문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/세공 (문단 편집) ==== 근접 전투 ==== ||<|2><:> 스킬 ||<|2><:> 효과 ||<|2><:> 부위 ||<|2><:> 레벨 당 수치 |||||| 레벨 제한(랭크) || || 3 || 2 || 1 || ||<|3><:> [[컴뱃 마스터리]] || '''컴뱃 마스터리 최대 대미지''' ||<|2><:> 손, 장신구 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || || 컴뱃 마스터리 최소 대미지 || 0.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 컴뱃 마스터리 밸런스 || 머리 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|4><:> [[소드 마스터리]] || '''소드 마스터리 최대 대미지''' ||<|2><:> 손, 장신구 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || || 소드 마스터리 최소 대미지 || 0.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 소드 마스터리 크리티컬 || 몸통 || 0.3% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 소드 마스터리 밸런스 || 머리 || 1% 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|4><:> [[액스 마스터리]] || 액스 마스터리 최대 대미지 ||<|2><:> 손, 장신구 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || || 액스 마스터리 최소 대미지 || 0.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 액스 마스터리 크리티컬 || 몸통 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 액스 마스터리 밸런스 || 머리 || 1% 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|4><:> [[블런트 마스터리]] || 블런트 마스터리 최대 대미지 ||<|2><:> 손, 장신구 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || || 블런트 마스터리 최소 대미지 || 0.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 블런트 마스터리 크리티컬 || 몸통 || 0.3% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 블런트 마스터리 밸런스 || 머리 || 0.75% 증가 || 2 || 10 || 20 || || [[크리티컬 히트(마비노기)|크리티컬 히트]] || 크리티컬 히트 수련치 || 손 || 1.1 배 수련 경험치 증가 || 2 || 5 || 10 || ||<|2><:> [[스매시(마비노기)|스매시]] || '''스매시 대미지''' || 근접 무기, 장신구 || 10% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 스매시 크리티컬 성공률 || 발 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|2><:> [[디펜스(마비노기)|디펜스]] || 디펜스 성공 시 방어 능력 || 몸통 || 0.6 증가 || 2 || 10 || 20 || || 디펜스 성공 시 보호 능력 || 방패 || 0.3 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|2><:> [[카운터 어택]] || 카운터 어택 성공 시 상대 공격력 이용 능력 ||<|2><:> 몸통 || 2.5 증가 || 2 || 10 || 20 || || 카운터 어택 수련치 || 1.1 배 수련 경험치 증가 || 2 || 5 || 10 || ||<|3><:> [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]] || 윈드밀 대미지 || 근접 무기, 장신구 || 3% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 윈드밀 공격 범위 || 손 || 0.75% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 윈드밀 수련치 || 머리 || 1.1 배 수련 경험치 증가 || 2 || 5 || 10 || ||<|6><:> [[돌진(마비노기)|돌진]] || 돌진 대미지 || 근접 무기, 장신구 || 15% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 돌진 최대 거리 ||<|2><:> 발 || 0.5m 증가 || 2 || 10 || 20 || || 돌진 최소 사용 거리 || 1.27m 감소 || 1 || 2 || 3 || || 돌진 쿨타임 감소 || 머리 || 0.25초 감소 || 2 || 10 || 20 || || 돌진 원거리 대미지 감소율 || 몸통 || 0.75 증가 || 2 || 10 || 20 || || 방패 없이 돌진 가능 || 머리, 장신구 || - || - || - || 1 || ||<|2><:> [[회피]] || 회피 누적 쿨타임 한계량 || 머리 || 0.4초 감소 || 2 || 10 || 20 || || 회피 스태미나 소모량 || 발 || 0.7 감소 || 2 || 10 || 20 || ||<|3><:> [[다운 어택]] || 다운 어택 대미지 || 천옷, 경갑옷 || 4% 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''다운 어택 공격 거리''' || 발 || 1.00m 증가(1레벨) [BR] 0.25m 증가(2레벨 이상) || 2 || 10 || 20 || || 다운 어택 쿨타임 감소 || 머리 || 0.15초 감소 || 2 || 10 || 20 || ||<|5><:> [[파이널 히트]] || 파이널 히트 최대 대미지 ||<|2><:> 근접 무기, 장신구 || 10 증가 || 2 || 10 || 20 || || 파이널 히트 최소 대미지 || 5 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''파이널 히트 순간이동 거리''' || 발 || 0.25m 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''파이널 히트 지속 시간''' || 몸통 || 1.5초 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''파이널 히트 쿨타임 감소''' || 머리 || 6초 감소 || 2 || 10 || 20 || || [[발구르기]] || 발구르기 공격 범위 || 발 || 0.125m 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|5><:> [[타운트]] ||타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가 || 근접 무기 || 1 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|2><:> 타운트 최대 유인 몬스터 수 || 손 || 0.5마리 증가 || 2 || 10 || 20 || || 발 || 0.25마리 증가 || 2 || 10 || 20 || || 타운트 범위 || 몸통 || 0.25m 증가 || 2 || 10 || 20 || || 타운트 지속 시간 || 머리 || 0.25초 증가 || 2 || 10 || 20 || ||<|3><:> [[윈드 브레이커]] || 윈드 브레이커 보호 || 몸통 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''윈드 브레이커 지속 시간''' || 손 || 1초 증가 || 2 || 10 || 20 || || '''윈드 브레이커 쿨타임 감소''' || 머리 || 2초 감소 || 2 || 10 || 20 || ||<|2><:> [[스탬피드]] || 스탬피드 근접 전투 스킬 연계 강화 효과 증가 || 손 || 0.5% 증가 || 2 || 10 || 20 || || 스탬피드 쿨타임 감소 || 머리 || 0.75초 감소 || 2 || 10 || 20 || ||<|3><:> [[파이널 스트라이크]] || 파이널 스트라이크 순간이동 거리 || 발 || 0.25m 증가 || 2 || 10 || 20 || || 파이널 스트라이크 지속 시간 || 몸통 || 1초 증가 || 2 || 10 || 20 || || 파이널 스트라이크 쿨타임 감소 || 머리 || 6초 감소 || 2 || 10 || 20 || * 한손무기: 최대 공격력, 스매시 대미지 * 양손무기: 최대 공격력, 스매시 대미지, 자이언트 한정 풀스윙 전용 무기 대미지 * 머리: 스탬피드 쿨타임 감소(자이언트용),파이널 히트 쿨타임 감소 * 몸통: 파이널 히트 지속시간 증가 * 손: 컴뱃 마스터리 최대 대미지 / 소드 마스터리 최대 대미지 / 윈드 브레이커 지속시간, 윈드밀 범위, 블런트or엑스 마스터리 대미지(자이언트용) * 발: 다운 어택 공격 거리 / 파이널 히트 이동 거리 * 악세: 방패 없이 돌진 가능/스매시 대미대/풀스윙 대미지/최대 공격력 근접 전투 스킬 세공은 스킬 수만큼 종류도 다양하지만, 대미지에 직접 관여하는 마스터리 스킬을 제외한 나머지는 있으면 그냥저냥 유용하지만 없어도 상관없는 수준이다. 현재 근접 전투를 주력으로 사용하는 종족은 인간과 자이언트지만 이들은 근접 전투 스타일이 매우 크게 다르기 때문에 선호되는 옵션도 다르다. 우선 인간 전사의 경우 파이널 히트에 모든 것을 쏟아붓는다. 필수 장비는 머리(파힛), 몸통(파힛), 신발(거리)을 챙긴다. 이렇게 세팅된 파이널 히트는 파이어 인젝션과 에르그 강화로 평타 범위가 넓어진 양손검이 광역딜과 단일딜을 동시에 해결하는 형태가 된다. 추천 부위는 쿨타임 감소가 붙은 머리지만 몸통은 지속되는 동안 내구도 소모가 없기 때문에 수리비 부담을 덜할 생각이라면 챙겨두는게 좋으며 신발은 편의성을 위해 구비해서 손해볼 일이 없다. 자이언트 전사라면 윈드 브레이커와 자이언트 풀 스윙 과 파이널 스틀하이크 중심으로 세팅, 취향에 따라 스탬피드를 추가할 수 있다. 필수 장비는 머리(윈브,파스)와 손(윈브,컴뱃), 신발(풀스윙)이고 나머지 부위에서 전투에 도움이 되는 중요한 옵션을 취향에 따라 선택하면 된다. 특히 윈드브레이커와 스탬피드 쿨감이 높은수치로 함께붙은 모자 장비를 사용하면 사냥 때 편의성이 대폭 늘어나게 된다. 아르카나의 등장으로 스매시, 윈드밀, 다운 어택 세공도 주목을 받기 시작했는데, 이중 다운 어택 공격 거리 세공을 챙기면 공격은 물론 기동성까지 높아진다. 이외에도 자이언트 한정으로 에르그 50 쌍둔기 윈드밀이 최강급 범위딜을 자랑하기 때문에 윈드밀 범위 장갑을 쓰기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기