문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루퍼스(캡콤) (문단 편집) ==== 기술 해설 ([[울트라 스트리트 파이터 4]] 기준) ==== 기술명들이 하나같이 센스가 우주적이다(...). * 구세주 킥 : ↓↘→ + K 몸을 비틀면서(?) 포물선으로 날아가 상대를 가격하는 필살기. 약중강 모두 발생부터 판정이 나올때까지 시간이 매우 길다. 최속인 약이 발생 24프레임(...). 느려터진데다 무적시간도 없어서 단거리에서 막 지르기는 부적합하고 장풍 견제를 뛰어넘거나 상대 앞에 착지할 수 있는 정도로 도약할때 쓰자. 가드경직이 큰편이라(약 -9F/중 -12F/강 -6F) 상대가 아주 느린 캐릭터들이 아닌 이상 가드당할 경우 확정반격이 기다리고 있으므로 가드당했다면 후술할 파생기로 심리전을 걸어 어떻게든 넘겨보자. 구세주 킥으로 착지한 후 약/중/강K중 하나를 입력하는 것으로 파생기가 나간다. 다만 EX 구세주 킥은 상당히 빠른 발동(11F) + 굉장히 긴 무적시간('''16F''' )+ 이후 3지선다라는 파격적인 필살기로 '''루퍼스의 밥줄'''. 게이지는 일단 EX 구세주 킥에 투자한다고 생각하면 된다. 상대 러시에 대한 반격, 리버설, 기습, 콤보파츠 등등 용도가 매우 다양하다. 초기 [[스트리트 파이터 4]] 시절부터 루퍼스의 유일한 무적 탈출기이자 러시를 알리는 밥줄 기술이었는데 연속적인 데미지 폭탄너프로 인해 예전의 막강한 대미지는 가고 없고 일반 버전과 동일한 80 대미지가 되었다. 한때는 앉은 상대에게 너무 가까이 사용하면 상대를 넘어가버리는 문제가 있었으나 [[울트라 스트리트 파이터 4]]에서 수정되어 마음놓고 질러도 된다. * 약킥 파생기 : 구세주 킥 후 약K [[서머솔트 킥]]을 날린다. 파생기 중에 유일하게 연속으로 들어가기 때문에[* 중 구세주 킥-약킥 파생이 연속으로 안들어가던 버그도 있었지만 지금은 수정.] 콤보로 잇는 용도이고 아머 브레이크 판정도 있으므로 파생기를 세이빙으로 받아내려는 상대를 응징할수 있다. 여기서 맞고 뜬 상대에게 EX 레드 세이빙 캔슬 후 울콤 1 스페이스 오페라 심포니를 이을수도 있지만 세이빙 보정에 연속 입력기 보정을 받아 좀 손해가 난다. 어차피 루퍼스는 공중콤보 시동기가 많아서 잘 쓰이지는 않는 연계. 발생 1F 전까지 무적시간이 부여되어있어 구세주 킥이 막혔을때 내미는 타이밍에 따라 상대의 딜레이 캐치 시도를 씹어먹을 수 있지만 끝까지 막혔을 때 불리 프레임은 -18F(!)으로 어마어마하기 때문에 막히면 죽는다. EX 레드 세이빙 캔슬이 가능하므로 게이지가 있으면 그나마 수습 가능. 무적시간이 길긴 하지만 발생 전에 끊어지는 관계로 상대의 EX [[승룡권]]이나 몇몇 울트라 콤보들 앞에서는 얄짤없다. * 중킥 파생기 : 구세주 킥 후 중K [[다리 후리기]]로 상대의 하단을 공격해서 넘어뜨린다. 리치가 앉아 강킥과 동일하므로 구세주 킥을 일부러 헛친 다음 심리전에서 써먹을수 있으나, 발생이 19프레임으로 상당히 느린 관계로 상대가 가드 한 후 가드 무너뜨려보겠다고 지르다간 [[류(캡콤)|류]], [[켄 마스터즈]], [[살의의 파동에 눈뜬 류|살의의 파동에 눈뜬 류(이블 류)]]의 '''[[승룡권]]''' 같은 기술들에 카운터 히트로 당할 수 있다. 다만 가드당해도 경직은 -3F로 크지 않다. * 강킥 파생기 : 구세주 킥 후 강K 높게 뛰어서 상대를 내리찍는다. 중단 판정이라 앉아있으면 맞고 공중으로 뛰므로 자연스럽게 하단 무적+잡기 무적이 되지만 발생은 파생기 중에서 가장 느린 26프레임에 달해서 여차하면 상대의 기본기 대공에도 격추당한다. 