문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 인형술(인형사) ==== >인형과 교감하며 어려움을 헤쳐나가는 것이 바로 인형술 재능입니다. >인형술 재능을 통해 피에로와 콜로서스 인형을 조종하여 수많은 적을 무찌를 수 있습니다. ||영향 스킬||[[마리오네트 조종술]], [[마리오네트 조종술#s-2.1|콜로서스 마리오네트]], [[마리오네트 조종술#s-2.2|피에로 마리오네트]], [[1막: 우연한 충돌]], [[2막: 솟구치는 분노]], [[4막: 질투의 화신]], [[6막: 유혹의 올가미]], [[7막: 광란의 질주]], [[9막: 깨어나는 생명]], [[와이어 풀링]], [[와이어 바인딩]]|| ||보너스 능력치||솜씨 + 10, 체력 + 5, 스태미나 + 5|| ||레벨업 보너스||솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25|| || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 인형사 || 솜씨 +1, 체력 +1, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +25 || || 초보 인형사 || 솜씨 +2, 체력 +2, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +40 || || 견습 인형사 || 솜씨 +3, 체력 +3, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +55 || || 길거리 인형사 || 솜씨 +4, 체력 +4, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +70 || || 용병 인형사 || 솜씨 +5, 체력 +5, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +85 || || 베테랑 인형사 || 솜씨 +6, 체력 +6, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +100 || || 수석 인형사 || 솜씨 +7, 체력 +7, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +115 || || 상급 인형사 || 솜씨 +8, 체력 +8, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +130 || || 일류 인형사 || 솜씨 +9, 체력 +9, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +145 || || 특급 인형사 || 솜씨 +10, 체력 +10, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +160 || || 달인 인형사 || 솜씨 +11, 체력 +11, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +175 || || 로얄 인형사 || 솜씨 +12, 체력 +12, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +190 || || 챔피언 인형사 || 솜씨 +13, 체력 +13, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +205 || || 대 인형사 || 솜씨 +14, 체력 +14, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +220 || || 마스터 인형사 || 솜씨 +15, 체력 +15, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +235 || || 그랜드마스터 인형사 || 솜씨 +25, 체력 +25, 마리오네트 방어 +4, 마리오네트 최대 생명력 +300 '''(솜씨 +10, 체력 +10, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +65)''' '''전용 효과 : 핸들 최소, 최대 대미지 30 증가, 마리오네트 방어 1 증가, 마리오네트 최대 생명력 65 증가.''' || 2012년 7월 31일 추가된 재능. 마리오네트를 와이어로 연결해 핸들로 조종하여 전투하는 다소 특이한 재능이다. 마리오네트는 별도로 내구력이 있어 적에게 공격당할 수 있고 마리오네트 수리 포션이나 수리 키트로 내구력을 복구시켜야 하며, 내구력이 0이 되면 수리 키트로 부활시키기 전까지는 사용할 수 없게 된다. 마리오네트의 공격은 근접 공격 판정이라서 헤비 스탠더의 영향을 받고, 체력과 솜씨 5당 맥댐이 1 증가한다. 단일 공격과 광역 공격이 모두 존재하고, 그 중에서도 광역 공격에 특화되어 있다. 다만 체력과 솜씨를 모두 높여야 하기 때문에 다른 재능들에 비해 대미지 성장이 저조하다. 인형의 스탯도 이른바 고정대미지+퍼댐이기 때문에 한계가 있고, 하드만 가도 몇대 맞고 뻗어서 수리하기 힘들다. 