문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리산드라 (문단 편집) === R - 얼음 무덤(Frozen Tomb) === || [[파일:lissandra_R.png]] || {{{#f0f0e7 리산드라가 자신 또는 적 챔피언을 얼음으로 감쌉니다. 적에게 사용하면 1.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키고, 자신에게 사용하면 2.5초 동안 경직되며 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 회복량은 잃은 체력 1%당 3.3%씩 증가합니다.[* 30% 이하 체력에서 최대치로 회복된다.] 그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 얼음은 3초 동안 유지되며 적들을 {{{#plum 둔화}}}시킵니다.}}} ---- {{{#gray ''경직 상태에 빠진 유닛은 움직이거나 행동할 수 없으며 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 550}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 100 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 150 / 250 / 350 {{{#mediumslateblue (+0.75 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 150 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.55 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 45 / 75% }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0127/ability_0127_R1.webm, width=320, height=180)] || 프렐요드의 세 부족 수장 애쉬, 세주아니, 리산드라의 스턴 궁극기 중 하나. 자신 또는 적 챔피언에게 시전할 수 있다. 자신에게 시전하면 2.5초 동안 [[얼음 방패|제자리에서 무적이 되며]][* 존야의 모래시계와 같은 효과라고 봐도 된다. [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]의 웅덩이 같은 대상 비지정화 스킬들은 이미 걸린 도트 피해는 막지 못하지만 리산드라는 전혀 피해를 받지 않게 된다. 존야의 하위 아이템인 추적자의 팔목 보호대가 리산드라의 것이라니 어떤 관계가 있을 듯.] 0.0625초마다 체력을 회복하고, 적에게 시전하면 해당 적을 1.5초 동안 기절시킨다. 그리고 그 대상의 주변으로 얼음 장판이 번져 0.0625초마다 거기에 닿는 모든 적에게 마법 피해와 둔화 효과를 부여한다. 즉, 간단히 설명하면 '''타겟팅 기절 혹은 무적 + 광역 마법 피해 + 둔화'''. 스턴과 무적 효과 둘 다 유용한 효과로, 상황에 맞게 사용할 수 있다. 리그 오브 레전드에서 원거리 확정 CC기는 손에 꼽을 정도인데다 W와 함께 적을 오랫동안 묶어두는 것이 가능하고, 존야의 모래시계와 함께 무려 5초 동안 무적 상태로 상대의 딜과 어그로를 흡수하면서 적진 한복판에 광역딜을 퍼부을 수도 있다. 거기다 후속 광역 슬로우와 마법 피해도 절대 무시할 만한 것이 못 된다. 기본 피해량은 낮지만 계수는 적당히 높고 광역딜이라서 적팀 다수에게 맞춘다면 사실상 총 피해량은 높다. 무엇보다 범위가 굉장히 넓고 둔화 효과도 있어서 적 진영을 무너뜨리거나 진입 및 탈출을 방해하는 등 아군에게 유리한 진영을 제공할 수 있다. 적에게 사용 시 0.375초의 시전 시간이 존재한다. 물론 타겟팅에다 판정이 좋아서 기절 효과는 웬만해서는 반드시 걸리겠지만, 사거리 끝에서 아슬아슬하게 시전했을 때 상대가 이동기를 쓴다거나 하면 상대가 얼어붙는 위치와 얼음 장판이 번지는 위치가 꼬여버릴 수가 있다. 거기다 사거리가 굉장히 짧다. 웬만한 원거리 딜러의 공격 사거리보다도 짧다. 때문에 맞받아치거나 무적 용도로 쓰는 경우라면 몰라도, 적 딜러를 제압하기 위한 용도로는 E와 점멸을 잘 활용해야한다. 특이하게도 기절이면서 적의 이동기를 중간에 끊어버리는 효과도 있는데 상대의 이동기가 발동된 상태에서 궁극기를 맞추면 목표지점으로 날아가던 중간에 격추되면서 이동기가 끊기고 기절이 걸린 자리에 멈춘다. 대부분의 기절기들은 이동기가 이미 발동됐다면 기절을 걸어도 이동을 막지는 못하는데, 이쪽은 특이하게도 비전이동이나 균열이동같은 점멸형 이동기가 아니라면 베이가 E마냥 중간에 막아버린다. 얼음 갈퀴 길 - 점멸 - 서릿발로 이어지는 리산드라의 이니시에 생존력 보강, 또는 주요 딜러 기절 + 광역데미지라는 좋은 스펙을 가진 궁극기지만 자신에게 궁극기를 써야할 때 상대에게 써버리는 경우가 종종 있다. 필연적으로 상대에게 붙어야만 하는 리산드라기에 타겟팅이 잘못되는 것, 문제는 이런 경우가 꽤 많다는 것이다. 이를 해결하기 위해 ALT를 누르고 궁극기를 사용하는 습관을 들이자. 위에서도 서술했듯이 상대에게 시전하는 궁극기에는 선딜이 있기 때문에 들어가서 실수로 상대에게 시전 - 선딜동안 녹아버림의 콤보를 맞으면 정말 뼈아프다. 버그가 꽤 많았던 스킬이다. 적에게 궁극기를 시전했을 때 적이 정화 효과로 기절을 풀어버리면 마법 피해를 두 번 받는 버그가 있었다. 또한 무적이나 대상 비지정화 스킬로 맞받아치면 기절은 걸리지 않지만 피해는 적용되기도 하고, 궁극기와 존야를 같이 사용하면 궁극기는 쿨만 돌아버리고 존야만 걸리는 버그도 있었다. 심지어는 조이의 수면방울을 맞은 상태에서 본인에게 궁이 들어가면 치유량이 두배가 되는 버그도 있었다 자신에게 시전 시 리산드라를 감싸는 얼음 무덤 그래픽이 리산드라와 일체형인지 춤 모션을 사용하면 함께 움직인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기