문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리시타 (문단 편집) === 공통 === 최고의 포텐을 뽑아낼 수 있는 조건부+이론상의 딜을 따지면 둘 다 딜은 훌륭하지만, 현 메타에서는 여러가지 특징들이 리시타를 어렵고 약하게 만든다 1. 특정 기본기만 강하고(검:퓨리 창:문스플 퓨리) 나머지 기본기가 별볼일 없다. 구캐들은 거리나 상황에따라 평타 후 스매시를 골라쓰는 것이 기본 운영구조인데 리시타는 특정스킬 DPS 쏠림현상이 심해서 원패턴 기본기만 사용하게 된다. 다른 캐릭들은 평타 누적해서 한방기 때리는 마당에, 리시타 혼자 뚜벅거리면서 근접한후 퓨리 유도용 약기본기 쓰는게 전부다. 2. '''근딜임에도 불구하고 가드가 없다.''' 일반적인 액션게임에서 회피는 상대와 거리를 벌리는 것이 장점이지만, 망겜의 보스 패턴들은 호밍력, 전진성, 공격판정 범위들이 미쳐있는데다 회피 한번으로는 피하기 어려운 긴 프레임, 몸판정으로 깔아뭉개기 때문에 회피캐릭터가 전반적으로 불리하다. 리시타는 그중에서도 순수 근딜이라 거리조절에 많은 어려움이 있다. 퓨리가 있긴 하지만 이어지는 3번의 단점 때문에 마냥 쉽게 해결되는 문제가 아니라 항상 사망 압박에 시달려야한다. 3. 퓨리의 구조도 불합리하다. 0.3 배율에 불과한 추가타임에도 불구하고 불발확률 35%나 되는 이해 불가한 조건을 달고 있다. 고배율, 고DPS 였다면 이런 조건이 납득이 될텐데 그런것도 아니며, 딜은 그저그런데 쓰기만 불편하다. 그나마 한줄기 희망같은 긴급퓨리가 있지만 고작 기본기 한번쓰는데 SP 50이나 써먹는 것도 어이없는 부분. 사실 운영진들도 이 문제를 인지하고 있어서 퓨리를 상시발동으로 바꿔주려 했지만, '''리시타 유저들이 거부'''하는 바람에 긴급퓨리로 절충한 것이다. 4. SP수급이 구리며, 상황에 따라 유연하게 쓸수 있는 액티브 누킹스킬에 비하면 슬하는 여러모로 사용하기 불편하다.[* 슬하 자체는 사기라 그림덴, 아리샤처럼 SP수급이 빠르거나 미울, 미리처럼 남아도는 다른 캐릭들이었다면 상당한 OP급 스킬이었겠지만 리시타 같은 구캐에게 달려 있어 밸런스가 맞는 편(?)이다.][* 슬하 SP 680이면 별거 아닌거 같아보이지만, 이 캐릭의 습수급력을 예로 들자면 창시의 문스플은 타당 SP 5씩 차는데, 비슷하게 연타형 주력기인 롱블의 피오블은 15씩 찬다. 리시타의 슬하 코스트는 SP 수급이 잘되는 캐릭들 기준으로 최소 5칸정도라 보면 된다.] 당장 많은 리시타들이 난감해하는 문제 중 하나가 홀딩 타이밍이 애매하게 걸칠 경우 SP쓰기가 애매해지고, 슬하를 쓸수 없으면 화력이 격감해서 3/4번이 강제되는 것도 단점이다. 이외에도 점멸, 컷신, 즉사기, 산화, 불벽 등이 바로 뜨면 SP만 날리게 되어 딜로스가 심해지는데, 대신 쓸만한 누킹 스킬이 거의 없기 때문에 증발되는 딜포텐이 상당히 많은 편이다. 여기에 슬하 발동시 회피시간이 줄어드는 점과 슈퍼아머로 인해 겹딜에 무방비하게 노출되기에 피격 압박이 커지는데, 안그래도 가드가 없어 불안정한 생존성을 더욱 취약하게 만들어 버린다. 5. 중앙 필드에서 전투시 딜링이 상당히 떨어진다. 즉발 추적기나 가드가 없고 퓨리를 고속으로 사용시 동선관리가 까다로워 벽딜을 하는 것이 딜적인 측면에서는 좋은데, 가드가 없는 회피 캐릭터들은 이런 상황에서 저스트 타이밍 회피를 요구하기 때문에 피격 압박이 가중된다. 다만 검시타는 2단 회피기에 통짜 회피를 받은 이후로 발로르 도끼 장판을 2단대시로 편하게 피할수가 있게 되어 벽딜이 굉장히 편해졌다. 6. 