문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 마법(마법사) ==== >마법은 마나의 본질을 잘 이해하고 마나를 다루는데 익숙해지는 재능입니다. >마나를 이용하여 먼 거리의 적에게 마법을 시전할 수도 있고 강력한 마법을 사용하여 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수도 있습니다. ||영향 스킬||[[아이스볼트]], [[파이어볼트(마비노기)|파이어볼트]], [[라이트닝볼트(마비노기)|라이트닝볼트]], [[파이어볼(마비노기)|파이어볼]], [[썬더(마비노기)|썬더]], [[아이스 스피어]], [[매직 마스터리#s-1]], [[매직 마스터리#s-2|파이어, 아이스, 라이트닝 마스터리]], [[매직 마스터리#s-3|볼트 마스터리]], [[매직 마스터리#s-4|매직 웨폰 마스터리]], [[볼트 마법 조합]], [[마비노기/인챈트|인챈트]], [[메디테이션#s-1]], [[블레이즈(마비노기)|블레이즈]], [[헤일스톰(마비노기)|헤일스톰]], [[라이트닝로드]], [[마나 리커버리]]|| ||수련치 보너스 스킬||[[메테오 스트라이크(마비노기)|메테오 스트라이크]], [[인스턴트 캐스팅]], [[무빙 캐스팅]]|| ||보너스 능력치||지력 + 10, 마나 + 10|| ||레벨업 보너스||지력 + 0.5|| * 인간, 자이언트 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 마법사 || 지력 +5, 최대 마나 +1 || || 초보 마법사 || 지력 +10, 최대 마나 +2 (AP 20추가) || || 견습 마법사 || 지력 +15, 최대 마나 +3 || || 길거리 마법사 || 지력 +20, 최대 마나 +4 || || 용병 마법사 || 지력 +25, 최대 마나 +5 (AP 30추가) || || 베테랑 마법사 || 지력 +30, 최대 마나 +6 || || 수석 마법사 || 지력 +35, 최대 마나 +7 || || 상급 마법사 || 지력 +40, 최대 마나 +8 (AP 40추가) || || 일류 마법사 || 지력 +45, 최대 마나 +9 || || 특급 마법사 || 지력 +50, 최대 마나 +10 || || 달인 마법사 || 지력 +55, 최대 마나 +11 (AP 80추가) || || 로얄 마법사 || 지력 +60, 최대 마나 +12 || || 챔피언 마법사 || 지력 +65, 최대 마나 +13 || || 대 마법사 || 지력 +70, 최대 마나 +14 || || 마스터 마법사 || 지력 +75, 최대 마나 +15 || || 그랜드마스터 마법사 || 지력 +100, 최대 마나 +20 '''(지력 +25, 최대 마나 +5)''' '''전용 효과 : 마법 공격력 20 증가''' || * 엘프 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 마법사 || 지력 +5, 최대 마나 +1 || || 초보 마법사 || 지력 +10, 최대 마나 +2 || || 견습 마법사 || 지력 +15, 최대 마나 +3 || || 길거리 마법사 || 지력 +20, 최대 마나 +4 || || 용병 마법사 || 지력 +25, 최대 마나 +5 || || 베테랑 마법사 || 지력 +30, 최대 마나 +6 || || 수석 마법사 || 지력 +35, 최대 마나 +7 || || 상급 마법사 || 지력 +40, 최대 마나 +8 || || 일류 마법사 || 지력 +45, 최대 마나 +9 || || 특급 마법사 || 지력 +50, 최대 마나 +10 || || 달인 마법사 || 지력 +55, 최대 마나 +11 || || 로얄 마법사 || 지력 +60, 최대 마나 +12 || || 챔피언 마법사 || 지력 +65, 최대 마나 +13 || || 대 마법사 || 지력 +70, 최대 마나 +14 || || 마스터 마법사 || 지력 +75, 최대 마나 +15 || || 그랜드 마스터 마법사 || 지력 +105, 최대 마나 +20 '''(지력 +30, 최대 마나 +5)''' '''전용 효과 : 마법 공격력 20 증가''' || 관련 스킬이 많은 축이라 근접 전투와 달리 랭크업마다 올라가는 재능 경험치량이 매우 적은 편이나, 스킬이 워낙 많아서 찍을 스킬이 한참 많이 남아 있어도 금방 마스터를 달 수 있는 재능. 