다만 판정이 괜찮은 편이고 위력도 쏠쏠하다. 이쪽도 가드 경직은 -3F. 가끔 한번씩 기습이나 뒷수습용으로 써줄만은 하다. * 은하 토네이도 : ↓↘→ + P 회전 후 장타로 상대를 가격한다. 약은 제자리에서 시전하고 중/강은 레버를 앞으로 밀고 있으면 앞으로 전진하는데, 콤보로 쓸땐 이 앞으로 전진하는 버전으로 써야 잘 이어진다. 아머 브레이크 속성이고 지상히트시 마지막 장타까지 안정적으로 들어간다. 기본적으로는 콤보파츠지만 회전중엔 회전마다 한발씩 '''장풍을 씹는다'''는 특징이 있어 타이밍이 잘 맞으면 [[세스(캡콤)|세스]]의 EX [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]]을 모두 상쇄할 수 있다. 물론 노리고 쓰는건 좀 어렵고 중거리에서 상대의 장풍을 읽고 마지막 장타의 손바닥 부분만 맞추면 우선권이 동등이므로 장풍견제하는 상대에게 잘 계산해서 지르면 좋다. 구석에서 장타가 히트하면 추가타도 가능하며 '''울콤 1 스페이스 오페라 심포니도 들어간다.''' EX 은하 토네이도는 제자리에서 빠르게 회전하며 가까이 있는 상대를 빨아들여 장타 부분으로만 가격한다. 발생이 상당히 빠르기 때문에 근거리 강P나 근거리 중P 같은 강제연결이 여유로운 기술 후에 써주면 쉽게 빨려들어온다. 중간에 EX 레드 세이빙 캔슬 대시를 통해 다시 기본기 세트를 넣어줘도 된다. * 사돌 네이쳐 : →↓↘ + P 점프해서 전방을 향해 펀치와 킥을 빠르게 날린다. '''일단은''' 대공기로, 약 5타/중 6타/강 7타/EX 8타가 들어가지만 특이한 점은 실제로 저게 다 들어가는 일은 없고 [[사가트]]처럼 큰 캐릭터만 약 사돌 네이쳐를 지상에서 5히트 당한다. 공중에서 2~3대 맞으면 상대가 뒤로 튕겨나간다. [[류(캡콤)|류]], [[켄 마스터즈]], [[살의의 파동에 눈뜬 류|살의의 파동에 눈뜬 류(이블 류)]]의 [[승룡권]]과 달리 지상을 공격할수 있는건 약 사돌 네이쳐의 마지막 1타밖에 없기 때문에 막 지르기 어려운 대공기. 무적시간이 없고 더군다나 위쪽으로 판정이 있는것도 아니므로 예측대공을 하지 않으면 뭉개질 가능성이 매우 크다. EX 사돌 네이쳐는 대미지가 '''210'''이나 되는데다 무적시간이 부여되고 전타가 추격 가능이라 공중추격기, 대공기 어느 쪽으로도 강력하다. 점프 강킥 공중 히트 - EX 사돌 네이쳐가 들어가면 매우 짭짤하다. 저 210 대미지도 폭탄 너프 먹은 것으로 초기 [[스트리트 파이터 4]] 시절에는 '''280'''이라는 어처구니 없는 위력이었다. 일명 본격 게이지 한줄 먹는 슈퍼 콤보. 사돌 네이쳐는 대공으로 써도 전부 히트시키기가 어렵고 위쪽으로 판정이 없어서 대공 자체로 쓰기가 힘들기 때문에 약은 견제, 중은 콤보 잇기, 강은 예측대공, EX는 콤보/슈퍼 콤보 또는 뻔히 보이는 점프 대공으로 전부 사용법이 다르다는게 특징. 구세주 킥 약파생 EX 레드 세이빙 어택 후 딱히 할게 없다면 약 혹은 중으로 추가타를 노릴 수 있다. 데미지는 잉여하지만, EX 사돌 네이쳐가 들어가는 캐릭터와 상황이 몇몇 있어서 성공하면 대박. 특히나 [[에드먼드 혼다]]전 거리한정으로 EX 구세주 킥 - 약 파생기 - EX 레드 세이빙 - EX 사돌 네이쳐 - 울콤 1 스페이스 오페라 심포니라는 막장스런 콤보도 들어간다. [youtube(jrL22PmD4js)] * 스펙타클 로맨스 : ↓↘→↓↘→ + P 슈퍼 콤보. 상대에게 연속 펀치를 날리고 뒤로 돌아가서 장타로 날려버린다. 위력은 330으로 그럭저럭이고 슈퍼 콤보로서는 드물게 아머 브레이크까지 달렸지만 슈콤 치고 발생이 빠른 편이 아니고 약/중/강 뭘로 써도 약/중/강의 차이는 첫타 발생시의 전진길이뿐. 