문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 전투 연금술(전투 연금술사) ==== >전투 연금술은 여러가지 속성의 결정을 실린더에 사용하여 전투를 하는 재능입니다. ||영향 스킬||[[연금술 마스터리]], [[연금술 마스터리#s-3.1|불 연금술 마스터리]], [[연금술 마스터리#s-3.2|물 연금술 마스터리]], [[연금술 마스터리#s-3.3|바람 연금술 마스터리]], [[연금술 마스터리#s-4|가드실린더 마스터리]], [[워터 캐논]], [[플레이머(마비노기)|플레이머]], [[윈드 블래스트]], [[샌드 버스트]], [[라이프 드레인(마비노기)|라이프 드레인]], [[프로즌 블래스트]], [[스파크#s-7]], [[히트 버스터]], [[체인 실린더]]|| ||수련치 보너스 스킬||[[엘리멘탈 웨이브]], [[엘리멘탈 웨이브#s-5|골든 타임]]|| ||보너스 능력치||마나 + 10, 스태미나 + 15|| ||레벨업 보너스||마나 + 0.5, 스태미나 + 0.5|| || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +1 || || 초보 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +2 || || 견습 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +3 || || 길거리 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +4 || || 용병 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +5 || || 베테랑 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +6, 불 연금술 대미지 +1 || || 수석 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +7, 불 연금술 대미지 +2 || || 상급 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +8, 불 연금술 대미지 +3 || || 일류 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +9, 불 연금술 대미지 +4 || || 특급 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +10, 불 연금술 대미지 +5 || || 달인 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +11, 불 연금술 대미지 +6 || || 로얄 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +12, 불 연금술 대미지 +7 || || 챔피언 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +13, 불 연금술 대미지 +8 || || 대 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +14, 불 연금술 대미지 +9 || || 마스터 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +15, 불 연금술 대미지 +10 || || 그랜드 마스터 전투 연금술사 || 물 연금술 대미지 +20, 불 연금술 대미지 +11, 프로즌 블래스트 동결 지속 시간 +3초, 프로즌 블래스트 범위 +10˚ '''(물 연금술 대미지 +5, 불 연금술 대미지 +1, 프로즌 블래스트 동결 지속 시간 +3초, 프로즌 블래스트 범위 +10˚)''' '''전용 효과 : 바람, 흙 속성 연금술 대미지 +30, 불 속성 연금술 대미지 +20, 물 속성 연금술 대미지 +15 , 프로즌 블래스트 범위 +10˚, 프로즌 블래스트 동결 지속 시간 +3초''' || 2008년 8월 1일 추가된 재능. 