문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레넥톤 (문단 편집) === E - 자르고 토막내기(Slice and Dice) === || [[파일:renekton_E1.png]][br]{{{#f0f0e7 '''자르기'''}}} || {{{#f0f0e7 레넥톤이 돌격을 하며 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞힐 때는 {{{#khaki 2의 분노}}}가, 챔피언을 맞힐 때는 {{{#khaki 10의 분노}}}가 생성됩니다.[* 툴팁에는 안 나와있지만 스킬 사용 시 최대 30까지 분노를 모을 수 있다.]}}} || || [[파일:renekton_E2.png]][br]{{{#f0f0e7 '''토막내기'''}}} || {{{#f0f0e7 한 명 이상의 적에게 피해를 입힐 경우 4초 내에 이 스킬을 한 번 {{{#coral 재사용}}}할 수 있습니다. {{{#khaki 분노 추가 효과:}}} {{{#coral 재사용}}} 시 레넥톤이 돌격하며 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 4초 동안 {{{#gold 방어력}}}을 감소시킵니다.[* 분노 50 추가 효과는 토막내기에만 붙어 있다. 자르기는 어떠한 경우에도 분노를 소모하지 않는다.] 더 이상 {{{#khaki 분노}}}가 생성되지 않습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 550}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 16 / 15 / 14 / 13 / 12 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 70 / 100 / 130 / 160 {{{#orange (+0.9 추가 공격력)}}}}}} [br] || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 115 / 160 / 205 / 250 {{{#orange (+1.35 추가 공격력)}}} - 분노 50 추가 효과}}}[br][[파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% - 분노 50 추가 효과}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0058/ability_0058_E1.webm, width=320)] || ---- '''자르기''' 시전하면 레넥톤이 전방으로 돌진하여 적중하는 모든 적에게 물리 피해를 입힌다. 이 스킬이 적중하면, 4초 내에 후술할 토막내기(E)를 사용할 수 있다. 그 안에 사용하지 않으면 재사용 대기 상태에 들어간다. 레넥톤의 일반 스킬들 중에서는 유일하게 분노를 사용하지 않는 스킬이다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성된다. ---- '''토막내기''' 자르기(E)에 피격된 대상이 있으면 4초의 유예 시간 동안 다시 시전할 수 있는 스킬. 시전하면 레넥톤이 전방으로 돌진하여 적중하는 모든 적에게 물리 피해를 입히며, 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성된다. 스킬 자체의 스펙은 자르기(E)와 완전히 동일하지만, 분노 50을 사용하여 강화될 경우 토막내기(E)의 피해량이 증가하고 4초간 피격 대상의 방어력을 깎는다. 강화된 토막내기(E)의 방어력 감소 효과는 칠흑의 양날 도끼 등과 같은 전체 방어력 비례 방어력 감소 효과들과 곱연산으로 작동한다. 칠흑의 양날 도끼를 올린 레넥톤은 단독으로 상대방의 방어력을 최대 55%나 감소시킬 수 있기 때문에 본인의 피해량 증폭은 물론, 아군의 물리 피해 딜링을 보조하기에도 적합하다. ---- 각 시전 시마다 자르기(E)와 토막내기(E)로 구분되는 이동기로, 조건부로 2단 돌진을 할 수 있는 구조로 설계된 스킬이자 레넥톤의 기동력을 책임지는 스킬이다. 