문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 궁술(궁수) ==== >정확한 활 솜씨로 먼 거리에 있는 적을 단숨에 제압하는 것이 바로 궁술 재능입니다. >궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 이용하여 적과 멀리 떨어져서 상대합니다. ||영향 스킬||[[레인지 컴뱃 마스터리]], [[매그넘 샷]], [[서포트 샷]], [[크래시 샷]], [[크리티컬 히트(마비노기)|크리티컬 히트]], [[애로우 리볼버]], [[미라지 미사일]], [[파이널 샷#s-2]], [[보우 마스터리]], [[크로스보우 마스터리]], [[어전트 샷]] '''([[자이언트(마비노기)|자이언트]]는 없음)'''|| ||보너스 능력치||솜씨 + 10, 생명력 + 5, 스태미나 + 5|| ||레벨업 보너스||솜씨 + 0.5|| * 인간 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 궁수 || 솜씨 +5 || || 초보 궁수 || 솜씨 +10 (AP 20추가) || || 견습 궁수 || 솜씨 +15 || || 길거리 궁수 || 솜씨 +20 || || 용병 궁수 || 솜씨 +25 (AP 30추가) || || 베테랑 궁수 || 솜씨 +30 || || 수석 궁수 || 솜씨 +35 || || 상급 궁수 || 솜씨 +40(AP 40추가) || || 일류 궁수 || 솜씨 +45 || || 특급 궁수 || 솜씨 +50 || || 달인 궁수 || 솜씨 +55 (AP 80추가) || || 로얄 궁수 || 솜씨 +60 || || 챔피언 궁수 || 솜씨 +65 || || 대 궁수 || 솜씨 +70 || || 마스터 궁수 || 솜씨 +75 || || 그랜드마스터 궁수 || 솜씨 +105 '''(솜씨 +30)''' '''전용 효과 : 활, 석궁 최소, 최대 대미지 30 증가''' || * 엘프 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 궁수 || 솜씨 +6 || || 초보 궁수 || 솜씨 +12 (AP 20추가) || || 견습 궁수 || 솜씨 +18 || || 길거리 궁수 || 솜씨 +24 || || 용병 궁수 || 솜씨 +30 (AP 30추가) || || 베테랑 궁수 || 솜씨 +36 || || 수석 궁수 || 솜씨 +42 || || 상급 궁수 || 솜씨 +48(AP 40추가) || || 일류 궁수 || 솜씨 +54 || || 특급 궁수 || 솜씨 +60 || || 달인 궁수 || 솜씨 +66 (AP 80추가) || || 로얄 궁수 || 솜씨 +72 || || 챔피언 궁수 || 솜씨 +78 || || 대 궁수 || 솜씨 +84 || || 마스터 궁수 || 솜씨 +90 || || 그랜드마스터 궁수 || 솜씨 +125 '''(솜씨 +35)''' '''전용 효과 : 활, 석궁 최소, 최대 대미지 30 증가''' || 사거리 내에서 거리를 조절하며, 활과 화살(또는 석궁과 볼트)로 공격하는 재능. 궁수의 사격법이나 안정성이 꽤나 리얼하고 안정적이며 매력적이라 초보자들에게도 인기가 많다. 전투 탭이 으레 그렇듯 궁술 역시 수련이 쉬운 축에 속하지만, 대부분 저격수 타이틀을 노리다보니 수련 난이도는 전투탭에서 꽤나 있는 편. 저격수 타이틀[* 종족별 전용기인 애로우 리볼버, 파이널 샷, 미라지 미사일 외 모든 스킬 1랭크 달성 시 [[저격수]] 타이틀을 얻을 수 있다.]에 대해 욕심내지만 않는다면[* 어차피 요즘은 저격수의 성능을 상회하는 타이틀이 많다.] 수련은 상당히 쉬운 편이다. 오히려 타이틀에 있어서 압박감이 생긴다면 서포트 샷 마스터 쪽이... 모든 재능중 사거리가 가장 길면서 범위기가 있어 원거리에서 안정적으로 대미지 딜링이 가능하다는 점이 압도적인 장점으로, 초보자의 경우 허구한 날 들이받다가 되맞는 전사나 시전하다가 맞아서 마법이 캔슬되는 마법사보다는 궁수 쪽이 안정적일 수도 있다. 