문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루미네스 (문단 편집) == 플레이 방법 및 상세 팁 == 참고 : 1x1 블럭을 "블럭"으로 적었으며, 그에 따라 NEXT에서 나오는 2x2 크기의 블럭은 블럭 세트 / 더미 / 꾸러미로, 같은 색 블럭으로 된 2x2 혹은 2x2 부분은 사각형으로 규정하였다. 같은 색의 블럭 4칸을 2x2 크기의 사각형 모양으로 만드는 것이 핵심 포인트. 블럭의 색은 두 가지 뿐이다. 그러나 색상 두 종류에 떨어지는 블럭 세트의 배치 6종류만으로도 게임 후반부에는 충분히 어려워진다. 위에서 블럭 4개로 이루어진 블럭 세트를 필드에 쌓으면서 사각형을 만들면 효과음과 함께 빛이 나면서 활성화된다.[* 활성화된 사각형 부분은 별도의 이미지로 바뀐다. 대체로는 단색이 되거나 블럭 한 칸의 크기를 두배로 늘린 이미지가 사용된다.] 이후 필드 전체를 훑으며 이동하는 '''타임라인'''이 활성화된 사각형을 지나가면, 활성화된 블럭이 까맣게 변하고, 사각형을 완전히 지나가면 까맣게 변한 블럭들은 지워진다. 착지했을 때 밑에 빈 공간이 있으면 중력의 영향을 받아 떨어진다. 타임라인이 한 번 지나갈때 4개 이상의 사각형을 소거했다면 곡별 고유 효과음과 함께 4배의 보너스 점수를 얻는다. 보너스는 최대 4중첩, 16배까지 끌어올릴 수 있다. 중간에 콤보가 끊기면 1중첩부터 다시 시작해야 한다. 리마스터에서는 한번에 10개 이상의 사각형을 소거하면 업적도 얻을 수 있다. 여러모로 [[뿌요뿌요 시리즈]]를 연상케 하는 규칙. 단순한 원리와 활성화하는 스퀘어가 게임의 중독성을 높이는 데 한 몫 했다. 처음 게임을 할 때에는 단순히 사각형을 만드는데 집착하지만 중급 수준 정도 넘어가면 단순히 사각형을 만드는 것이 아닌, 활성화한 사각형 주변에 블럭을 마구 붙여서 한꺼번에 없애는 것에 궁리하게 된다. '''2x2 사각형 모양으로 배치된 블럭들은 전부 활성화되어 삭제가 가능하기 때문.''' 또, 체인 블럭이라 불리는 "+"가 적힌 블럭[* 초대작은 + 대신 블럭 가운데에 보석이나 그림이 그려져 있고, 반짝반짝거린다.]의 존재 역시 루미네스의 백미이다. 체인 블럭을 포함시켜서 사각형을 활성화시키면, 사각형과 접촉 중인 같은 색의 블럭들이 전부 활성화[* 이렇게 활성화된 블럭은 똑같이 십자가가 붙거나 사각형 활성화와는 다른 색깔로 활성화를 표시한다.], 삭제시킨다. 필드 전체를 관통시킬 때의 쾌감은 이루 표현할 수가 없다. 후속작 및 리마스터에서는 사각형에 포함시키지 않아도 같은 색의 블럭이 인접해 있다면 바로 활성화된다. 이후로는 필드에 한 색의 블럭만 남기거나 필드를 비우거나[* 한 가지 색만 남기는 것은 Single Color Clear라 하여 1000점을 얻고, 모두 비우는 것은 All Clear라 하여 10000점을 얻는다.] 한꺼번에 많은 사각형을 지워 보너스 점수를 벌기도 하고, 사각형을 일부러 타임라인이 스쳐 지나갈 때 활성화시켜 오른쪽 부분의 블럭만 지우는 등[* 특히 체인 블럭을 이 테크닉으로 두 번 이상 써먹을 수 있다.], 파고들수록 다양한 방식과 테크닉이 들어간 게임 플레이를 할 수 있게 된다. 각 곡마다 스킨이 있고 플레이어의 조작에 따라 곡에 효과음이 들가고 점수 조건이나 시간 흐름에 따라 스킨 혹은 이펙트가 변화하기도 한다. 