문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레넥톤 (문단 편집) === W - 무자비한 포식자(Ruthless Predator) === || [[파일:renekton_W.png]] || {{{#f0f0e7 레넥톤의 다음 기본 공격은 두 번 베어 0.75초 동안 적을 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키고 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 {{{#khaki 10의 분노}}}를 얻습니다. {{{#khaki 분노 추가 효과:}}} 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 {{{#turquoise 보호막}}}을 파괴한 후 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 1.5초 동안 적을 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시킵니다. 더 이상 {{{#khaki 분노}}}가 생성되지 않습니다.}}} ---- {{{#gray ''모든 기본 공격에 적중 시 효과가 적용됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 175}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 16 / 14 / 12 / 10 / 8}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 40 / 70 / 100 / 130 {{{#orange (+1.5 총 공격력)}}}}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 60 / 105 / 150 / 195 {{{#orange (+2.25 총 공격력)}}}}}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0058/ability_0058_W1.webm, width=320)] || 온 넥스트 힛 계열 기본 공격 강화 스킬이자 '''레넥톤 폭딜의 원천'''. 시전 후 다음 기본 공격은 레넥톤이 검을 2번 휘둘러 적을 기절시키고 추가 물리 피해를 입힌다. 연타 모션은 각각의 모션 한 번당 평타 한 번으로 취급하기 때문에 두 기본 공격 모두 적중 시 효과를 적용하며,[* 이 연타 모션은 각각 평타 한 번으로 취급하기 때문에 와드, [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]]의 망자의 진(W), [[일라오이]]의 패시브로 생성된 촉수, [[갱플랭크]]의 화약통 등 일정 횟수 이상의 기본 공격을 맞아야 제거되는 오브젝트를 빠르게 제거할 수 있으며, 몰락한 왕의 검과 같이 기본 공격에 추가 피해가 묻어나가는 공격 또한 중첩으로 입히는 것도 가능하다.] 챔피언을 상대로는 추가로 10의 분노가 생성된다. 분노 50을 써서 강화될 경우, 무자비한 포식자(W)의 피해량이 오르고 기절 시간이 1.5초로 증가하며, 공격 모션이 검을 3번 휘두르는 것으로 바뀌어 적중 시 효과를 3번 적용하고 적의 '''보호막을 파괴한다'''. 툴팁에는 나와있지 않은 요소가 좀 있는데, 일단 강화된 기본 공격은 사거리가 175로 증가한다.[* 다만 [[나서스|형]] 같은 다른 챔피언과는 달리 달리 사거리를 n만큼 증가시키는 게 아니라, 특정 수치(175)로 증가시키는 메카니즘이므로 강신(R)의 사거리 증가와 중첩되지는 않는다.] 또한 대다수의 평타 강화기로 강화된 평타는 선후딜이 일반적인 평타와 공유하고, 그런 만큼 공격 속도가 증가할수록 선후딜이 줄어드는데, 무자비한 포식자로 강화된 공격은 '''선후딜이 기본 공격보다 길며''', 심지어 '''공격 속도가 증가해도 선후딜이 줄어들지 않는다'''. 선후딜은 일반/강화 모두 0.525초로, 사실상 디메리트. 하지만 이와 동시에 무자비한 포식자는 오공이나 볼리베어, 블리츠크랭크 등의 소수 평타 강화기만 가진 절대 판정이 있어서 강화 평타의 시전 시간이 오히려 더 길지라도, 일반적인 평타와 달리 레넥톤이 어떠한 상태가 되던 대상이 피격 가능한 상태일 시 '''시전을 시작만 한다면 반드시 적중한다'''. 모션과 피해 판정 자체는 대상을 여러 번 공격함과 동시에 피해가 순차적으로 들어가나, 대상이 갑자기 멀리 떨어져도, 레넥톤이 기절이나 에어본 같은 하드 CC기, 존야나 초시계 등으로 인한 경직 상태 등의 이유로 칼부림이 멈춰도, 심지어 '''레넥톤이 죽어도''' 정상적으로 적중한다는 것.[* 단적인 예시로 궁극기를 시전해서 방해 효과 면역이 된 채 도망가는 올라프에게 레넥톤이 분노 W 강화 평타를 시작만 한 채 죽어버릴 시, 레넥톤은 죽어 있고 올라프는 기절조차 걸리지 않고 다른 곳으로 이동하는 와중에도 허공에서 W로 인한 피해가 3번에 걸쳐 들어간다.] W를 시전하는 도중에는 다른 일반 스킬과, 이동하는 효과가 포함된 아이템이나 스펠의 사용이 제한되지만, 시전 모션이 존재하는 궁극기나 아이템들의 사용 효과는 잠기지 않는다. 