문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/플러그인/개발 (문단 편집) ===== HumanEntity 인터페이스 ===== || 분류 || 의미 || || v || void(리턴 안 함)) || || b || boolean(참, 거짓) || || i || int(32비트 정수) || || s || String(문자열) || || d || Double (배정밀도 [[부동소수점]] 실수) || || f || Float (단정밀도 부동소수점 실수) || || <이름> || 클래스|| ||분류 || 메서드 || 기능 || || v || closeInventory() || 보관함을 닫는다. || || i || getCooldown(Material material) || 특정한 아이템의 쿨타운을 구한다.(아마도) || || Inventory || getEnderChest() || 엔더 상자를 인벤토리 형태로 가져온다. || || i || getExpToLevel() || 다음 레벨까지 남은 경험치를 가져온다. || || GameMode || getGameMode() || 게임 모드를 가져온다. || || PlayerInventory[* Inventory를 상속받는 인터페이스로 보관함과 더불어 갑옷 슬롯과 방패(왼손)의 내용도 포함한다. ] || getInventory() || 플레이어의 인벤토리를 가져온다. || || ItemStack || getItemOnCursor() || 마우스 커서 아래의 아이템을 구한다. 비어있을 수 있다. || || MainHand || getMainHand() || 주 손(설정에서 변경)을 가져온다. || || s || getName() || 플레이어의 이름을 반환한다. || Player 인터페이스에서도 상속받는 인터페이스로 마인크래프트에서 사람(플레이어)의 메소드를 대량 포함한다. 게임에서 NPC[* 시티즌 등의 사람 추가 플러그인]나 플레이어에 반영되는 내용을 그대로 포함한다. ||항목||내용|| || 선언 || public interface HumanEntity || || 상속 || LivingEntity, AnimalTamer, Permissible, InventoryHolder ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기