일부는 사제 재능과 공유한다. 공격마법은 급과 속성에 따라 특징을 공유한다. 급으로는 초급마법인 볼트류, 중급마법인 썬더/파이어볼/아이스 스피어, 상급마법인 라이트닝로드/메테오 스트라이크/헤일스톰이 있고, 속성으로는 라이트닝/파이어/아이스로 나눌 수 있다. 속성별 특징으로 라이트닝은 체인 대미지와 경직, 파이어는 강력한 화력과 다운, 아이스는 결빙과 넉백이라는 특징을 어느 정도 공유한다. 레노베이션 패치를 통해 인스턴트 캐스팅, 무빙 캐스팅, 마나 리커버리가 생겨 각각 시전속도, 기동성, 마나소모라는 단점을 커버하게 되었다. 초보자에게 마법사 클래스가 비추천되는 일반적인 게임과 달리, 첫 재능으로 하기에 무난하다. 당장 스태프 정령을 키워서 "휩쓸기" 5레벨만 찍어줘도 헤일스톰으로 초반에는 어느 정도 사냥이 가능하다. 다만 헤일스톰을 주력딜로 삼는 것에 있어 3가지 문제를 극복해야 하는데, 첫째는 헤일스톰 자체의 습득 문제, 둘째는 마나 부족 문제, 그리고 셋째는 기동성의 제약 문제다. 헤일스톰 자체는 자이언트의 도움 없이는 습득이 불가능하며[* 현재 패치로 인해 인간, 엘프도 자이언트 유저없이 습득할 수 있다. 보스가 스스로 발구르기를 사용하고, 자언이 아닌 인간,엘프 전용 얼음기둥이 떨어진다.], 상급마법이라 딜은 준수하지만 시전 시 마나를 빠르게 소모한다는 단점이 있고, [[무빙 캐스팅]] 랭크가 1이 아니면 이동속도가 크게 감소하는 문제가 있다. 마나 부족 문제는 [[마나 리커버리]], 정령의 마나 회복 옵션, [[인스턴트 캐스팅]]의 마나소모 무시로 어느 정도 해결할 수 있지만 나머지는 어느 정도 감수하여야 한다. 헤일스톰만이 아닌 마법 재능 전체를 논할 경우 한 가지 단점이 더 추가되는데, 스킬이 많고 상위 스킬도 많은지라 AP 소모가 무지막지하다. 대신 조건만 맞으면 헤일스톰 또는 체인캐스팅 파이어볼트로 굉장히 안정적인 딜이 가능하고, 그 조건 자체가 널럴하다는 것이 이 모든 단점을 커버할만큼 매력적이다. 문제는 캐릭터의 성장이 어느정도 된 이후 부터로, 몽환의 라비 던전까지는 무난하게 플레이가 가능하지만 그보다 상위의 테흐 두인 미션은 하이엔드 급까지 투자하지 않는다면 상당한 어려움이 따른다. 기본적으로 고정 대미지에 추가로 스킬마다 다른 계수와 마법 공격력에 비례해서 최종적인 데미지가 결정되는데, 마법 공격력을 올릴 수 있는 인챈트의 가짓수가 상당히 적고 그 효율도 높지 않아 인챈트 만으로는 데미지 상승에 큰 체감이 되지 않는 점이 불편하다. 반드시 메테오 스트라이크 마스터와 그 외 마법 공격력 관련 2차 타이틀을 필수적으로 챙겨야 한다. 관련 스킬 랭크가 올라가도 데미지가 크게 오른다는 느낌이 없는데, 마법 스킬을 승단 하더라도 마법 공격력 관련 계수는 전혀 증가하지 않고 기본 데미지만 오르는데, 파이어볼을 예시로 들면 1랭크와 3단의 데미지 차이가 단 360 난다. 물리 공격력 재능들이 대부분 쓸 수 있는 데미지 증폭 수단으로는 최대 공격력을 퍼센트로 올려주는 물리 공격력 포션이나 전장의 서곡 등이 있는데, 마법사가 사용하는 마법 공격력 증가 포션은 마법 공격력을 정확히 80만 올려주며[* 프리미엄 플러스 팩 및 이벤트를 통해 얻는 마법공격력 포션은 옵션이 +80이지만, 샤이에게서 구매할 수 있는 포션은 그마저도 +20으로 1/4밖에 되지 않는다.], 그나마 상태 지원 특성으로 마법 공격력을 올릴 수 있지만 이는 물리 데미지 재능도 사용할 수 있다. 아르카나 추가 전에는 물리타입에겐 적의 방어/보호 감소시키는 하데스/미르/격투술의 스크류 어퍼/인술의 잿빛 연막술/브류나크 등의 디버프를 걸 방법이 많은것에 비해서 마법재능은 고작 마법 방어/마법 보호를 감소 시키는 방법은 위저드 코기/프라가라흐 특성정도가 끝이었다.[* 프라가라흐의 특성 자체의 성능은 일단 마방보를 깎는 것이니 괜찮으나, 스파크 스킬만 걸어줘도 보호를 깎아 줄 수 있는 브류나크에 비해 반신화 상태 + 에르그 25레벨이 강제되는 점은 마이너스 요소.] 