 (Vengeance)''' - 기본 지급 최대 레벨 3 패시브 B: 상대에게 대미지를 입은 후 공격할 시 0.5 / 1 / 1.5 의 추가 피해를 준다. 최대 1 / 2 / 3 까지 중첩된다. 2~3연속 콤보를 당해도 한방 먹여주고 반격하면 방어력 높은 기사에게는 역전가능성이 충분히 생긴다. --맞고만 있으라는 얘기는 아니다-- ''':: 공평한 대결 (Level Field)''' 최대 레벨 3 | 쿨타임 16 - L 초 패시브 B: 6 / 8 / 10 블럭 내의 (적군의 수) - (아군의 수) 만큼 자신이 받는 피해량이 감소하고 추가 피해를 준다. 음수치는 적용되지 않는다. 7 / 8 / 9 초간 지속된다. 최대치는 2 / 3 / 4이다. 아군의 수에는 자신도 포함된다. 스킬의 이해를 돕기 위해 예를 들면, 주변에 적군 3명, 자신을 제외한 아군 1명이 있다면 계산 값인 3 - 2인 1만큼 데미지를 더 주고 덜 받는 거다. 다굴방지용 스킬이며 위치 고수, 가르기와 함께 사용하면 위치 고수 지속 시간동안 1:5도 이길 수 있다. ''':: 용기 (Fortitude)''' 최대 레벨 3 패시브 B: 피해를 받은 경우 체력을 1 / 2 / 3 회복한다. 2.5 / 2 / 1.5 초마다 체력이 1 회복된다. 전투시에 돌진으로 도망치거나 방패 밀쳐내기로 적을 날려버린 뒤 사용하기는 좋다. 앙갚음과 공평한 대결에 가려져 이 스킬이 있다는 것조차도 모르는 사람들이 많지만 고수들 사이에서는 은근히 인기 있는 스킬이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기