문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/세공 (문단 편집) ==== 랜스 ==== ||<|2><:> 스킬 ||<|2><:> 효과 ||<|2><:> 부위 ||<|2><:> 레벨 당 수치 |||||| 레벨 제한(랭크) || || 3 || 2 || 1 || ||<|3><:> [[랜스 마스터리]] || 랜스 마스터리 최대 대미지 ||<|2><:> '''손''', 장신구 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 마스터리 최소 대미지 || 0.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 마스터리 크리티컬 || 몸통 || 0.3% 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|3><:> [[랜스 카운터]] || 랜스 카운터 상대 대미지 반사율 || 몸통 || 2.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 카운터 크리티컬 대미지 || 발 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 카운터 수련치 || 랜스 || 1.1 배 수련 경험치 증가 || 2 || 5 || 10 || ||<|10><:> [[랜스 차지]] || '''랜스 차지 차지 대미지''' || 손, 장신구 || 4% 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''랜스 차지 주 목표물 대미지''' || 랜스 || 2.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 차지 최대 거리 || '''발''' || 0.24m 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''랜스 차지 마상 돌진 대미지''' || '''랜스''' || 0.03% 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''랜스 차지 마상 돌진 추가 돌진 거리''' || 발 || 1m 증가(1레벨) [BR] 0.2m 증가(2레벨 이상) || 3 || 10 || 20 || || 랜스 차지 범위 폭(인간) ||<|3><:> 몸통 || 0.02m 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 차지 범위 폭(자이언트) || 0.05m 증가 || 2 || 10 || 20 || || 랜스 차지 마상 차지 범위 폭 || 0.005m 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''랜스 차지 쿨타임 감소''' || '''머리''' || 1초 감소 || 1 || 3 || 5 || || 랜스 차지 수련치 || 랜스 || 1.1 배 수련 경험치 증가 || 2 || 5 || 10 || * 무기: 랜스 차지 마상 돌진 대미지, 랜스 차지 주 목표물 대미지 / 최대 공격력 * 방패: 최대 공격력 * 머리: 랜스 차지 쿨타임 감소 * 몸통: 없음 * 손: 랜스 차지 차지 대미지 / 컴뱃 마스터리 최대 대미지, 랜스 마스터리 최대 대미지 * 발: 랜스 차지 '''마상''' 돌진 추가 돌진 거리 / 랜스 차지 최대 거리 * 악세: 랜스 차지 차지 대미지 / 최대 공격력, 컴뱃 마스터리 최대 대미지, 랜스 마스터리 최대 대미지 랜스 세공의 경우 일단 랜스 카운터 관련 세공은 전부 볼 일 없고, 필요한 건 오직 랜스 마스터리와 랜스 차지뿐이다. 필수 장비는 몸통을 제외한 전부. 랜스 차지는 대미지에 영향을 주는 세공이 넷이나 되고, 그 중 두 가지가 랜스에 뜨기 때문에 사실상 에코스톤까지 고려해야 한다. 그만큼 세공빨을 정말 무시무시하게 크게 받으므로 다른 재능 스킬로는 엄두도 내지 못할 수십만 대미지를 우습게 뽑아낼 수 있다. 다만 랜스를 랜차용이 [[저지먼트 블레이드]]용으로만 쓴다면 랜차 관련 세공은 미루고 최대 대미지 위주로 세팅하는 것이 더 낫다. 주의해야 할 점으로, 마상 추가 돌진 거리 세공으로 최대 18.8m에서 랜스 차지 시 풀파워를 낼 수 있지만, 실제로는 최대 거리에서 마상 랜차를 쓰면 '적이 시야에서 벗어났다'는 메시지가 뜨면서 랜차가 실패하고 만다. 이 때문에 이를 정령무기의 특성 중 궁극의 랜스를 개방하여 거리 보너스 7m 보정을 받음으로써 해소해야 한다. 그리고 마상 랜스 차지 거리가 아닌 랜스 차지 최대 거리는 단순히 랜스 차지의 사거리만 늘려주는 것으로, 돌진 거리 보너스를 받는 최대 거리를 늘려주지는 않기 때문에 대미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 이게 있으면 위치랙으로 인한 랜차 취소 현상을 잡는 효과가 있어서 듀얼로 붙으면 좋은 특성. 옷/갑옷에 뜨는 랜스 차지 폭 증가는 이름만 들어보면 매우 좋아보이지만 수치가 너무 낮다. 심지어 마상 차지 범위 폭은 1레벨에 5mm(...)로 20레벨을 띄워도 겨우 10cm 증가한다. 랜스 차지의 폭이 200이니 퍼센테이지로 따지면 20레벨 기준 인간은 20%, 자이언트는 50%가 증가하는 셈인데[* 마상 차지 폭은 225이므로 20레벨 띄워도 235밖에 안 된다.], 랜스 차지는 애초에 다수 공격이 아닌 단일 공격을 위해 쓰는 스킬이므로 범위 증가가 딱히 필요하지 않다. 즉 없어도 되는 옵션. 차라리 랜스 사용 시 부족해질수 있는 밸런스를 땡기는게 차라리 더 낫다. 자이언트의 경우 방패 대신 냄비와 간이 테이블에 최대 공격력을 띄워서 쓰는 변칙적인 세팅도 가능하며, 이를 통해 최대 대미지를 40 더 확보할 수 있다. 랜스가 방어를 희생하고 공격력을 극대화한 무기인 만큼 충분히 고려할 수 있는 세팅이다. 만약 요리도구 대신 진짜 전투용 방패를 쓴다면 딱히 세공이 필요하지 않다. 랜스 세공은 공통적으로 주목댐을 제외한 주요세공은 왠만해선 '''20레벨'''을 베이스로 잡는게 권장되는 편이다. 모든 세공이 곱연산으로 들어가기 때문에, 데미지 관련 세공에서 19레벨만 되도 체감이 꽤 되기 때문. 보통 장갑 신발 모자 무기까지 20레벨을 띄우고 에코스톤으로 적당한 수준의 주 목표물 옵션을 쓰는게 정석. 세공 리파인드 후 종결 기준 엄청난 수혜를 받은 직군인데 매우 낮은 확률로 등장하는 랜스 차지 쿨타임 감소 옵션이 한계돌파가 뜰 경우 쿨타임이 쿨감 6레벨 기준 1.5초 7레벨 기준 0.5초가 되기 때문에 너클조차 뛰어넘는 지속딜을 자랑하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기