문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리산드라 (문단 편집) === 장점 === * '''좋은 푸시력과 그로 인한 준수한 로밍 능력''' 일반스킬이 모두 광역기인데다가 데미지 계수도 괜찮은 편이라 미니언이 라인에 채 닿기도 전에 클리어하는것도 가능하다. 순수 라인클리어 능력만 놓고 따지면 시비르나 애니비아에 비견될 정도로 게임 내 최고수준이라고 봐도 무방. 보통 광역으로 웨이브 푸쉬를 할 수 있는 스킬의 경우 타격 시마다 데미지가 줄어드는 등의 조정을 받지만 (오리아나, 제드, 모데카이저 Q 등), 리산드라의 스킬은 해당 사항이 없어, 1레벨부터 상대 타워에 미니언을 박히게 할 정도로 푸쉬력이 빠르다. 다만 단일 대상 딜링능력은 상대적으로 떨어지는 관계로 바론버프를 받은 미니언이나 슈퍼미니언 웨이브는 위 둘에 비해 잘 못잡는 편이다. 물론 위 둘과 비교했을때 상대적으로 떨어지는거지 다른 메이지에 비하면 훨씬 뛰어나다. 빠른 라인클리어로 자연스럽게 이어지는 장점으로는, 불리한 매치업에서의 딜교환 거부, 턴 사용의 자유로움과 당연하게도 E를 이용한 로밍과 합류가 좋다는 점이다. 이는 합이 맞는 게임에서 리산드라가 비교적 한 발 빠르게 합류할 수 있는 원동력이 된다. * '''단일/광역을 가리지 않는 강력한 군중제어능력''' '''즉발, 확정 하드CC기'''가 무려 두개나 있는데다가 하나는 일반기이고, 심지어 광역기술이다. CC기 지속시간도 그리 짧지 않은데다가 자체연계도 손쉽게 가능해서 만년서리까지 동원하면 혼자서 '''4초'''동안 발을 묶어둘 수 있다.[* W 속박 1.5초+궁극기의 기절 1.5초 + 만년서리 속박 1초.] 자체 CC기 연계가 워낙 강력하기 때문에 리산드라는 오래전부터 대표적인 안티캐리겸 근접 암살자들의 카운터 픽으로 여겨졌으며 이는 아직까지도 유효하다. 궁극기와 패시브를 통한 광역 슬로우도 대규모 교전에서는 무시할 수 없는 요소로 리산드라 한타 기여도의 근간이라고 할 수 있다. 또한, 궁극기의 타겟팅 준즉발 기절은 무엇보다도 직접적인 포커싱 수단이라고 볼 수 있다. 상대의 핵심 딜러를 묶는다면 자연스럽게 CC연계 혹은 포화가 가해질 것이며, 이는 직관적인 교전 방향을 제시해주는 역할이 되기도 한다. * '''준수한 성장성과 중후반의 존재감''' 대다수의 메이킹형 메이지[* 아리, 벡스, 베이가 등.]들이 단독 캐리력이나 데미지가 빈약하다는 점을 생각하면 리산드라는 이들보다는 괜찮은 성장성을 가지고 있다. 리산드라가 지속딜러는 아니지만, 아무리 잘 커도 스킬 쿨을 돌리고 나면 현자타임이 필연적으로 오는 [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]]와 같은 챔프들 보다는 딜 사이클이 우수하다. 노딜이라는 인식과는 다르게 은근히 계수가 준수하기도 하고, 주력기들의 쿨타임이 길지가 않다. Q, W의 계수는 도합 1.5AP인데, 쿨감 아이템을 적절히 섞어주는 빌드를 선호하는 리산드라는 사실상 2~3초에 한 번씩 Q를, 5~6초에 한 번씩 W를 사용할 수 있다. 11레벨 기준 R-Q-W-Q 콤보의 피해량은 3.05AP + 825로, 딜러를 녹이기엔 충분한 데미지를 가지고 있기도 하다. 누킹도 지속딜[* 다른 메이지형 누커인 조이, 르블랑, 니코의 경우 루덴 혹은 벨트의 선택률이 압도적으로 높은데, 리산드라의 경우 주 아이템인 만년서리를 제외하면 루덴과 리안드리의 선택률이 비슷한 수준이다. 이는 메이킹, 누킹, 지속딜을 상황에 맞춰 선택할 수 있다는 것. 물론 누킹과 지속딜 중 어느 부분에 치우쳐있냐 하면 누킹인지라, 루덴-그림자불꽃 트리가 승률은 가장 높다. 참고로 인식과는 다르게 존야를 올렸을 때 승률이 오히려 그림자불꽃과 같은 아이템을 위시한 극딜트리보다 낮다. 모든 스킬이 광역 데미지고, 먼저 물리지만 않는다면 생존성도 어느 정도는 보장되어있기 때문. 교류발전기의 고유효과도 쏠쏠하고, 체력옵션도 사거리는 짧은 주제에 전장에 들어가야 하는 리산드라에게는 매우 유용하다.]도 완전하진 않지만 나사가 빠진 수준은 아니다. 그럼에도 하찮은 사거리는 여전히 리산드라의 뼈아픈 단점. * '''유틸리티와 기동성, 그로 인한 변수 창출 능력''' 메이지로서는 매우 드물게 순간이동 스킬(E)을 보유하고 있는데, 속도는 느리지만 이동거리가 무려 '''최대 1050'''이고 스킬 특성상 두꺼운 벽을 통과할때는 이보다 더 먼 거리도 이동할 수 있다. 