워낙 짧아서 거의 차이도 안난다. 발생 전에 무적이 끊기므로 지르는 용도로는 쓸 수 없고 콤보파츠로만 사용한다. 울콤 1 스페이스 오페라 심포니가 들어갈 수 있는 상황이면 거의 슈콤 스펙타클 로맨스도 들어가고 은하 토네이도에서 슈퍼캔슬 해도 안정적으로 들어가므로 콤보파츠로서의 성능은 뛰어난 편이지만 루퍼스는 주로 EX 구세주 킥에 게이지를 몰아주게 되므로 쓸 기회는 적다. 여담이지만 기술 히트후 가만히 놔두면 루퍼스가 [[이소룡]] 흉내를 낸다...볼 기회는 거의 없지만. [youtube(QY-f-wATi6A)] * 스페이스 오페라 심포니 : ↓↘→↓↘→ + PPP 울트라 콤보 1. 상대에게 연격을 먹여 띄우고 공중에서 쌍장타로 마무리한다. 정말 말도 안되는 연계성을 가지고 있어서 '''모든 필살기들에서'''[* 캐릭터 상황 한정 포함이지만 난이도가 실전용이라 쉽다. 물론 사돌 네이쳐에서 들어가는건 도무지 실전용으로 보기 힘들지만...] 추가타로 들어가며 이외에도 점프 강발(대공 한정), 원거리 강발, 타겟 콤보에서도 들어간다. 위력은 초기 [[스트리트 파이터 4]] 시절에는 최대 515로 꽤나 빵빵했지만 계속 너프를 먹어서 [[울트라 스트리트 파이터 4]]에서는 420으로 대대적인 너프를 먹었다. 하지만 연계성이 워낙에 뛰어나 루퍼스 화력의 핵심이 되는것은 울트라 스파 4에서도 여전하며 특히 록온이 막타 직전의 발로 차올리는 모션 밖에 없기 때문에,[* 덕분에 이런 상황도 발생한다.[[https://www.youtube.com/watch?v=ieD7T6m9fMk|해당 영상의 가장 첫 부분]].] 다른 캐릭터들이 기껏 공중콤보로 울콤을 맞춰도 클린히트 하지 않아 데미지가 제대로 나오지 않는 경우가 많은 반면 루퍼스는 기껏해야 1~2대 정도 안 맞고 마무리까지 깔끔하게 들어가서 최대한 뽑아낼 수 있다는 점이 연속기에 있어서 엄청난 메리트. 선택률도 울콤 1 스페이스 오페라 심포니 쪽이 높다. 가드당했을 때의 경직도 -13F으로 울트라 콤보 치고는 짧은 편. [youtube(CMuqJAbxVXI)] * 빅뱅 타이푼 : ↓↙←↓↙← + PPP 울트라 콤보 2. [[스트리트 파이터 X 철권]]에서는 슈퍼 아츠로 사용했다. EX 은하 토네이도 + EX 사돌 네이쳐를 합쳐놓은 듯한 느낌으로, 마구 회전하며 사돌 네이쳐 같은 공격을 날린다. 다 맞추고 나면 평소와 전혀 다른 폼나는 목소리로 "결정났어"(決まったぜ)라고 읇어주는 게 또 웃음 포인트. 연계 성능은 울콤 1 스페이스 오페라 심포니보다 많이 떨어지지만 완전 무적판정이기 때문에 대공기와 반격기로 지르기 아주 좋고 시작부터 끝까지 락온 구간이 없기때문에 가드 데미지가 풀로 들어가므로 콤보 지향이 아닌 플레이어의 경우에는 이쪽도 쓸만하다. 발생은 11프레임으로 조금 느린 편이지만 98프레임 째(!)까지 장풍 무적 시간이 있어 장풍질 하는 상대를 중거리에서 한방에 격침시키는데도 쓸수 있고 [[울트라 스트리트 파이터 4]]로 오면서 대공으로 사용해도 전타히트하도록 조정되었기 때문에 더욱 쓰기 좋아졌다. 뛰어도 맞으므로 근거리에서 가댐사 유도용으로도 딱. 다만 대미지가 울트라 스파 4에서 '''최대 360'''으로 까여버린 것은 안타까운 점으로 타격계 울트라 콤보들 중에서 최하 수준. [[류(캡콤)|류]]의 울콤 1 [[진공파동권#멸 파동권|멸 파동권]], [[사가트]]의 울콤 2 [[타이거 샷#타이거 캐넌|타이거 캐넌]] 등의 장풍계 울콤들과 비슷한 정도다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기