문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/시스템/전투 (문단 편집) == 다이나믹 전투 시스템 == [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=마비노기/다이나믹 전투 시스템, version=137)] 2012년 4월 12일에 도입된 마비노기의 새 전투 시스템. 2012년 3월 16일, 세공 사태 이후 한동안 잠잠했던 마비노기에 다이나믹 전투 시스템이란 이름의 새로운 전투 시스템이 테스트서버에 도입되자 큰 파장을 불러왔다. 여러 근접 전투 스킬의 시전 딜레이가 삭제되고 쿨타임이 추가되었다든지, 몬스터와 동등했던 밀레시안의 경직 시간을 절반 이상으로 단축시켜 피격 중에도 스킬이 사용 가능해졌다든지... 기본적으로 몬스터와 동등한 조건에서 싸운다는 기존 전투 시스템의 특징을 뒤엎었기에 당시 유저들을 큰 충격에 빠뜨렸다. 다이나믹 전투 시스템에서 기존의 시스템과 크게 다른 점은 세 가지로 정리할 수 있다. 첫 번째는 스킬 시전 시간의 삭제 혹은 감소, 두 번째는 스킬 쿨타임의 적용, 세 번째는 피격 딜레이의 감소와 다운 시간의 감소이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기