문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜스(베인글로리) (문단 편집) === 단점 === * '''몰아친 다음 오는 활력 부족''' 랜스의 스킬들은 같이 써야 시너지를 발휘한다. 찌르기(A)는 그래도 범위 공격 기술이므로 견제에 쓰이지만 기디안 장벽(B)이나 낙법(궁극기)는 따로 쓰기는 어딘가 많이 부족하다. 게다가 한꺼번에 쓴 다음 오는 것은 활력 부족으로 오는 스킬창의 번개 아이콘. 랜스가 CP를 가지 않는다면 활력이 100밖에 안된다. 거기다 CP랜스의 효율성은 좋지가 않다. A → B → 궁극기 한번씩 써주고 나면 남는 게 없다. 랜스의 장창술(특성)이 좋은 것은 범위가 넓어 줄줄이 서 있는 상대를 찌를 때나 만년한철같이 평타에 부과효과를 발휘하는 아이템과 궁합이 잘 맞기 때문이지, 공속이 빠르거나 공격력이 높아서가 아니다. 상황을 빠르게 판단해 스킬을 쓰자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기