다만 수리 키트 상향, 할인, NPC 수리 추가 등 지속적인 패치로 점점 인형을 험하게 굴려도 상관없게 되긴 했다. 유독 버그가 상당히 많은데 이는 캐릭터만 컨트롤하면 되는 타 재능과는 달리 인형과 인형사 모두 컨트롤해야하는 인형사의 특성 탓이다. 버그를 차치하더라도, 난전에서는 인형사와 마리오네트 둘다 인식을 받기 때문에 컨트롤이 더더욱 어려운 것은 덤. 몇몇 스킬은 인형사 중심이기 때문에 쉬프트 이동 컨트롤이 필요하므로 손이 따라주지 않으면 매우 힘든 재능. 광역 범위기인 [[유혹의 올가미|6막]]과 [[7막: 광란의 질주|7막]]은 시전시간이 길기 때문에 난전 중에서는 사용하기가 매우 힘드므로 나머지 스킬로 싸워야 하는데, 다른 범위 스킬은 [[4막: 질투의 화신|4막]]뿐인데다, 대부분 광역기가 쿨타임도 상당히 길다. 여러모로 '''나쁘다고는 못하겠는데 그렇다고 좋지도 않고 이 재능으로 효율을 낼 정도의 수준이 되면 구태여 이걸 쓸 필요가 없는''' 재능군으로, 과거 [[밸런스]] 조정이 시급한 재능을 언급할 때 빠지지 않던 삼대장 중 하나. 일명 '''[[마리오네트 조종술|인]][[연금술 마스터리|연]][[너클 마스터리|격]]'''[* '''현실 의지'''를 요구하는 긴~ 쿨타임의 격투술, '''까다로운 컨트롤과 듀얼스탯'''의 인형술, '''더 이상의 자세한 설명은 생략하는''' 연금술.]. 2019년 이후 세 재능들은 상향[* 문제는 이게 비용이 엄청나게 드는 에르그와 테흐 두인 장비, 즉 종결/준종결급 장비의 성능으로 개선된 것이라 그 미만 장비를 사용 시 그 어떠한 개선도 받지 못했다는 점이다.] 받아 '''문어(레버넌트)무기 에르그50''' 기준으로 연금술은 재능하나로 1:1 잡몹처리 다 해먹을수있는 재능, 격투가는 부동의 일대일 원탑, 인형술은 2막홀딩과 [[https://www.youtube.com/watch?v=4HywS7rklsw|테흐두인매어솔플클리어]] 인증이 나올정도의 솔플능력으로 각각의 위치가 확고해졌다. 과거에는 솜씨 보정과 스킬간 상성 덕에 궁수와의 조합이 추천되었다. [[크래시 샷]]을 제외하면 기본적으로 일대일 전투형 클래스인 궁수의 다대일 전투를 도와줄 수 있는 스킬이 많기 때문. 게다가 주력 스탯도 솜씨가 겹친다! 그래서 애초에 인형술을 제대로 쓰기 위해서는 어느 정도 궁술을 올려둘 필요가 있다. 더욱이 궁수의 주력스킬인 크래시 샷과 시너지가 있는 질투의 화신이나 적을 밀어내는 광란의 질주 등, 아예 기획단계부터 이런 의도가 있었음을 짐작케 한다. 궁수 + 격투가로 굳어져가는 획일화된 궁수 플레이에 질린 유저들은 한번 참고해보면 좋을 듯하다. [[http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&no=9339|공략]]. 그러나 이것도 매그넘샷 위주의 플레이로 궁수의 방향성이 바뀌고, '''[[체인 블레이드 마스터리|체인]]이 등장'''하면서 옛말이 되었다. 버그인지 의도한 바인지는 모르겠지만 몬스터나 상대방이 [[카운터 어택]]을 시전하고 있는 상태에서 콜로서스나 피에로 인형으로 [[우연한 충돌|1막]], [[솟구치는 분노|2막]] 스킬을 사용하면 '카운터 어택 수련 항목에 있는 적의 반격에서 배운다.'의 수련치가 오른다. 심지어 중갑이나 경갑을 입은 상태에서 맞게 되면 [[아머 마스터리]]의 수련치도 올라간다! 단, 일반 공격으로 맞으면 안 올라간다는게 흠. 또한 반신화 중 사용할 수 있는 '섀도우 오브 스피리트' 스킬 사용을 위해서는 영혼 충전이 필요한데, 이것을 부서진 마리오네트에서 충전할 수 있다. 2020년 기준으로는 실질적인 탱커라고 볼 수 있는 재능이다. [[2막: 솟구치는 분노|2막]]을 몬스터에게 사용하면 종류를 불문하고 강제경직이 되는데, 레버넌트 핸들과 에르그의 조합으로 쿨다운 없이 사용하여 무한 경직을 몬스터에게 줄 수 있다. 따라서 적의 패턴과 움직임을 봉쇄함으로써 파티원을 지키는건 물론 안정적인 딜링을 할 수 있게 돕는 재능군이다. 예전에는 [[에르그(마비노기)|에르그]]가 보편화되지 않았기도 했고 제바흐파티에 16명중 2~3명정도만이 너클을 사용하는정도로 적어서 홀딩의 중요성이 부각되지 않았으나, 요새는 제바흐파티를가면 거의 전원이 랜차 아니면 페러너클을 들고있다 수준이기 때문에 한명만 핸들을 들어도 15명이 말뚝딜을 하면서도 행동불능의 위험이 없어 빠른 클리어엔 준 필수이다. 테흐에서도 보스몹들이 홀딩이 되나, 가장 인기있는 문어에서는 홀딩이 굳이 필요하지 않기때문에 패피어렴 뺑이 돌때나 간간히 쓰인다. 물론 매우 어려움 솔플도 나오기는 한다. 여담으로, '''[[그림자 미션/타라#s-3.2|그들의 방식]] 플레이에 유용한 스킬이기도 하다.''' 좀비들이 죄다 [[헤비 스탠더]]를 가지고 있어서 [[스매시(마비노기)|스매시]]를 박기 힘들고 랜스로 한두 대 치다보면 가끔 팅이 나서 불편한 반면에, 인형술 스킬은 한방에 적을 다운시키는 스킬이 많아 편하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기