문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마구마구/문제점 (문단 편집) === 게임 내 시스템 상의 문제 === * 계급, 채널이란 것도 사실상 무의미한 것이, 다른 스포츠 게임과 달리 기본적인 계급 업 보상도 부실하기 짝이 없으며, COM 대진이 가능한 동네/아마 채널과 계급에 상관없이 입장이 가능한 자유채널을 제외하고 대부분의 유저들이 프로2군 채널에서 모이게 되는 구조이다. 즉, 아마A부터 올스타 등급까지 전부다 프로2군 채널에서 모이게 되는 것이며, 프로1군채널은 어느 순간부터 '삼진작말공승'이라는 암묵적인 잠재력/유망주 작업방 역할을 하고 있다.[* 삼진작말공승이 뭔지 모르는 사람을 위해 설명하자면 '''서로 삼진을 퍼주면서'''(삼진작) '''매회 말공격이 걸린 유저에게 승을 주는 것(말공승)이다.] 문제는 등급이 차이나면 당연히 장비 능력치나, 선수구성, 컨트롤 등에서 차이가 나게 되어있다. * --퇴화의 시작--진화의 시작에서 업데이트된 '''자동매칭 시스템'''도 문제이다. 거의 모든 것을 확률에 의존하는 마구마구에서 그나마 확률에 구애받지 않는 것이 매칭이었는데[* 예전엔 방을 열어놓으면 그곳에 들어가서 상대의 등급과 덱을 보고 실력이 대충 어떤지 가늠하는 것이 가능했었다.], 업데이트를 통해 이를 '''완전 자동'''으로 바꿔버린 것. 그 덕택(?)에 베이직 저렙유저들이 자유체널에서 매칭을 시도하면 시도때도 없이 '''어려운 상대'''나 '''괴로운 상대'''가 출몰하게 된다.[* 아마C가 올스타 A를 만났을 때의 기분은...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]]][* 그에 따른 경기완료보상이 있지만 문제는 상대와의 갭을 생각하면 그 보상이 너무나도 미미하다는 것. '''어려운 상대'''를 이기면 선수카드구매권 '''1장'''을 던져주는 식...] 물론 설명에는 유저의 카드와 최근 전적을 통해 매칭을 진행한다고는 하지만, 이마저도 카드제한이 있는 아마 or 프로2군체널에서나 가능한 일이다. 올레전덱으로 플레이를 하는 유저들이 가끔씩 만나는 카드 격차 '''매우 불리''' 세트덱은 그야말로 [[답이 없다]].[* 타자 레어가 7명, 투수 레어가 2명이라고 가정할 때 격차가 매우 불리하다면 그 덱은 기본적으로 '''2~3엘리 이상은 가지고 있다는 뜻.'''][* 거기에 한술 더 떠서 '''전원 5~7레벨 세트덱'''이 나오면 절망 그 자체다.]--[[좆게이밍]]의 방에 들어온 것을 환영하오 낮선이여, 나는 게이머들을 엿먹이는 동구권의 게임, [[월드 오브 탱크|월탱]][[월드 오브 워쉽|오쉽]]이오--[* '''워게이밍은 더 막장이다.''' [[뉴비]]나 [[지갑전사]], 찐고수, [[고수]]가 되다 못해 왕좌의 경지에 오른 사람을 한 곳에 넣어 놓으니 유저의 성화가 막심하다. 거기다 마구마구처럼 OP도 있다.] * 10점 차 이상이 날 경우 적용되는 콜드게임 제도도 문제인데, 잠재력/유망주 포인트라든지 여러 이벤트 아이템을 얻기 위해서는 9이닝을 정상적으로 채워야 하며 콜드게임이 나왔을 시에는 이러한 보상이 일절 주어지지 않는다. 이런 특성을 악용해 보통 기권을 하려는 비매너 유저들이 기권 시 적용되는 페널티를 피하기 위해 상대방에게 일부러 사구만을 던지거나 폭투를 남발하는 방식으로 점수를 퍼주고 시간 끌기를 하는 등 사실상 경기방해 행위를 통해 유저들에게 피해를 주는 일이 빈번하게 발생하고 있다.[* 의외로 마구마구는 주 연령층이 높음에도 불구하고 욕설이나 비매너 문제가 심각한 게임 중 하나이다. 