문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 룸메이트 (문단 편집) === 비판 === 가장 큰 비판점은 '''[[연애 시뮬레이션]]인데 연애가 없다'''는 것이다. 본래는 18금 [[에로게]]로 내려던 계획이 있었으나 계획이 변경되면서 [[전연령판]] 게임이 되었다. 이 때문에 저녁에 료코의 자는 모습이 나오는 등의 이벤트 CG는 있지만 노출은 없으며 주인공도 [[고자|아무런 행동을 안 한다]]. [[H신]]이 없는 것이야 전연령으로 변경이 되었으니 넘어갈 수 있다 쳐도, 문제는 '''연애 이벤트가 없어도 너무 없다.''' 즉, 고등학생때부터 동거를 하였음에도 불구하고 연애감정이 없다. 플레이어도 그냥 료코가 주절거리는것만 지켜만 보고 있을뿐 선택지가 있어도 결국 연애 감정은 일어나지 않는다. 근데 료코에게 호감을 안주면 료코가 가출한다. 어...? 게다가 이게 1편만의 문제가 아니다. 아니, 오히려 더 심해졌다. 1편에서는 미약하게나마 떡밥을 뿌려주기라도 했지만, 그 이후엔 정말 아무 이벤트가 없다. 시리즈는 3편까지 있고 합본판인 트리뷰트까지 출시되었지만 내내 주인공과 이어지거나 연애 떡밥을 주는 이벤트는 하나도 없고 합본판에도 시나리오 추가는 하나도 없다. 여기에 제작사인 DATAM에서 도산 전에 확인사살을 했는데, 료코는 현재 멋진 남성과 교제중이며 결혼도 생각하고 있다는 것. 문제는 그 멋진 남성은 '''플레이어는 절대 아니라는 사실이다.''' 묵념. 이 작품의 영향을 받은 [[러브 플러스]]의 대히트의 예를 들며, 연애 요소를 넣었다면 룸메이트 시리즈도 좀더 장수하며 인기를 끌었을 거라는 분석도 나오고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기