문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/승단 (문단 편집) ==== [[돌진(마비노기)|돌진]] ==== ||<|6><:> [[파일:돌진(마비노기).jpg]][br]'''{{{#white 돌진[br]승단 보너스}}}''' ||<|3><:> 인간, [[엘프(마비노기)|엘프]] ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 124% (1단) || ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 128% (2단) || ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 132% (3단) || ||<|3><:> [[자이언트(마비노기)|자이언트]] ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 248% (1단) || ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 256% (2단) || ||<:> 돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 264% (3단) || ||<:>'''{{{#white 돌진 채점 기준}}}''' ||<:> {{{#!folding (접기/펼치기) || 돌진으로 적을 공격 || +150 || || 돌진으로 높은 대미지 || +50 || || 돌진으로 매우 높은 대미지 || +100 || || 돌진으로 굉장히 높은 대미지 || +200 || || 돌진으로 적에게 승리 || +200 || || 돌진으로 적의 원거리 공격 방어 || +200 || || 돌진으로 보너스 몬스터를 공격 || +100 || }}}|| 자이언트의 경우 돌진 데미지가 인간과 엘프보다 2배 차이가 나기 때문에 무난한 승단중 하나지만, 인간과 엘프의 경우에는 3단 합격하기가 엄청나게 어렵다. 특히 인간의 경우 엘자보다 이동속도도 낮기 때문에 전투 승단시 난이도가 높은데, 전체적으로 다굴 맞지 않고 인식 관리를 잘 하는게 중요하다. 이론상으로는 적절하게 인식관리하고 몹이 죽을때까지 돌진을 넣으면 합격하는 시스템인데, 3단에서는 돌진 실패로 인한 쿨초기화가 안되는게 3번정도만 발생해도 불합격이라고 봐도 될 정도로 빡세다. 문제는 돌진 실패상황이 위치렉때문에 가만히 있던 몹이 순간이동해서 발생하는 경우도 있어서, 여러모로 혈압을 올린다. 여기서는 가장 어려운 '''인간 3단''' 기준으로 설명하며, 이런류의 승단이 다 그렇듯 글로만 보는것 보다는 영상을 한번 보고 도전하는게 훨씬 도움이 된다. * 주의사항 * 우선 시작하자마자 꼭 돌진 대미지가 더 잘뽑히는 메이스+카이트 실드로 무기를 스왑하는 것이 좋다. * 기본적인 클리어 방법은 돌진 → 공격 성공으로 인한 스킬 초기화 → 몬스터가 경직된 동안 거리를 벌리고 다시 돌진의 무한반복이다. 잘못돼서 맞게 되면 윈드밀이나 카운터로 반격해주면 되지만 되도록 돌진만 쓰자. 옵션에서 스킬 사용시 즉시 발동을 켜두고 돌진을 맞추자 마자 뒤로 빼면서 돌진을 연타하면 최대한 빠르게 돌진을 바로바로 넣어줄 수 있다. 이때도 상대 몹이 벽에 몰렸다면 넉백거리를 늘려서 빠르게 돌진을 발동시키기 위해 위해 이왕이면 벽과 비스듬하게 상대 몹과 거리를 벌리면서 돌진을 넣어주면 좋다. 돌진 타이밍이 조금이라도 지체되면 상대의 반격을 맞고 돌진 초기화가 안되는 대참사가 날수도 있으니. * 돌진 스킬 초기와 조건은 '돌진이 성공한다'와 '돌진 상태에서 원거리 공격을 막는다'인데, 두번째 조건은 사실상 볼일이 없고 첫번째 조건만 주의해서 플레이하면 된다. 돌진을 사용했는데 옆에서 위습이 라이트닝 볼트를 날리거나, 가고일이 평타나 카운터로 반격하거나, 옆으로 피해버리면 돌진이 실패하고 꼼짝없이 쿨타임을 기다려야한다. 특히 1단계에서 가고일들은 뱅글뱅글 도는 습성이 있기 때문에... * 돌진은 스태미나가 소모되는 스킬이기 때문에 기회만 있으면 스태미나 포션을 주워주자. * 돌진 쿨초기화가 실패했다면 쿨타임을 채우는 동안 포션을 줍자. 특히 스태미나 포션. * 딱 3번 정도만 도전해보면 알겠지만 그 어느 승단보다도 흉악한 '''인식운빨 승단이다.''' 