문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/능력치 (문단 편집) === 방어/보호/마법방어/마법보호 === 적이든 플레이어든 데미지를 받을 때 방어가 먼저 적용되어 절대적인 대미지가 감소하고 나중에 보호가 적용되어 대미지를 비율로 줄여주는 계산 때문에, 방어 수치가 10 이상 크게 올라가도 별로라고 생각하는 일이 많다. 따라서 방어보다는 보호를 중시하게 된다. 다만, 자이언트는 사정이 약간 다르다. 체력으로 올라가는 방어 때문에 장비의 방어에 약간만 신경을 쓰면 방어 200 돌파로 뭘 맞아도 1데미지만 입는 괴악한 상황이 연출된다(...)[* 방어 수치가 어찌됐든 간에 자이언트만 사용가능한 대형방패를 장착하고 디펜스를 사용하면 대형 방패의 보너스로 '''어떤 공격이든 대미지 1만 들어오게 된다.'''] 2018.7.19일자 패치로 보호가 먼저 적용되고 이후 방어가 적용되도록 바뀌었다. 이로 인해 이전과는 달리 방어 또한 중요한 스텟이 되었다. 약자로 방보라고 한다. * 대미지 계산시, 대미지 감소율 1% 당 상대의 크리티컬 확률을 2% 감소시켜 계산 * 처음에는 물리/마법에 대해 공통적으로 적용되었으나, C4 중 한차례 개편으로 인해 마법방어가 별개의 능력치로 적용되었으며, 이후 2013년 4월 19일 제로 업데이트로 마법 보호가 별개의 능력치로 적용되었다. 그러나 마법 공격에 피격당할 때도 보호로 크리티컬 확률을 상쇄한다. 마법보호는 데미지 판정에만 관여하니 주의. 상세한 것은 아래의 개편 부분을 참조. * 방어는 체력10당 1이 올라가며, 방어 1당 맞는 대미지가 1이 감소하게된다 * 보호의 정확한 계산식은 다음과 같다 > [math(Y=\dfrac{100}{\sqrt2}log_{10}(\dfrac{x+10\sqrt2}{10\sqrt2}))] > [math(Y)]는 데미지 감소율(퍼센트), [math(x)]는 현재 자신의 보호이다. * 방어는 체력에 비례해서 올라가는 반면에 보호는 오로지 패시브스킬과 아이템, 특성-피해흡수 로만 올릴 수 있다. * 보호가 로그함숫값을 따르기 때문에 보호가 이미 높은 상태에서 템을 투자해서 보호를 높이려면 투자 대비 효율이 매우 안좋아진다.(...) * 2019년 6월의 패치로 보호가 아무리 높아도 맞는 대미지 감소율이 90%이상 올라가지 않게 변경되었다. 따라서 수식에 따라 보호250이상은 의미가 없다. 참고로 패치 이전에 대미지감소율 100%가 되기 위한 보호는 352이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기