사실 이런 대전 게임 치고는 안 그런 케이스가 얼마나 있나 싶지만...] * 노아웃 야수선택 출루가 시스템에 제대로 반영되지 않아서 내야안타로 처리되는 오류가 있다. 또한 실책성 플레이가 나오기만 하면 타자주자나 선행주자가 아웃되어도 무조건 실책으로 기록된다.[* 원래 야구에선 실책은 무조건 타자가 출루했을 때만 기록된다.] 거기에다 실책과 폭투, 병살타를 통해 득점이 발생할 시 타자에게 타점을 준다. 근데 정작 [[밀어내기(야구)|밀어내기]]는 타점을 주지 않는다. ~~뭐야 이거~~ 그리고 진루타로 타점을 기록하면 대부분 희생타로 인한 타점으로 처리되는데[* 원래 희생타는 희생플라이와 성공한 희생번트에만 기록된다.][* 한편 번트를 대기만 하면 내야안타가 아닌 이상 성공/실패 여부와 상관없이 무조건 희생타로 기록된다.] 가끔가다 그냥 아웃으로 처리되기도 하며 이에 대한 정확한 기준이 없다. 이런 식으로 실제 야구의 기록 시스템을 제대로 구현하지 못한다는 아쉬움이 존재한다. * 신규 유저들에 대한 지원은 과거에 비하면 많이 늘었지만, 신규 유저들이 차근차근 실력을 쌓아 가면서 기존 유저들과의 실력 차이를 좁혀나가는 등 게임에 정착해 나가는 단계가 매우 부실하다. 신규 유저를 대상으로 하는 이벤트에 참가하는 계정들은 대부분 기존 유저들의 부계정들이 차지하고 있으며, 특히 2015년 12월 9일부터 신규/복귀 유저를 대상으로 업데이트된 스프링 캠프에서도 어지간한 신규 유저들은 미션 완료는 커녕 기존 유저들에게 양학당하고는 흥미를 잃고 게임을 접는 일이 벌어지는 등 후술할 사행성/현질 문제 뿐만이 아닌 실력 등으로 인한 [[진입장벽]] 또한 존재하는 편이다. * 사운드 쪽의 문제도 심각하다. BGM은 아직도 열 몇개 수준이며 캐스터/해설위원의 목소리를 내맘대로 고를 순 있지만 몇몇 해설들의 목소리는 나오지도 않는다.[* 원래 한국야구의 레전드급 선수가 나오면 그 선수의 별명 혹은 커리어를 해설들이 소개하는 경우가 많았으나, 후술할 가명처리 문제로 그 부분을 전체 삭제해서 이런 결과가 나왔다.] 또한 바리에이션이 너무 적어 5타수 1안타든 1타수 1안타든 타격이 괜찮은 편이라고 말할 뿐인데다 오류도 많아 이미 파울인 그라운드 볼을 1루수나 3루수가 슬라이딩으로 잡으려로 할 시, 캐스터가 에러가 난다고 한다. 응원가 또한[* KBO팀 한정] 철지난 것들이 대부분이고 너무 많이 전환된다. 타자가 홈런 한방을 친다 하면 타석에서 응원가 1, 치는 순간 응원가 2, 넘어가고 베이스를 도는 중에 응원가 3 이런식으로, 매우 조잡하다. * 거래 시스템 문제도 심각하다. 마구마구는 유저 간의 거래가 사실상 불가능하고 거래로비를 통한 거래만 가능한데, 1000거니에 상시 구매가 가능한 노멀 카드를 제외한 나머지 등급의 카드들은 상한가와 하한가 사이의 가격으로만 등록이 가능하다. 문제는 상한가와 하한가 제도에 허점이 있는데, 레어 카드의 경우 새롭게 출시된 카드들의 상한가가 75만 거니로 고정되다 보니 수요에 비해 상한가가 낮은 문제가 발생하고, 몇몇 인기 있는 선수카드의 경우에도 카드를 부계정 등으로 옮기기 위한 하한가 거래로 인해 상한가가 떨어지면서 역시 판매자들이 손해를 보게 된다. 그로 인해 물량이 풀리지 않아 필요한 카드를 구하기 어렵게 되고, 이 때문에 일부 카드들은 매크로 등을 사용하는 업자를 통한 현금거래를 거치지 않고서는 정상적으로 구하는 것 자체가 거의 불가능한 수준이 되었다. 엘리트, 블랙 카드의 경우에도 문자열 입력, 30분 지연 등록 등으로 업자를 통한 거래나 캐시 충전 보상으로만 구할 수 있는 안전거래권이 없다면 정상적인 거래가 불가능하며, 관련 문제점은 사행성 문제에 후술되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기