관짝을 비브라늄으로 만들어 지각과 맨틀의 경계 부근 어딘가에 묻혀있는 취급을 받는 재능이었다. 1:1 고속 딜링의 파이널 히트와 파이어볼트, 1:多 광역 딜링의 슈팅 러쉬, 수리검 폭풍, 체인 스위핑이 있는 근접전/마법/듀얼건/인술/체인 재능에 비하면 대미지딜링이 정말 '''끔찍할''' 정도로 느렸다. 지나치게 긴 체인 실린더 쿨타임과 나사빠진 플레이머와 히트버스터, 대미지 자체가 낮고 오토디펜스 앞에선 사용하기 난해한 스파크 등 문제가 많고, 그렇기에 사냥 메타와는 다소 동떨어져 있었다는 평가가 다수. 밸런스 및 재능 개편 시 개편이 필요한 1순위로 거론되었다. 전부 과거형인 이유는 아래 참조. 그렇다고 단점만 있는 것은 아니다. 전투 연금술은 생존에 특화되어 있다. ~~생존 연금술~~ 상대를 완전히 봉쇄하는 샌드 버스트와 프로즌 블래스트, 상대와의 거리를 그 어느 스킬 보다도 크게 벌릴 수 있는 윈드 블래스트, 광역 경직을 먹이는 스파크가 있으며, 개편 필요성이 크긴 하지만 일단 전방의 적들을 묶어버리고 지속 대미지를 먹이는 플레이머, 상대의 방어나 오토 디펜스를 무시하고 대미지를 주면서 회복이 가능한 라이프 드레인이 있다. 게다가 분류는 연성 연금술이어도 전투에서 더 자주 쓰이는 레인 캐스팅, 하이드라 연성과 함께라면 생존력 1위는 단연 연금술 재능일 것이다.결국 풀셋팅+연금스킬 랭크들이 높아야 해볼만한 재능. 한마디로 에르그와 정령무기 개편, 레버넌트 무기 추가 전에는 '''야연좆'''이라고 불릴만큼 도저히 전투용으로는 써먹을 수 없는 재능이었으나 이젠 투자만 된다면 그에 맞는 성능을 뽑을 수 있게 되었다. 테흐 두인 무기인 "레버넌트" 혹은 "페러시우스" 실린더와 가드실린더를 갖추었느냐 아니느냐로 기본적으로 성능의 급이 달라지고, 에르그와 정령, 세공 등 세팅이 철저하게 준비되면 기존과 달리 비교도 안되게 굉장히 강력한 재능. 레버넌트/페러시우스 세트를 장비할 경우 전투연금술 + 연성연금술 강화 효과를 받아 보다 빠른 속도로 시전/사용이 가능하며, 플레이머의 경우 타 간 시간이 크게 줄어들어 효율이 크게 증가한다. 플레이머 자체가 타수가 많아 연속 공격이 자주 발동되고, 이러한 점이 프라가라흐 사용에도 훨씬 유리하게 작용하며, 에르그까지 갖추면 풀스윙급 지속딜을 넣을 수 있게 된다. 물 연금술에 특화된 장비를 갖추면 [[워터 캐논]]은 레인 캐스팅만 있다면 매그넘 샷을 크게 웃도는 대미지를 넣을 수 있고[* 과거엔 워터 캐논이 거리 역보정을 받아 근접해서 사용해야 했지만, 2021년 패치 이후 해당 역보정이 삭제되어 거리와 상관없이 사용할 수 있게 되었다.], [[히트 버스터]]는 파이어볼급 범위를 보여주는데다 엘리멘탈 웨이브로 강화할 경우 아이콘값을 하게되어 말그대로 핵을 때려붓는 스킬이 되었다. 플레이머의 연타를 활용한 프라가라흐, 실패하지 않는 강화 프로즌 블래스트, 궁극의 생존기(?) 샌드 버스트나 몹 위치 조정에 유리한 개편된 윈드 블래스트 등으로 인해 종결급 던전인 크롬바스에선 준필수라고 여겨질 정도로 위상이 올라가게 되었다. 다만 이런 여러가지 개편에도 불구하고, 워터캐논을 제외하면 몬스터위치에 민감하다는 문제점은 여전히 남아있다. 다른 재능, 특히 마법과는 상성이 최악.[* 마법사는 파이어볼이나 헤일스톰등으로 몬스터의 위치를 자주 바꾸기 때문에 연금술사가 딜을 거의 넣을수가 없다. 물론 반대의 경우도 마찬가지인데 아이스 스피어를 사용한 몬스터에게 플레이머를 사용하면 '''아이스 스피어가 풀린다'''. 하지만 요새 마법은 사용하는게 트롤취급이므로 보기 힘들다.] 그리고 가장 최악의 문제점은 위의 후한 평가는 결국 에르그작까지 된 종결무기 레버넌트or페러시우스 실린더가 필요하다는 것이다. 현금 100만 단위 가격의 무기를 구비하지 않으면 여전히 모든 전투 재능 중 독보적으로 똥쓰레기인 폐급 재능이다. 사실상 현금을 때려박는 초고자본 유저들이나 사용할 수 있는 재능.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기