문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/플러그인/개발 (문단 편집) ==== Clientbound 패킷 사용법 ==== 클라이언트로 패킷을 보내기 위해선 우선 패킷 객체를 생성해야 한다.[* 패킷마다 생성자가 다르다. 인자로 정보를 넘겨주는 형태의 생성자를 사용할 수도 있고, FriendlyByteBuf를 사용해 직접 정보를 바이트 단위에서 입력할 수도 있다. 특별한 경우가 아니라면 인자로 넘겨주는 형태가 가장 깔끔하다.] {{{#!syntax java Clientbound<패킷이름>Packet packet = new Clientbound<패킷이름>Packet(<...>); }}} 패킷 객체를 생성했다면, 플레이어 객체와 연결 상태를 NMS 형태로 불러오자.[* player는 패킷을 보내고자 하는 플레이어이다.] {{{#!syntax java ServerPlayer nmsPlayer = ((CraftPlayer) player).getHandle(); ServerGamePacketListenerImpl connection = nmsPlayer.connection; }}} 이제 connection을 통해 패킷을 전송하면 된다. {{{#!syntax java connection.send(packet); }}} [각주] [[분류:나무위키 마인크래프트 프로젝트]][[분류:마인크래프트/플러그인]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기