똑같은 상황에서 가인식이 되는 경우가 있고 안되는 경우가 있으며 다굴을 맞는것도 다굴 상태에서 풀려나는것도 다 운빨이다(...) 몹들의 패턴도 마찬가지. 그래서 인간이나 엘프면 운이 따라주지 않으면 100에서 200숲 가까이 깨지는 승단. 몇십번을 해도 클리어하지 못했다면 자신의 컨트롤이 안좋아서라기 보다는 운이 안따라주는 경우가 더 많을 것이다. * 1단계 * 1단계에서는 무조건 시작하자마자 그렘린에게 돌진 박고 그렘린부터 전부 잡아주자. 헤비 가고일은 가인식 상태로 만드는게 가능하기는 하지만 가인식 상태라고 해서 '''안 때리는건 아니다.''' 어슬렁어슬렁 거리다가 어느정도 거리에 들어오면 갑자기 한대 때리러 올때가 있는데, 이때 카운터를 사용하면 인식 상태로 변해서 다굴이 시작되니 주의. 정 가고일이 귀찮게 굴면 윈드밀 한번 돌아서 가인식 상태로 만든 후 다시 그렘린을 패면 된다. * 그렘린을 다 죽이면 이제 가고일을 잡으면 되는데, 가고일은 근팅 1단계가 있기 때문에 가끔씩~~자주~~ 근팅이 발동해 반격을 할 때가 있다. 가고일을 잡을때는 돌진을 사용한 후에 [[디펜스(마비노기)|디펜스]]나 [[카운터 어택|카운터]]를 재빨리 눌러주자. 한대 맞고 바로 돌진 연계하는 방법도 있지만 가고일의 데미지는 꽤 아픈편이기 때문에... 이렇게 가고일까지 다 잡으면 1단계 클리어. 단 이렇게 잘 풀리는건 어디까지나 이론상 이야기고 피통도 많은데다가 근팅 1단계도 있고 가인식 상태에서 공격까지 하는 가고일의 패턴은 흉악하기 때문에 컨트롤이 그다지 좋지 않은 사람이라면 그냥 인식 꼬이고 다굴맞으면 바로 나가버리는게 더 나을수도 있다(...) * 1단계를 클리어했을때 3분 30초 이내라면 3천점대, 3분 이내라면 3천점 후반대라면 무난하다. 원래 점수가 많이 나오는 구간은 아니기 때문에 너무 시간을 허비하지 말고 깨는 것이 중요하다. 최대한 돌진을 자주, 막타 위주로 친다는 느낌으로 하는게 중요. 일단 그렘린을 돌진으로 다 처리했다면 가고일에 돌진을 연속으로 박아서 득점하기엔 위험부담이 너무 크기때문에 윈드밀(차선책으로 카운터나 스매시)-돌진 연계로 위에서 언급한대로 막타점수를 얻는데 주력하는게 좋다. * 2단계 * 1단계가 빨리 넘어가는 구간이라면 2단계는 SS랭크를 위해 점수를 따놓는 구간이다. 인간이나 엘프라면 높은 확률로 3단계까지 가지 못하며 굳이 무리해서 갈 필요도 없다. 따라서 여기서 필수적으로 12000점을 따놔야한다. * 2단계의 공략법은 1단계와 기본적으로 비슷하다. 체력이 낮고 마법을 주로 쓰는 [[플라잉 소드]]부터 잡으면 되며, 위습은 가인식 상태에서 자꾸 [[라이트닝 볼트]] 등으로 깔짝댄다. 파밍의 주 대상은 위습이기 때문에 제발 플라잉 소드를 잡는 동안 위습이 인식하지 않도록 빌면서 위습이 깔짝대도 무시하고 플라잉 소드만 빨리 돌진으로 죽여주자. 단 2단계에서는 위습이나 플라잉 소드가 자기가 알아서 가인식을 풀고 인식상태로 달려오는 일이 자주 생기는데, 이때 빨리 처리해두지 않으면 라이트닝 볼트 다굴을 맞게 된다. 빨리 윈드밀을 돌아서 가인식으로 만들고 위습들이 다시 가인식 상태로 바뀌거나 [[카운터 어택]]이나 디펜스 상태로 대기를 타게 만들어주자. 그렇게 플라잉 소드를 다 잡아뒀다면 이제 위습으로 점수 파밍을 시작하면 된다. 아까 가인식 상태로 자꾸 달려오던 녀석들을 기억해뒀다가 먼저 잡자. 제일 먼저 인식으로 바뀔 가능성이 높다. 앞에서 시간을 너무 허비하지만 않았다면 시간이 10초 가량 남았을때 여기서 12000점을 넘길 수 있다. * 3단계 이후 * 자이언트라면 3단계는 물론 보너스 몹에서 파밍까지 할 수 있지만, 만일 엘프나 인간이 3단계까지 왔다면 대미지가 쎄서라기보다는 다굴때문에 인내심이 폭발해서 '''다른 근접공격 스킬을 많이 써서(...)''' 왔을 가능성이 높다. 즉 시간이 아직 많이 남았는데 3단계에 왔다면 오히려 점수를 못 벌었을 가능성이 높다는것. 그 경우 어쩔수 없이 3단계에서 마지막 파밍을 해야하는데, 1단계와 2단계는 아무것도 아닐 정도로 점수 벌기가 제일 힘든 구간이다. 괜히 2단계에서 12000점을 따놔야 한다는게 아니다. 점수가 많이 부족한데 3단계에 왔다면 포기하고 재도전 하는것이 낫다. 승단 이펙트는 피격 이펙트가 붉은색 계열로 바뀐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기