즉 W로 인한 후딜레이 동안 시전 모션이 존재하는 다른 액티브를 사용하면 레넥톤은 W를 시전하는 모션을 즉시 취소하고 해당 액티브를 사용한다. 이때 레넥톤 W는 일단 평타의 시전만 시작하면 그 이후의 시전 모션이 전부 끊기더라도 반드시 적중한다는 판정으로 인해 W의 딜까지 정상적으로 들어간다. W로 인한 딜레이를 없애버림과 동시에 짧은 시간에 스킬을 연계할 수 있는 테크닉. 주로 궁극기나 선혈포식자/발걸음 분쇄기의 사용 효과로 캔슬을 한다. 다소 낮아 보이는 기본 피해량과는 다르게 총 공격력 기반의 높은 계수를 지니고 있고, 적중 시 발동 효과를 추가로 두 번/세 번 발동시키기 때문에 실제 피해량은 결코 낮지 않으며, 오히려 초중후반 레넥톤의 스킬 중 가장 강력한 피해를 줄 수 있다. 이로운 버프나 적중 시 효과를 모두 적용받으며, 심지어는 정밀 룬의 집중 공격의 카운트도 적용되므로 아이템과의 궁합은 물론, 스킬 자체의 성장성도 매우 뛰어나다.[* 레넥톤이 몰락한 왕의 검을 올렸다고 가정할 때의 평타 - 강화 W 연계의 이론상 화력은 '''{{{#orange (+3.25 총 공격력)}}} + 대상 현재 체력의 34.39%'''에 육박한다. 키스톤으로 집중 공격을 자주 채택하는 레넥톤인 만큼 실전에서의 기대치는 더더욱 높다. 100×0.9^4=65.61. 다만 각 공격이 들어가는 동안에도 적 체력이 감소한다는 점을 감안하면 실제 수치만 따졌을 때의 값은 저것보다 낮아진다.] 강화되었다고 가정하면 안 그대로 높은 계수가 한층 살벌해진다.[* '''{{{#orange 2.25 총 공격력}}}'''의 수치로, 이처럼 공격력 계수가 높은 단발성 일반 기술은 [[가렌]]의 심판(E), [[카직스]]의 고립 상태 공포 감지(Q), [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]의 혜성의 창(Q) 정도다. 하지만 카직스와 판테온은 기본적으로 추가 공격력을 기반으로 피해량이 오르기 때문에 저레벨에는 그리 강하지 않은 데다가 카직스는 비고립 시 피해량이 떨어지고, 판테온은 적 체력이 20% 미만이거나 필멸자의 의지(P)로 강화된 상태여야 저 정도의 위력을 내며, 가렌의 경우는 3초에 걸쳐서 입히는 피해라 풀히트하지 못하면 딜량이 급감한다.] 여기에 강화를 하면 탑재되는 '''보호막 파괴''' 옵션의 파괴력도 무시할 수 없다. 리그 오브 레전드에 탱킹 스킬로 보호막을 가진 챔피언의 수가 적지 않고, 일부는 보호막 스킬이 챔피언 운용의 핵심인 챔피언도 있다는 점을 생각하면 이 옵션은 비단 가치가 큰 수준이 아니라 변수 창출로도 이용할 수 있다. 일단 상대가 적중하는 순간 보호막의 잔량이나 종류를 구분하지 않고 반드시 파괴하고 적에게 피해를 입히며,[* 대표적인 예시로 [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]의 칠흑의 방패(E)가 있다. 이 스킬은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 되므로 원래대로라면 무자비한 포식자(W)의 기절을 무시해야 하지만, 강화된 무자비한 포식자(W)에 적중당하면 보호막이 파괴되며 피해와 기절 모두 정상적으로 들어간다.] 굳이 이런 챔피언들 스킬이 아니더라도 소환사 주문 보호막, 아이템 중 가고일 돌갑옷, 스테락의 도전 등 보호막을 부여하는 모든 효과가 이 앞에서 무력해진다. 레넥톤이 후반에는 다소 힘이 빠진다고 평가받으나, 그래도 어찌됐건 이 스킬 덕택에 후반에도 나름 존재감을 드러낼 수 있다. 점멸-강화 W로 이어지는 기절로 후반에 딜러를 순삭하면 그것만으로도 밥값을 한다 소리를 들을 수 있는 강력한 스킬. 단점이 없지는 않다. 무자비한 포식자(W)는 스킬의 성능이나 부가 효과와는 대조적으로 자체 잠재력은 떨어진다는 평가를 받는데, 그 이유는 당연하지만 딜링, CC기, 변수 창출 등 레넥톤 게임 플레이의 상당수 지분을 차지하는 스킬이 고작 '''단일 대상 기본 공격 강화기'''라는 스킬 자체의 한계 때문이다. 레넥톤이 유틸리티나 다이브 외의 단독 변수 창출 능력이 떨어진다는 평가를 받는 것도 같은 맥락. 또한 엄연히 기본 공격에 묻어나가는 효과이므로 회피나 실명과 같은 평타 대응책을 갖춘 상대에게는 힘이 빠지는 경향이 있다. 스킬 레벨이 올라도 기본 공격력 계수는 그대로고 스킬의 자체 피해량만 오르는데, 성장성은 30으로 자르고 토막내기(E)와 동일하지만 기본 피해량이 너무 낮아 선마해도 겨우 130이며, 감소된 쿨타임도 만렙 기준 8초로 낮지 않다. 이마저도 버프되어서 이 정도고, 버프 전에는 레벨당 성장치가 기본 피해량 20 증가, 쿨타임 1초 감소(마스터 시 기본 피해량 90, 쿨타임 9초)여서 가장 마지막에 마스터하는 스킬이었으나, 조정을 통해 초반 구간 쿨타임이 증가한 대신 후반 밸류를 버프받아 요새는 두 번째로 마스터하는 비율이 높아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기