문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레넥톤 (문단 편집) === Q - 양떼 도륙(Cull the Meek) === || [[파일:renekton_Q.png]] || {{{#f0f0e7 레넥톤이 검을 휘둘러 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞히면 {{{#lightgreen 체력}}}을, 챔피언을 맞힐 때는 {{{#lightgreen 더 많은 체력}}}을 회복합니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞힐 때는 {{{#khaki 분노 2.5}}}, 챔피언을 맞힐 때는 {{{#khaki 분노 10}}}이 생성됩니다.(최대 {{{#khaki 30의 분노}}} 생성) {{{#khaki 분노 추가 효과}}}: 물리 피해로 입히는 피해량이 상승합니다. 챔피언이 아닌 대상에게서 {{{#lightgreen 체력}}}을, 챔피언에게서 {{{#lightgreen 더 많은 체력}}}을 회복합니다. 더 이상 {{{#khaki 분노}}}가 생성되지 않습니다.[* 강화 스킬로는 분노가 쌓이지 않는다는 소리, 이하 W, E의 강화 스킬 역시 동일하다.] }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 325}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 7}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 90 / 120 / 150 / 180 {{{#orange (+1.0 추가 공격력)}}}}}} [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 2 / 3 / 4 / 5 / 6 {{{#orange (+0.02 추가 공격력)}}} - 챔피언 이외의 적 대상 }}} [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 18 / 24 / 30 / 36 {{{#orange (+0.15 추가 공격력)}}} - 챔피언 대상}}}[* 최대 50 / 75 / 100 / 125 / 150] || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 135 / 180 / 225 / 275 {{{#orange (+1.4 추가 공격력)}}} - 분노 50 추가 효과}}} [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6 / 9 / 12 / 15 / 18 {{{#orange (+0.06 추가 공격력)}}} - 챔피언 이외의 적 대상}}} [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 36 / 54 / 72 / 90 / 108 {{{#orange (+0.45 추가 공격력)}}} - 챔피언 대상}}}[* 최대 200 / 300 / 400 / 500 / 600] || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0058/ability_0058_Q1.webm, width=320)] || 레넥톤이 들고 있는 검을 휘둘러 325 범위 내에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입히며, 레넥톤은 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복한다.[* 회복에는 제한량이 있지만 미니언과 챔피언의 회복 제한량이 공유되지 않기 때문에 [[다리우스(리그 오브 레전드)|체력이 낮다가도 한 번 긁어서 순식간에 높아진 체력으로 역관광을 내는 그림이 자주 나온다.]]] 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성된다. 분노 50을 써서 강화될 경우, 양떼 도륙(Q)의 피해량과 체력 회복이 모두 증가한다. 양떼 도륙(Q)은 게임 내내 레넥톤의 주력 스킬로 사용된다. 대부분 쿨이 긴 편에 속하는 레넥톤의 스킬들 중에서는 재사용 대기시간도 제일 짧은 편이고, 325라는 적당한 사정거리와 범위, 즉시 발동이라는 장점 그리고 선후딜이 없는 덕에 평타를 섞어 사용하거나 근거리 견제기, 라인 클리어 및 푸시 등 다방면으로 유용하다. 피해량은 무자비한 포식자(W)나 자르고 토막내기(E)에 비해 많이 낮은 편이기는 하지만, 스킬 포인트 투자 우선도가 높다는 것을 상정하면 피해량은 적절한 편이며 미니언 웨이브를 상대로는 충분히 준수한 웨이브 컨트롤이 가능하다. 붙어있는 체력 회복도 우수하다. 미니언들을 상대로도 적지 않은 양의 분노와 체력을 꾸준히 수급할 수 있는 데다가, 챔피언을 상대로는 기본 회복량이 6배, 계수는 5배에 가깝게 증폭되기 때문에 레넥톤과 잦은 딜교환을 할 수밖에 없는 근접 챔피언들을 상대로는 무제한에 가까운 유지력을 자랑한다. 게다가 체력 회복은 '''고정된 수치'''로 발동하므로, 방어력이나 피해 감소에 구애받지 않고 유지력을 온전히 발휘할 수 있다.[* 단, 고통스러운 상처 효과는 적용받는다.] 레넥톤이 자신보다 내구가 높은 적을 상대로도 어느 정도 소모전이 가능한 이유. 여러 부가 요소들로 레넥톤의 라인전 능력을 보조하기 때문에 상당한 중요성을 지닌 스킬이다. 또한 11시즌에 들어서 템이 개편되면서 또 다른 테크닉이 추가되었다. 강철가시 채찍과 그 상위템들의 액티브 효과인 "초승달"을 사용할 때에 팔을 휘두르는 듯한 시전 모션이 존재하는데, 양떼 도륙을 사용하면 이 시전 모션을 캔슬시킬 수 있다. 그래서 초승달과 양떼 도륙을 함께 사용하면 순간 폭딜을 광역으로 넣는 것이 가능하다. 다만 양떼 도륙의 시전 모션을 초승달로 캔슬시키는 것은 되지 않기 때문에 시전 순서를 주의해서 사용해야 한다. 성장성이나 이후의 존재감은 다소 아쉽다. 강화하더라도 피해량과 체력 회복이 증가되는 게 끝인데, 체력 회복의 경우 레넥톤은 지속전에 특화된 챔피언이 아니라서 변수로 작용하기 어렵고, 피해량을 노리고 쓰자니 무자비한 포식자(W)가 더 우선시된다. 웨이브가 너무 쌓였을 때 간간히 강화해서 써먹거나, 강화 스킬을 2번 이상 돌릴 수 있을 때 사용되는 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기