문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/몹/중립적 (문단 편집) === 라마 === ||<-2> {{{#!wiki style="background-color:#E1C900;border:4px solid #9DA500;border-top:4px solid #FFFF00;border-bottom:4px solid #462100;padding:5px;margin:-1px -5px" {{{#black {{{+2 '''라마'''}}}[br](Llama)}}}}}} || ||<-2> [[파일:마인크래프트 라마.gif|width=150]][[파일:마인크래프트 라마2.gif|width=150]] || || '''공격력''' ||1 || || '''생명력''' ||15~30 || || '''드롭 아이템''' ||[[마인크래프트/아이템/재료#가죽|{{{#5eb5ff 가죽}}}]](0~2) || || '''경험치''' ||1~3 || || '''히트박스''' ||성체: 높이 1.87m 너비 0.9m[br]새끼: 높이 0.935m, 너비 0.45m|| || {{{#fff '''공격적으로 변하는 조건'''}}} ||선제공격 || || '''NBT 태그''' ||[[마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ#라마|라마 NBT]] || 밝기 7 이상일 때 [[마인크래프트/생물군계#사바나|사바나]]^^(BE)^^, [[마인크래프트/생물군계#사바나 고원|사바나 고원]] 생물군계에서 4마리씩, [[마인크래프트/생물군계#산|산]] 생물군계에서 4~6마리씩 생성된다. 갈색, 상아색, 회색, 흰색의 4가지 색이 있다. 라마를 공격하면 라마 침(Llama Spit)이라는 발사체를 쏘아 1의 피해를 입힌다. 이 공격은 반격으로써 단 한 번만 실행하는 것이지, 다른 몹들처럼 플레이어를 죽이려고 계속 공격하는 게 아니다. 길들인 라마도 공격하면 플레이어에게 침을 뱉는다. [[#늑대|늑대]]를 보면 공격하며, 늑대는 라마를 피한다. 라마에게는 힘(strength)이라는 숨겨진 수치가 1에서 5까지 있는데, 이게 3 이하면 반대로 늑대에게 반격 당하기도 한다. 야생 라마 중 힘 수치가 1·2·3인 라마가 각각 32.8%씩, 4·5인 라마가 각각 0.8%씩을 차지한다. 힘 수치는 후술할, 상자를 단 라마의 인벤토리 규모도 결정한다. 한편, 길들여진 늑대와 라마는 서로를 공격하지 않는다. 그러나 한 번 야생 늑대를 공격하면 그 늑대가 도중에 길들여져도 계속 공격한다. 라마는 맨손으로 우클릭해 올라타야 길들일 수 있다. 라마에게는 기분(Temper) 수치가 있는데 0에서 100까지 무작위로 정해진다. 플레이어가 길들이려고 시도할 때 마다 0에서 99의 수가 정해지는데, 이 숫자가 라마의 기분 수치보다 적으면 길들이는 데에 성공한다. 실패할 경우 플레이어는 내려지지만 라마의 기분 수치가 5 증가한다. 먹이를 먹여도 기분 수치를 올릴 수 있다. 라마의 먹이는 [[마인크래프트/아이템/재료#밀|밀]]과 [[마인크래프트/아이템/건축 블록#건초 더미|건초 더미]]이다. 먹이를 먹여 기분 수치를 높이거나 생명력을 회복시킬 수 있다. || {{{#white 먹이}}} || {{{#white 생명력 회복량}}} || {{{#white 촉진 성장 시간}}} || {{{#white 기분 수치}}} || || 밀 || 2 || 10초 || 3 || || 건초 더미 || 10 || 1분 30초 || 6 || 건초 더미는 라마를 유인하거나 교배하는 데에도 쓰인다. 교배를 하려면 생명력이 꽉 찬 길들인 라마 한 쌍에게 각각 1개씩 먹이면 된다. 라마의 점프력과 이동 속도는 당나귀와 동일한 수치로 스폰되므로, 당나귀와 마찬가지로 품종 개량을 통해 점프력과 이동 속도를 높일 수 있다. 힘 수치는 교배시 매우 낮은 확률로 1 증가한다. 길들인 라마에는 올라탈 수 있지만 조종은 할 수 없다. 그 대신 길들인 라마 하나를 끈에 매서 끌고 가면 주변의 다른 라마들이 그 뒤에서 서서 한 줄로 따라오는 [[캐러밴]]이 형성된다. [[마인크래프트/아이템/기능 블록#상자|상자]]를 들고 우클릭해 달아 인벤토리를 활용할 수도 있다. 이 인벤토리의 규모는 상술한 '힘 수치'에 따라 3, 6, 9, 12, 15칸으로 정해진다. 라마에게는 [[마인크래프트/아이템/색깔 블록#양탄자|양탄자]]를 넣는 슬롯도 있다. 양탄자를 넣으면 색상에 따라 형형색색의 양탄자가 등에 씌워진다. 라마는 개발진 'jeb_'의 트위터에서 라마와 알파카 둘 중 무엇을 추가할지 투표를 한 결과, 58%의 득표율로 알파카를 이겨서 추가되었다. [clearfix] ---- [anchor(상인 라마)] ||<-2> {{{#black '''상인 라마''' (Trader Llama)}}} || ||<-2> [[파일:Trader_Llama.gif|width=150]] || || {{{#black 공격력}}} ||{{{#white 1}}}|| || {{{#black 생명력}}} ||{{{#white 15~30}}}|| || {{{#black 드롭 아이템}}} ||{{{#white [[마인크래프트/아이템/재료#가죽|{{{#5eb5ff 가죽}}}]](0~2)}}}|| || {{{#black 경험치}}} ||{{{#white 1~3}}}|| || {{{#black 히트박스}}} ||{{{#white 성체: 높이 1.87m 너비 0.9m 새끼: 높이 0.935m, 너비 0.45m}}}|| || {{{#white 공격적으로 변하는 조건}}} ||{{{#white 선제공격, 주인인 떠돌이 상인을 공격}}}|| || NBT 태그 ||[[마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ#라마|상인 라마 NBT]] || [[마인크래프트/몹/비공격적#떠돌이 상인|떠돌이 상인]]이 끈으로 묶어 두 마리씩 데리고 다니는 가축이다. 기본적으로는 보통의 라마와 같다. 상인 라마는 주인인 상인을 공격한 대상을 공격하는데, 이 경우 일반 라마와는 다르게 계속 공격한다. (플레이어의 경우 재접속하면 화를 푼다.) 또한, 직접 상인 라마를 공격하면 일반 라마와 달리 비공격적 몹처럼 이리저리 뛰어다니다 침을 뱉어 공격한다. 상인이 죽거나 끈을 놓쳐서 풀려나면 그대로 플레이어가 사용하거나(BE) 일반 라마처럼 길들일 수 있다(JE). 자바 에디션의 경우 일반 라마와 교배도 가능하다. 양탄자를 씌워주면 상인 라마 고유의 양탄자 무늬는 씌운 양탄자에 가려져 보이지 않게 된다. 끈이 풀리지 않았다면 상인이 사라질 때 같이 사라진다. BE에서 이 라마를 사용해서 "성취감은 자기 만족(So I Got That Going for Me)" 도전 과제를 달성할 수 없다. 직접 길들인 라마들만을 사용해야 한다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기