앞서 설명했던 것처럼 리산드라는 사거리는 짧으나 광역딜링에 탁월하며 강력한 CC기 연계도 가능한 만큼 사거리가 긴 이동기를 보유했다는 것은 굉장한 어드벤티지다. 덕분에 리산드라는 갱호응과 회피 모두 뛰어난 편이며 물몸 메이지임에도 상황에 따라서는 강제이니시가 가능하다. 이 외에도 W의 즉발 광역 속박이나 궁극기의 무적 유틸등 다양하게 활용 가능한 유틸을 고루 보유한 편. 상황에 따라서 R으로 한 턴 버티거나, R을 딜러에게 사용하고 존야의 모래시계를 사용하거나, E로 어그로핑퐁을 하는 등 상대가 예상하지 못하는 구도의 한타를 설계할 수 있다. E-E-점멸로 변칙적인 타이밍에 진입해서 한번에 여러 명을 묶고 2.25AP+기본 피해량에 달하는 데미지를 광역으로 퍼붓는 기술도 있다. 호응만 확실히 된다면 셀프궁으로 일방적인 타격만 줄 수도 있으니 연습해두자. * '''뛰어난 이니시, 역이니시''' 이니시에이팅에 있어서 리산드라는 라칸, 노틸러스에 준하는, 상황에 따라서는 그 이상에 달하는 능력을 가지고 있다. 앞에서 언급한 E-E-점멸-W-Q-R은 국민 콤보 수준. 받아치는 능력도 수준급인데, 다이브 또는 동시다발적인 진입을 시도하는 상대를 카운터 치기에 리산드라는 최적화가 되어있다. 궁극기를 배우기 전 조차 리산드라를 상대로 다이브를 하는 것은 실패할 확률이 높으며, 오히려 역으로 따일 확률이 높다. 딸피에 눈이 멀어 타워에 박았다가 리산드라의 W-Q-E로 본인만 맞고 리산드라는 멀리 가버리는 장면은 꽤나 흔하다. 궁극기를 배운 이후라면 타워 안에서 다대일을 해버리는 경우도 꽤나 나온다. 일부러 상대의 진입을 유도하는 얄미운 플레이도 리산드라 유저의 필수교양이다.[* 저티어에서는 감정표현과 도발을 적절히 사용해주는 것도 효과가 있을 때가 있다!] * '''게임 중반의 강한 캐리력''' 라인전이 끝나가고 한타 단계로 넘어가는 시간대는 보통 1~2코어가 나올 시간대로, 이때의 리산드라는 딜량과 라인전 능력이 약하고 마나 소모가 심하다는 단점을 극복하는 완전체 메이지가 될 수 있다. 어느 정도 코어템이 뜬 리산드라는 [[조이(리그 오브 레전드)|조이]]나 [[베이가]]처럼 누킹에 특화된 챔프까지는 아니더라도 원딜 정도는 빠르게 녹일 수 있는 딜 능력을 보유하게 되며, 갑자기 튀어나와 적 물몸을 암살하고 E로 도망가는 유사 암살자의 역할도 가능하다.[* 벽 너머에서 점멸로 진입해서 R-W-Q-E를 사용하면 풀콤보를 박아버림과 동시에 본인은 탈출해버리는 플레이도 가능하다. 봉풀주의 점화를 들고 있거나, 아군의 포킹기를 곁들여주면 딜러는 사실상 사망 확정에 가까운 데미지를 받아버린다. 리산드라의 노딜 이미지는 E를 거의 딜링용 스킬로 사용하지 못한다는 점과 계수 의존도로 생긴 것에 가까우니..] * '''메이지 역할군 최상위권의 드리블 능력''' 리산드라는 오리아나, 블라디미르[* 유체화를 들었을 때 혹은 레벨링과 스킬 가속을 갖추었을 때.], 아리에 준하는 드리블 능력을 가지고 있다. 비록 E의 쿨타임이 짧은 편은 아니지만, 모든 벽을 넘을 수 있고 무적기, 슬로우, 속박 모두 가능하기 때문. 스킬 쿨타임이 짧지 않고 쿨감이 부족한 초반에는 E 한 번이 사실상 끝이지만, 어느 정도 아이템이 나온 이후에는 얘기가 다르다. Q-E-W 선마를 한다면 한 번의 도주에 E를 두 번 쓸 수 있고, 이는 벽을 넘고서 아군의 진입에 맞추어 다시 진입하거나 멀리 도망쳐버릴 수 있다는 얘기다. 오리아나는 긴 사거리로 퍼붓는 슬로우와 궁극기가 주가 된다면, 리산드라는 벽을 넘는 이동기와 어그로핑퐁 능력이 매우 우수하다. * '''뛰어난 스노우볼링 능력''' 상기한 장점을 모두 종합해서 나오는 결론으로 한번 잡은 승기를 잘 놓치지 않고, 스노우볼링의 시작이 되기도 한다. 리산드라와 함께하는 바텀 다이브는 상대가 타워 밖으로 쭉 빠져있는 게 아니라면 실패하기 어려운 수준. 라인 푸시와 한타에 모두 능하고 다채로운 CC기를 보유하고 있어 스플릿을 막으러 오는 상대를 묶어놓고 잡거나[* 간혹 상대의 텔포를 끊고 E로 뒤로 쭉 빠져 리산드라가 대신 텔포를 타는 경우도 나온다.(...)] 한타에서 광역 군중제어기를 난사하는 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 상술했듯 리산드라의 가장 고질적인 단점인 낮은 딜량도 성장이 잘 되었다면 해결되는 건 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기