유효 사거리 세공만 있다면, 정말 보이기만 하면 다 쏠 수 있을 정도의 저격능력을 갖출 수 있다는 점도 상당히 매력적이다. 단점이라면 다만 활 마다 정해진 사거리가 있다는 점, 화살을 소모한다는 점[* 엘프는 화살통 하나에 500개씩 넣고 다닐 수 있지만, 인간은 100개가 1뭉치라서 인벤토리 관리가 다소 불편하다. 벨테인 조에서 인장을 주고 상자를 까면 1000개짜리 묶음 화살과 볼트가 잘 나오는 편이니 그 쪽을 활용해 보자.]도 있지만, 무엇보다도 '''그놈의 고질적인 삑사리[* 빗나감. 마비노기의 궁수는 사거리 내에서 상대를 겨누고 조준하면 조준율이 시간에 따라 증가하는데, 100%를 다 채우고 쏘면 너무 느리기 때문에 일정 수준으로만 조준이 되면 쏘는 편이다. 이 때, 조준율을 채우지 못한 만큼 빗나갈 확률이 있고, 이렇게 빗나가는 것을 삑 또는 삑사리라고 한다.]'''가 있어 딜미스가 꽤나 자주 발생하며 빗나갈 시 다소 위험해진다는 점이 최악의 단점'''이었다'''. 2021년 6월 Re:novation 패치로 더 이상 유저의 화살은 '''빗나가지 않도록 패치되었는데''', 대신 대미지가 조준율에 의해 결정되도록 변경되었기 때문에 일정 시간 조준을 해야하는 것은 여전히 같다. 오히려 과거처럼 럭키샷을 노리고 쏘는건 불가능해졌지만, 그래도 빗나가지 않아서 스트레스는 덜하다는 게 전반적인 의견. 빗나가던 시절부터 새로 적용된 패치까지, 결과적으로는 조준을 해야 하고, 가까울수록 조준이 잘 되는 탓에, 마비노기의 궁수가 굉장히 리얼함에도 불구하고 원거리 공격보단 중근거리 교전을 많이 하게 된다. 위치렉이 있으면 난데없는 불편을 겪게 된다는 점도 빼놓을 수 없다. 또한, 세공 효과를 상당히 많이 받기 때문에[* 궁술 재능 스킬의 기본 대미지 배율이 낮은 편이기 때문에 같은 수치여도 근접전투 계열보다 궁술이 체감이 크다. 뿐만 아니라 크래시샷의 파편 수 증가와 범위, 유효 사거리 증가의 체감이 높다.] 본격적으로 쓰려면 투자비용이 꽤나 많이 들어간다. 어느 정도 수준을 원한다면 그 부분은 염두에 둘 것을 권장. 물리계열중 유이한 원거리 전문 직업이며 엘프궁수는 디바인 크로스 보우로 피어싱을 맞추고 비전과 파샷을 조합한 극매그넘 세팅으로 테흐두인을 돌수는 있다. 엘프 궁수의 경우 파이널 샷과 비전 오브 라데카등의 조준율 보조 스킬로 인해 너클이 나오기 전에는 1:1의 경우 마비노기에서 최고의 DPS를 뽑을 수 있기도 했다. 인간 궁수는 그 모든 혜택을 누릴 수 없기 때문에 굉장히 비추천되는 직업이다. 줘도 안하는 가히 최악의 직업이며, 체인블레이드 데미지올리는 솜씨스탯 보정용 외에는 찍지 않는 수준. 옛날에야 애로우 리볼버가 상당히 사기였다만 지금은... 원거리전을 하고싶으면 총이나 들자. 대부분 초보자를 비롯한 복귀유저들이 엘프 혹은 인간 궁수에 대한 기존 유저들의 입장을 물을때마다 돌아오는 답변은 '''가성비가 구리다.'''라는 점이다. 이는 명백한 사실이나, 궁술이 마비노기 전체적인 컨텐츠에서 어떤 위상인지 살펴보면 가성비가 구린것이 합당한데, 일단 궁술 하나의 재능만으로도 모든 던전에서 1인분 이상이 가능하다. 즉, 구조적으로 궁술이 도태되는 던전은 없었다는 뜻[* 울라던전의 속성무기+크래시샷의 클리어속도는 그 어떤 무기군도 따라올 수 없는 폭발적인 속도이며, 근접매그넘난사는 단일딜 이론상 최고의 dps를 자랑한다. 단점이라하면, 상위던전 광역딜링기의 부재정도 뿐이다.] 영거리사격도 단점이라고 지목받지만, 라데카+파이널샷+유사20렙 빠른속도 활을 매그넘 난사해보면 알겠지만, 파이어볼트정도의 사거리에서도 딜레이 손해없이 100%로 쏴댄다. 조준률보정이 있는 화살을 쓴다면 무조건 100%확정이라 봐도 무방하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기