그밖에도 스킨마다 [[BPM]][* 리마스터 기준 가장 빠른 곡은 Strangers(171), 가장 느린 곡은 Lights(62)이다. 평범한 빠르기를 가진 곡들의 BPM은 보통 120대.][* 리마스터 버전의 경우 초반에는 보통 수준의 BPM을 가진 곡들이 연속해서 나오지만 중후반으로 갈수록 곡의 BPM이 큰 폭으로 바뀌는 구간이 많아 적응이 어려워진다.], 블럭낙하 속도, 블럭낙하 대기시간이 전부 다르다. 스테이지가 올라갈수록 블럭의 삭제 텀이 긴 느린 곡들이 자주 나오고 블럭의 낙하속도도 매우 빨라진다.[* 예외도 있는데, 리마스터판 Basic 모드에서는 52~59레벨의 블럭 낙하속도가 60~69레벨의 블럭 낙하속도보다 더 빠르다.] 정신줄을 잠깐만 놓아도 블럭이 우르르르... 캐릭터 퍼스나콘을 선택해서 플레이할 수 있는데 화면 옆에 뜬다는 거 말고 별 의미는 없다. 필드에 블록이 거의 없을 때나 많이 차있을 때, 레벨 업을 하거나 콤보를 달성했을 때 표정이 달라진다. 리마스터에서는 업적을 달성하거나 VS CPU 모드의 특정 단계를 클리어할 때마다 새로운 캐릭터를 얻을 수 있다. 리마스터에서는 총 44종의 캐릭터가 존재한다. 싱글 스킨 모드에서는 클리어한 스테이지의 스킨을 하나씩 플레이하여 듣고 모으는 재미가 있으며 일부 작품은 타임 어택 모드에서도 스킨을 선택해서 플레이할 수도 있는데, 온라인/모바일/콘솔마다 조금씩 설정이 다르다. 어쨌든 기본은 챌린지 모드이다. 팀플레이도 가능한 시스템. 루미네스1과 루미네스2에는 숨겨진(?) 정말 큰 차이점이 한 가지 있는데, 루미네스1의 모든 곡은 '''사각형 카운트가 0인 상태로 타임라인이 지나면 그 음악의 마디가 계속 구간 반복된다.''' 타임라인이 사각형의 절반만 잘라내거나 체인블럭만 삭제, 타임라인이 지나간 뒤에 사각형에 만든 것은 카운트에 포함되지 않아 같은 구간이 반복되며, 짧게 커트된 상태로 수록된 Shinin'같은 일부 곡들은 이 기능을 역이용해 원곡에 가깝게 플레이할 수도 있다.[* 일부 예외가 있는데, Strangers 스킨과 Fly Into The Sky 스킨에서는 한 소절 동안 사각형을 소거하지 못해도 이러한 현상이 일어나지 않지만 두 소절 연속으로 사각형을 하나도 소거하지 못한 경우 다시 한 소절 전으로 가서 반복된다. Shinin'의 일부 소절이나 Shake Ya Body 스킨의 11~20번째 소절과 후반부의 가사가 있는 소절에서는 사각형을 하나도 소거하지 못해도 반복되지 않고 다음 소절로 넘어간다.] 또한 시퀀스 반복 때 다른 가사가 나오는 경우도 있다. 루미네스 2는 영미유럽권 유명 가수들의 노래와 콜라보하면서 뮤직비디오가 배경으로 나오기 때문에 시퀀스 반복을 시킬 수가 없고, 이 기능을 인지하여 적극적으로 활용하는 플레이를 하는 사람이 지극히 드물었으므로[* 과거 어느 리뷰나 위키, 그리고 나무위키도 게임 발매가 15년이 넘은 2020년 9월까지 한번도 이 기능을 소개한 적이 없을 정도다...] 이 기능은 삭제되었다. 리마스터에서는 기능은 구현되어 있으나 시퀀스 상태에 대한 기호가 없다.[* Shinin'을 예를 들면, [[PSP]]판인 오리지널 루미네스1에서는 화면 정중앙 위에 반복기호 또는 CHANGE↑ 라는 표시가 있다. 리마스터도 이 기능을 구현했으나 상태기호가 출력되지 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기