문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/승단 (문단 편집) ==== [[카운터 어택]] ==== ||<|9><:> [[파일:카운터 어택.jpg]][br]'''{{{#white 카운터 어택[br]승단 보너스}}}''' ||<|3><:> 인간 ||<:> 상대 공격력 210% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단) || ||<:> 상대 공격력 220% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단) || ||<:> 상대 공격력 230% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단) || ||<|3><:> [[엘프(마비노기)|엘프]] ||<:> 상대 공격력 160% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단) || ||<:> 상대 공격력 170% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단) || ||<:> 상대 공격력 180% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단) || ||<|3><:> [[자이언트(마비노기)|자이언트]] ||<:> 상대 공격력 210% + 본인 공격력 210%, 크리티컬 10% (1단) || ||<:> 상대 공격력 220% + 본인 공격력 220%, 크리티컬 10% (2단) || ||<:> 상대 공격력 230% + 본인 공격력 235%, 크리티컬 13% (3단) || ||<:>'''{{{#white 카운터 어택 채점 기준}}}''' ||<:> {{{#!folding (접기/펼치기) || 카운터 어택으로 적을 공격 || +300 || || 카운터 어택으로 높은 대미지 || +50 || || 카운터 어택으로 매우 높은 대미지 || +100 || || 카운터 어택으로 굉장히 높은 대미지 || +200 || || 카운터 어택으로 적에게 승리 || +200 || || 카운터 어택 상태의 적을 윈드밀로 공격 || +500 || || 카운터 어택으로 보너스 몬스터를 공격 || +100 || }}}|| 상대의 공격을 카운터로 받아치고, 상대의 카운터는 윈드밀로 깨트리면 된다. 카운터 어택이 성공하면 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 적의 행동에 맞추어 대응함으로써 점수를 얻는 건 디펜스와 비슷하지만, 이쪽은 시험 종료 시 남은 생명력에 따른 추가 점수가 없기 때문에 직접 12000점을 채워야 한다. 그러므로 다굴당하면 불리한 다른 스킬 승단시험과는 반대로, 카운터 어택은 구석에 몰려 구르는 한이 있더라도 적의 다굴을 유도해서 끊임없이 카운터를 써야 한다. 카운터 어택의 최대 단점인 재사용 대기시간은 성공만 하면 초기화할 수 있지만 모션으로 인한 후딜은 뭔 수를 써도 극복이 안 되므로 조심해야 한다. 다른 승단시험은 1~3단계를 빠르게 넘기고 보너스 몬스터를 상대로 점수벌이를 쉽게 할 수 있지만, 카운터 어택은 '''1~2단계에서 최대한 점수를 많이 벌어야 유리'''하다. 3단계의 사하긴들은 공격력은 높지 않은데 워낙 피통이 많아서 카운터만으로 빠르게 처치할 수 없고, AI 또한 원거리 공격을 선호하고 근접 공격의 빈도도 높지 않아서 카운터로 반격할 기회가 잘 나지 않으며, 결정적으로 사하긴이 카운터 어택을 거의 쓰지 않아서 점수 얻기기 정말 어렵다. 어찌저찌 사하긴을 전멸시키고 보너스 몬스터까지 가더라도 남은 시간이 거의 없기에 스코어링하더라도 12000점 도달은 힘들다. 반면 1단계의 가고일과 2단계의 놀+독뱀은 매우 호전적이고 카운터 어택도 간간히 사용하며 피통도 적어서 사하긴에 비해 훨씬 점수 벌기가 쉽다. 승단 이펙트는 피격시 녹색의 커다란 원뿔형 이펙트가 튀어나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기