전캐릭 최악의 스태미나 연비(검). 검시타의 스태미나 관리 능력은 가장 부실하다. 일반적으로 '''전투 개시 20초 정도면 탈진모션을 띄운다.'''[[https://youtu.be/ufY9XfheTz8|8~27초 구간]] 스태가 부족하기로 유명한 미울, 듀벨도 이정도로 빠르진 않으며, 이보다 소모가 빠른 캐릭은 롱블 정도인데, 액티브 스킬을 여러개 섞어쓰기 때문에 이렇게 까지 빨리 소모되지는 않는다. 7. 프리딜약한 회피 캐릭터 이쯤되면 말뚝딜은 나름 강한 캐릭이면 괜찮겠으나, 검시타는 스태미나 연비와 기본기가 너무 구리고 창시타는 주력기인 문스플이 역경직이 너무 길어 DPS가 낮은 회피캐릭터가 되어버렸다. 거기에 슬하로 인해 사용 유연성은 극도로 떨어져 홀순 3~4번이 권장되는데, 홀딩타이밍에 슬하로 빠르게 딜하면서 홀딩 SP를 모으는것이 이상적인데 1~2번으로 SP를 소진 하면, 극딜 타이밍에 슬하로 전혀 이득을 볼수없다. 그덕에 유저들 사이에선 딜도 못하는 주제에 4만 고집하는 이기적인 캐릭으로 인식된다. 그나마 리시타하면 극딜캐릭이라 하여 딜이 확실히 받쳐줬을 때는 홀딩을 후순위로 차지해도 용인해줬던 적도 있었지만 현재는 캐릭터 중에서도 하위권의 검시타는 물론이고 창시타 마저도 옛날옛적에 컨트롤은 고스펙에 포션으로 땜빵해버리고 문스플로 극딜하는 플레이 방식을 고집해봤자 즉사기나 회불기 등의 기믹은 피할 수 밖에 없고 딜도 예전같지 않아서 현존하는 최상위권의 캐릭터들 보다 크게 앞서있지 못하기 때문에 '극딜 타이밍이라 & SP가 없어서 홀딩기를 못쓴다[* 11월 개편 전 기준으로 봐도 홀딩기의 SP 1000이 결코 작은 수치는 아니지만 슬래싱 하이가 SP 750짜리 액티브 스킬인지라 정말 SP가 안모여서 슬하 조차 못쓰는 상황이 아닌 이상 씨알도 안먹히는 소리다.]'라고 해봤자 악성 유저 취급밖에 받지 않는다. 특히 홀딩이고 패턴 캔슬이고 다 걸러가면서 슬하를 켜가며 딜을 넣어놓고 등수가 밀려나면 받는 조롱은 덤이다. 스킬들이 상호보완을 하면서 상승효과를 일으키는 다른 캐릭터들과 다르게, 단점들이 시너지를 일으켜 약점을 심화시키는 스킬셋을 지니고 있다. * 2번+4번. 가드가 없어 생존이 취약함→발동시 회피기의 무적시간이 짧아지고 겹딜 당하면 쉽게 순살되는 슬래싱하이를 주력 SP버프 스킬로 들고 있음. 사실상 난이도를 상승시키고 생존력에 마이너스가 됨. * 2번+5번. 기동력이 안좋아 벽딜을 해야한다→가드가 없어 결사대 벽딜 난이도가 높은편이다. * 1번+3번. 퓨리에 주요 기능이 몰빵되어 있다.→딜, 생존, 거리조절, SP 수급 등 중요 기능이 전부 크리에 달려있기 때문에 연속으로 안터질경우 그냥 대책이 없다. 사용하는 기본기가 우수하면 대신 사용해서 성능의 공백을 채우면 좋겠지만 크리 발동용 기본기의 단독 딜링은 최악에 가깝다. 비유하자면 스1의 스카웃과 같은 가성비를 내는 캐릭터. 밀레 풀템과 캐릭터 숙련을 극한으로 이끌어 낸다면 0.9~1인분의 성능을 낼수 있지만, 들어가는 노력+비용 대비 아웃풋이 블래스터, 테이드 다음 가는 수준이라 극소수의 고인물 제외하면 아무도 그렇게 안한다. 밸런싱도 문제다. 유저간의 편차가 굉장히 큰 캐릭이라 수치만 상향하면 일반 유저들의 나사빠진 불편함은 여전한 반면, 컨트롤과 운영경험으로 모든 단점을 극복할 수 있는 '''1~5명의 극소수의 상위플레이어'''만 극단적으로 이득보는 언밸런스한 캐릭터가 될 것이다. 단순한 수치조정으로는 OP 아니면 고인이지 적절한 성능이 되기 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기