문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레넥톤 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * '''주문력 및 마나 관련 아이템''' 레넥톤의 스킬 중 주문력 계수를 받는 스킬은 강신의 도트 피해뿐이다. 그마저도 추가 공격력 계수를 갖고 있어 공격력을 포기하고 주문력을 올릴 필요가 없다. 분노 자원 챔프라 마나 관련 아이템도 골드 낭비. * '''몰락한 왕의 검, 발걸음 분쇄기 이외의 공격 속도 및 치명타 관련 아이템''' 레넥톤은 스킬 콤보로 폭딜을 넣는 챔프라 평타의 비중이 낮고 온힛 스킬인 W는 첫 타에만 치명타가 들어가고 공격 속도의 영향을 받지 않아서 치명타와 공격 속도의 효율이 좋지 않다. 물론 스킬 콤보 중간에 평타는 들어가고 스킬 쿨타임이 다 돌고 있을 때나 포탑 철거 때는 평타를 치게 되어 있으니 있어서 나쁠 건 없지만 치명타나 공격 속도에 옵션이 치중된 아이템은 피해야 한다. 애초에 레넥톤은 평타 맞다이에 그렇게 유리한 챔프도 아니고, 평타 맞다이를 할 이유도 없다. 게다가 치명타 아이템은 비싸고 최소 두 개는 갖춰진 시점부터 힘을 발휘하기 때문에 스노우볼을 굴려야 하는 챔피언과는 상극이다. 흥해서 극딜 레넥톤을 할 때도 죽음의 무도, 스테락의 도전처럼 탱딜을 모두 만족하는 아이템이 많으니 전혀 고려해 볼 가치도 없다. 몰락한 왕의 검의 경우 강화 W를 통한 체력 비례 피해를 활용할 목적으로 가는 것이지, 공격 속도 때문에 가는 건 아니다. * '''과도한 탱커 아이템''' 딜탱 빌드가 정립된 이후, 과도한 탱킹 아이템은 이제 레넥톤에게 역효과로 작용한다. 레넥톤 본인에게 탱킹 관련 스킬은 궁극기를 제외하면 하나도 없고 그 궁극기마저 분노 생성이라는 부가 효과 덕분에 레넥톤은 탱커보다는 근접 전사로써의 역할이 활약도 더 된다. 탱킹 관련 스킬이 전무하기 때문에 과도하게 탱커가 되었다고 해서 앞에서 그렇게 오래 버틸 수 있는 것도 아니고 화력도 나오지 않아 적 하나를 확실하게 물 수 있는 것도 아니기 때문에 아무리 잘 커도 레넥톤은 그 위치가 어중간해지게 된다. 레넥톤은 이제 전장에서 죽지 않을 정도로 버티다 순식간에 후방으로 진입하여 딜러를 순삭할 수 있는 브루저가 되어야 하지, 앞에서 맞기만 하는 고기방패가 되어서는 안 된다. * '''광휘의 검 상위 아이템''' 레넥톤은 스킬 쿨타임이 매우 길고 스킬을 단시간에 퍼붓는 폭딜형 챔프인데다 기본 공격력도 평범한 축이라 광휘의 검과 상위템의 주문 검 옵션의 효율이 떨어진다. 여기에 삼위일체의 지속 효과인 기본 공격 시 기본 공격력 증가도 Q와 E 때문에 추가 공격력이 필요한 레넥톤에게 부적합하며 기본적으로 제공하는 공격력도 다른 전사용 신화템에 비해 부실하다. * '''지나친 물리/방어구 관통력 아이템''' 드락사르의 황혼검이나 자객의 발톱이 있다. 레넥톤의 스킬들은 기본 대미지와 계수 모두 높은 편이라 물관 아이템의 효율 자체는 잘 받는 편이다. 문제는 자르고 토막내기(E)의 이동 거리는 짧은데 쿨은 길어 쉽게 접근하기 힘든데다 다른 스킬들의 사거리도 짧고 탱킹기도 체력만 늘어나는 강신(R)뿐인 레넥톤은 물리 관통력 아이템을 둘러 적 주요 딜러를 암살하려 하는 게 불가능에 가깝다. 탑에서 상대하게 될 챔피언들은 레넥톤을 보자마자 방템을 덕지덕지 바르거나 레넥톤의 스킬 사거리를 아예 주지 않고 일방적으로 견제하는 전략을 사용하기 때문에 이쪽에서도 물관 아이템의 효과는 크다고 보기 어렵다. 비율 방관의 경우도 도미닉 경의 인사, 필멸자의 운명은 쓸모없는 치명타 확률을 주고, 신성한 파괴자는 위의 광휘의 검 상위 아이템과 연관된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기