아르카나 추가 이후로는 붕괴의 파동이 생긴 덕에 붕괴의 파동 지속시간이 고작 10초지만 마방깍에 의한 데미지 최소기댓값이 34%이상 늘어나기 때문에 순간 폭딜면에선 숨통이 트이게 되었다. 그러나 몽환의 라비 던전 이하에서는 이만큼 로우 코스트로 안정적 딜을 뽑을 수 있는 재능이 없다고 봐도 무방한데, 다름아닌 파이어볼트의 존재 때문. 초급마법인 파이어볼트지만 짧은 시전시간과 무조건적인 다운, 그리고 적당한 화력 덕분에 마법사의 위치는 최상위 미만 컨텐츠에서는 확고하다. 이러한 파이어볼트의 존재의 반대급부로 애매한 화력 제한이 걸린다고 봐도 과언이 아니다. 파이어볼트의 존재 때문에 마법 재능이 레노베이션 패치부터 에르그, 정령 등 컨텐츠 개편 시 별다른 상향을 받지 못했기 때문. 원드 에르그 효과가 이를 단적으로 보여주는데, 다른 무기들이 온갖 사기적인 옵션들을 에르그로 받은 반면에 원드는 에르그 50을 올려도 공격력 증가는 마법 공격력 21증가가 끝이다. 인챈트 옵션 또한 마법공격력 증가는 매우 보기 드물다. 이벤트나 베테랑 던전으로 신규 인챈트를 풀어줄 때도 마법 공격력 관련 인챈트는 몽환의 라비 던전과 같이 나온 지니어스 인챈트가 끝이었고 이후 2020년 여름 프리시즌에서야 최대 대미지와 마법 공격력을 같이 올려주는 직감의 인챈트[* 접미 7랭크, 최대 대미지 3~6증가, 마법 공격력 2~4증가 ]를 내주는 등 마법의 성능 강화에 대해서는 꽤나 야박한 편이다. 마법공격력 인챈트가 종류와 수가 얼마 없고[* 키트 등으로 인챈트된 장비들을 풀어줄 때도 마법공격력 인챈트는 보기 드물다.], 오직 마법사만이 영향을 받아 범용성이 떨어진다는 점 때문에 가격 또한 비싸다는 단점이 있다. 궁극의 정령 기준 최고의 가성비 재능으로 평가받는데, 궁극의 원드의 볼트 마법 조합과 궁극의 스태프의 중급마법 체인캐스팅의 체감 효율이 매우 크기 때문이다. 볼트 조합의 경우, 다른 재능에 비해서 드는 비용이 저렴한거에 비해 볼조세팅+비바체로 테흐 두인 미션 아래단계의 던전은 볼조만으로 전부 해결하는게 가능하다. 필요한 세공은 무기와 모자, 비바체 세팅 뿐이라 진입장벽도 낮고 에르그도 필요가 없다. 거기에 컨트롤도 --박살나는 마우스, 키보드와 손목만 제외하면-- 매우 쉬워서 잡몹잡는데는 정말 최고의 재능이라고 봐도 무방. 심지어 수리비도 별로 안든다. 물론 아무리 볼조가 강력하다고 해도, 테흐 두인 미션에서는 딜이 전혀 안박히니 무리. 스태프의 경우 썬더나 파이어볼을 난사할 수 있게 되어, 가뜩이나 헤일스톰도 있는데 더더욱 이동형 포탑이 되어버린다. 물론 원드나 스태프나 기본적인 세공은 필수적. 다만 이 장비 세공에 있어서 타 재능에 비해 유독 특정 세공 옵션에 대한 편애가 심한 편이다. 스태프의 경우 마법 공격력 세공이 없으면 다른 세공이 무엇이 붙었던 간에 사용이 불가능하다. 헤일스톰 최대 대미지나 캐스팅 속도가 의미 있는 옵션으로 뽑히긴 하지만 마법 공격력 세공이 없다면 무의미하며, 이 옵션까지 쓰고 싶다면 듀얼옵션이 강제된다.[* 중급 마법에는 시전속도 증가에 한계치가 있지만, 비바체 없이 전장의 서곡을 받으면서도 캐스팅 속도를 끝까지 챙길 수 있으며, 주로 쓰는 마법인 헤일스톰의 사전 시전 시간을 단축시킬 수 있다는 장점이 있다.] 원드는 스태프와는 반대로 캐스팅 속도 세공이 뜨지 않았다면 마법공격력을 포함한 다른 어떤 세공이 나와도 사용이 힘들다.[* 원드의 캐스팅속도 증가는 2가지 용도로 쓰인다. 첫번째는 당연히 파이어볼트고, 두번째는 정령 강화 옵션 중 궁극의 원드 찍은 뒤 사용하는 볼트조합 +2 체인캐스팅.] 모자는 주로 사용하는 마법 속성의 마스터리 대미지 세공을 사용하며, 악세사리는 당연히 마법공격력을 기본으로 한다. 반면 장갑, 옷, 신발의 경우 별다른 세공이 없는데, 그나마 아이스 스피어로 적을 원킬낼 수 있을 경우 아이스 스피어 폭발 범위를 사용하고, 자체 버프를 사용할 경우 신발은 비바체 마법시전속도 증가 옵션을 사용한다. 옷의 경우 한 때 헤일스톰 사정거리가 사용되었지만, 헤일스톰 사용 중 무빙 캐스팅이 가능하게 바뀐 뒤로는 굳이 찾아서 쓰지는 않는 정도. 물론 있으면 꽤 편하긴 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기