레넥톤은 스킬 연계를 통한 화력 투사를 주 무기로 삼는 챔피언인데, 자르고 토막내기(E)의 보조가 있다면 사거리 내로 들어오는 상대에게 항상 선공권을 쥘 수 있게 되며, 2단 돌진을 위시한 일방적인 히트 앤 런 전략도 구사할 수 있게 된다. 미니언을 타서 '''1100'''에 달하는 총 이동 거리로 먼 거리를 순간적으로 좁히거나, 혹은 벌리거나, 기술을 피하는 용도로 사용하는 등, 레넥톤의 매끄러운 운용을 도와 준다. 판정이 몸통 쪽에 있는데, 레넥톤의 몸통은 꽤 크기 때문에 도주 시 자신 뒤에 바짝 쫒아오는 적이 있다면 거의 반드시 적중시킬 수 있어 2연속 사용으로 순식간에 사경을 벗어날 수 있다. 레넥톤의 라인전과 다이브 능력이 극도로 강해지는 것 역시 자르고 토막내기(E)를 배운 이후다. 압도적인 피해량을 가졌지만 사정거리가 짧은 무자비한 포식자(W)와 좁은 피격 범위를 가진 양떼 도륙(Q) 모두 단독으로는 운용하기 어려운 스킬이지만, 자르고 토막내기(E)을 통해 상대방과의 거리를 좁히고 벌리는 수단이 갖춰진 레넥톤은 압도적인 화력을 안정적으로 투사할 환경이 조성되어 상대방을 본격적으로 압박할 수 있게 된다. 동시에 어중간한 체력으로 어설프게 서 있는 적을 순식간에 도륙내고 2단 돌진으로 유유히 빠져나오는 레넥톤을 상대는 지켜만 볼 수밖에 없다. 그러나 재사용 대기시간이 매우 길고 레벨당 감소폭이 1초로 미미하며, 각각의 이동 거리가 모두 550으로 미묘하다는 단점도 있다. 레넥톤이 원거리에서 거리를 벌리며 견제하는 챔피언을 상대로 고전하는 이유이기도 한데, 이 스킬은 피해량이 높지만 안정적인 접근과 후퇴를 위해 비교적 먼 거리에서 사용하므로 맞출 수 없고, 이동 거리도 대부분의 원거리 챔피언들의 사거리보다 짧아 공격 기회를 잡기도 어려운데, 재사용 대기시간이 매우 길어 그 시간 동안 견제에 무방비해진다. 즉, 유효타를 입히기 위한 난이도가 극도로 높으면서 그에 대한 기회비용도 만만치 않게 비싸다는 것. 또한 강화 토막내기는 정말 필요한 상황이 아니면 우선도가 낮다. 강화 Q의 딜링과 회복, 강화 W의 보호막 파괴에 비해 강화 E의 방어력 감소 효율이 미묘한 것도 있고, 토막내기는 보통 자르기 - 평W(R)평(강철가시 채찍)Q평 - 토막내기로 일방적인 딜교환 후 퇴각에 의의가 있는 스킬이기 때문. 주된 사용처는 대놓고 방깎을 노리고 쓴다기보다는, 보통 라인전에서 원거리 상대로 갱 호응을 해야 할 때나 혹은 레넥톤이 단독으로 이니시를 열어야 할 때 분노 100을 채우고 E강화E(점멸)로 접근해서 강화 W를 박고 아군과 함께 처치하는 용도로 쓰인다.[* 이 콤보는 굳이 분노 100이 아니더라도, 40 정도에서 적 미니언을 자르기로 치면서 분노 2 획득, 토막내기-평타로 50을 만들면 강화W를 박을 수 있다. 요컨대 억지로 강화 E를 노린다기보다는 안정적으로 멀리 떨어진 적에게 강화 W를 박는 데 의의가 있다.] 특이한 점이라면 총 피해량이 대부분의 AD 캐스터들의 주력기와 맞먹을 정도로 높다는 것. 분노가 없다고 쳐도 5레벨 기준 총 피해량이 320+1.8 추가 공격력이다. 특히 기본 피해량의 증가세가 가파르기 때문에 레벨이 쌓일수록 무자비한 포식자(W)와 동등한 위력을 발휘한다. 피격 범위가 넓고 피해량이 높은 덕에 라인을 미는 데도 좋으며, 기본적으로 주력기인 양떼 도륙(Q)에 이어 스킬 포인트 우선 순위가 낮은 무자비한 포식자(W) 대신 2번째로 마스터한다. 무자비한 포식자(W)가 초반 쿨타임이 증가하고 성장치가 상승한 이후로는 가장 마지막에 마스터하기도 한다. 스킬 모티브는 악어가 먹잇감을 물고 그대로 몸을 회전해서 먹잇감을 찢어버리는 [[악어#s-6|데스 롤]]에서 따 온 것으로 추정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기