문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 랜스(랜서) ==== >어떠한 방해에도 굴하지 않고 앞으로 전진하는 것이 바로 랜스 재능의 정신입니다. >랜스는 근접 전투와 유사하나 좀 더 돌진력있고 파괴적인 재능입니다. ||영향 스킬||[[컴뱃 마스터리]], [[스매시(마비노기)|스매시]], [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]], [[크리티컬 히트(마비노기)|크리티컬 히트]], [[다운 어택#s-2]], [[랜스 마스터리]], [[랜스 차지]], [[랜스 카운터]] '''([[엘프(마비노기)|엘프]]는 없다[* 힘이 약하다는 엘프의 컨셉상 양손검을 들 수 없는 것 때문인 듯])'''|| ||보너스 능력치||체력 + 15, 생명력 + 5|| ||레벨업 보너스||체력 + 0.5|| * 인간 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 랜서 || 체력 +3, 최대 생명력 +1 || || 초보 랜서 || 체력 +6, 최대 생명력 +2 (AP 20추가) || || 견습 랜서 || 체력 +9, 최대 생명력 +3 || || 길거리 랜서 || 체력 +12, 최대 생명력 +4 || || 용병 랜서 || 체력 +15, 최대 생명력 +5 (AP 30추가) || || 베테랑 랜서 || 체력 +18, 최대 생명력 +6 || || 수석 랜서 || 체력 +21, 최대 생명력 +7 || || 상급 랜서 || 체력 +25, 최대 생명력 +8 (AP 40추가) || || 일류 랜서 || 체력 +29, 최대 생명력 +9 || || 특급 랜서 || 체력 +33, 최대 생명력 +10 || || 달인 랜서 || 체력 +37, 최대 생명력 +12 (AP 80추가) || || 로얄 랜서 || 체력 +41, 최대 생명력 +14 || || 챔피언 랜서 || 체력 +45, 최대 생명력 +16 || || 대 랜서 || 체력 +49, 최대 생명력 +18 || || 마스터 랜서 || 체력 +53, 최대 생명력 +20 || || 그랜드마스터 랜서 || 체력 +65, 최대 생명력 +50 '''(체력 +12, 최대 생명력 +30)''' '''전용 효과 : 랜스 최소, 최대 대미지 30 증가''' || * 자이언트 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 랜서 || 체력 +3, 최대 생명력 +1 || || 초보 랜서 || 체력 +6, 최대 생명력 +2 (AP 20추가) || || 견습 랜서 || 체력 +9, 최대 생명력 +3 || || 길거리 랜서 || 체력 +12, 최대 생명력 +4 || || 용병 랜서 || 체력 +15, 최대 생명력 +5 (AP 30추가) || || 베테랑 랜서 || 체력 +18, 최대 생명력 +6 || || 수석 랜서 || 체력 +21, 최대 생명력 +7 || || 상급 랜서 || 체력 +25, 최대 생명력 +8 (AP 40추가) || || 일류 랜서 || 체력 +29, 최대 생명력 +9 || || 특급 랜서 || 체력 +33, 최대 생명력 +10 || || 달인 랜서 || 체력 +37, 최대 생명력 +12 (AP 80추가) || || 로얄 랜서 || 체력 +41, 최대 생명력 +14 || || 챔피언 랜서 || 체력 +45, 최대 생명력 +16 || || 대 랜서 || 체력 +49, 최대 생명력 +18 || || 마스터 랜서 || 체력 +53, 최대 생명력 +20 || || 그랜드마스터 랜서 || 체력 +65, 최대 생명력 +60 '''(체력 +12, 최대 생명력 +40)''' '''전용 효과 : 랜스 최소, 최대 대미지 30 증가''' || 수련 대상이 되는 스킬이 적어서 재능 레벨을 올리기 쉽기 때문인지 근접 전투 재능에 비해 보너스 능력치가 적은 편. 다만 그랜드마스터 랜서는 그랜드마스터 전사보다 생명력에 보너스를 받는다. 그야말로 딜찍누의 상징. 기본적으로 랜스 차지에 편중된[* 사실상 랜스 재능의 스킬은 랜스 차지 하나 뿐이다. 랜스 카운터는 사용 시 사용시간 동안 굳어버리는 특성상 사용되지 않는다. 나머지는 전부 근접 전투의 스킬을 물려받아 사용.] 스킬셋을 가지고 있고, 이에 따라 세공도 전부 랜스 차지 세공만을 사용한다. 원래는 랜스의 설정 상 "지나치게 근접한 적"은 공격할 수 없으나[* 윈드밀로는 가능] 정령을 쓰게되면 근접전투마냥 거리의 제한이 아예 사라지니 참고. 종결장비로는 디바인 스몰 랜스가, 준종결 장비로는 데모닉 랜스 또는 랑그히리스 본브레이커[* 피어싱 인챈트가 더 다양하게 보급되어 9피어싱을 맞추기가 쉬워지고, 그랜드마스터 개편 이후 데모닉 랜스 제작 시 성능이 훨씬 뛰어나지면서 옵션의 랜덤성이 심한 랑그히리스 랜스는 점점 쓰이지 않는 편/]가 사용되며, 개조와 인챈트 9피어싱을 기본적으로 갖춘 뒤 랜차/최대공격력 세공을 챙기는 편. 마상 랜스 차지를 사용 시 단발성 대미지로는 그 어떤 재능도 따라오지 못할 만큼 강력한 '''한 방'''을 보여주며, 세공과 정령을 갖춘다면 전반적 DPS도 높은 편. 사실상 격투와 함께 최상위 컨텐츠에서 가장 좋은 평가를 받는 재능이다. 단점은 아무래도 마상 랜차가 거의 강제되다보니 펫을 사용할 수 없는 전투에서는 힘을 못쓴다는 점[* 대표적으로 필드 보스 레이드나 일곱번의 악몽 미션], 그리고 세공 의존도가 극단적으로 높다는 점이다. 랜스 차지에 모든 것을 거는 랜서기 때문에 자연히 랜스 차지 관련 옵션들을 사용하게 되는데, 이 때 대부분 옵션에서 반드시 최대 레벨을 챙겨야만 흔히 연상되는 랜서의 한방딜을 갖출 수 있게 되기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기