문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜서(5차) (문단 편집) === 전략적으로 === 단순한 스펙 외에도 전략적으로도 매우 우수한 서번트다. [[코토미네 키레이|쓰는 사람]]이 대놓고 막장으로 굴려서 그렇지... 사실상 아처가 부각되어서 그렇지 5차 성배전쟁에서 진정한 의미로 올라운더라고 불릴 수 있는 서번트[* 아처는 가사전반이 특징이라는 서번트 치곤 다능하지만 엽기적인(?) 특기를 가지고 있어서 그렇지, 전투 자체를 본다면 최대한의 역량을 발휘 할 수 있는 것은 범위 포격, 혹은 궁술을 통한 저격전에 국한이 된다. 백병전 능력은 어디까지나 아처가 상대하는 자들의 능력을 생각하면 순삭을 방지하기 위한 소양에 가깝다. 반대로 랜서는 백병전이면 백병전, 범위 공격, 마술 지식은 물론이고 본인이 성격에 맞지 않아 잘 쓰지 않을 뿐이지 캐스터 서번트 적성이 있을 만큼 뛰어나다. 즉 성배전쟁에서 일어날 수 있는 모든 전투 능력 전반에 높은 능력치를 가지고 있는 것.]. * '''준수한 대마력''' C랭크라는 애매한 수치이긴 하지만 '''있어서 손해볼건 없는 스킬'''이니만큼 C랭크인것도 준수한 수준. 거기에 본인의 기동력이 엄청나게 높은 편이라 '''안 맞으면 그만, 맞아도 덜아프다.'''정도. 거기에 본래의 룬 마술까지 같이 사용하면 원래 C랭크 대마력으론 어림도 없는 석화의 마안도 가뿐히 버틸 수 있다. * '''룬 마술의 전략성''' [[룬 마술]]로 은신과 탐지가 가능하고(성배전쟁 내내 신출귀몰할수 있었던 이유), 상급 보구의 일격도 막아내는 등 방어에도 탁월하며 보구의 랭크를 한 단계 상승시켜 게이 볼크는 A랭크에 도달할 수도 있다. 덕분에 [[버서커(5차)|버서커]]를 상대로도 '어쨌든 이길 가능성은 있는' 싸움이 된다는 모양. 은엄폐만이 아닌 상술했듯 대마력을 증폭or압도하는 방어마법도 가능하고 애초에 원전 켈트 신화를 보면 룬의 용도는 '''함정설치'''에 가깝다. 본인이 자존심 + 귀차니즘때문에 룬 자체를 안 써서 그렇지 원래 룬의 용도는 숨고 함정을 깔고 강화받을 수 있는 유리한 필드에서 싸울수 있게 판을 만드는 용도다. 여담이지만 FGO에 따르면 스승인 스카자하에게서 원초의 룬도 전수받았지만 생전에도 원초의 룬이 마력먹는 하마라 제대로 쓰지 못하고 서번트로서는 마스터가 마력결핍으로 죽을 수도 있을 정도라는 듯. * '''원거리 공격 내성''' 사격계의 적을 상대할 때는 범위 공격이나 직접 공격이 아닌 한 인식할 수 있다면 보구에도 대응하는 게 가능한 화살막이의 가호 덕에 매우 유리하다. 게다가 랜서의 보구 역시 원거리에 유도보구인 만큼 원거리 교전에서는 공수 양면으로 부족함이 없다. 그러나 아이러니하게도 공식 프로필에는 두 아처가 천적으로 기재되어 있는데, 5차 아처의 저격은 인식 불가능한 초 장거리+[[브로큰 판타즘]]을 통한 광범위 폭발형 공격이 가능하여 화살막이의 가호로는 막을 수 없으며[* 때문에 할로우 아타락시아에서 아처가 신토 대교에 자리를 잡자 랜서 역시 밤의 신토에 접근할 수 없었다. 애초에 굳이 목숨을 걸고 신토를 갈 이유가 없었던 것도 있지만.], 길가메쉬의 보구투척은 양이나 질 어느 쪽으로든 '어지간한 투척 보구' 수준을 넘어섰다. 더불어 헤븐즈 필에서 진 어새신의 자바니야는 고작 C랭크임에도 불구하고 원거리 직접공격[* 더크 같은 투사체가 아니라 '''팔이 직접 늘어나는''' 공격이다.]에 해당해 역시 화살막이의 가호가 발동하지 않았다. * '''높은 생존력''' 전투 속행과 재정비 스킬, 그리고 높은 민첩과 풍부한 전투경험[* 생전에도 전력적으로 밀리는 싸움만을 했다고 한다.] 덕분에 장기전과 생존에 특히 강하다. 생존력은 [[버서커(5차)|버서커]]와 동급이며, 살아남는 것만은 모든 서번트 중에서 제일이라고 할 정도. UBW루트에서는 본인 스스로 세이버, 아처와의 2:1도 방어전이라면 가능하다고 언급한다.[* 단 이 말을 한 직후 [[어새신(5차)|어새신]]은 '''일대 일로도 상대하고 싶지 않다'''고 언급하는데, 어새신이 저 둘보다 강하다는 것은 아니고 스테이터스도 보잘것없지만 검기로는 '''신역'''에 달했기에 못 이길 정도는 아니지만 순수한 백병전으로는 상대하기가 굉장히 까다롭기 때문.] 또한, 창을 쓰기 불리한 실내에서 '''그''' [[아처(4차)|길가메쉬]]를 상대로 반나절이나 버틴 것이 증거라면 증거. 잘 따져보면 이건 엄청 굉장하다. 공식 설정으로 마음먹으면 4차 성배전쟁을 하룻밤에 종결할 수 있고, 서번트 KILL이라면 최고 수준인 길가메시를 상대로 반나절(약 6시간)을 버틴 거다. 게다가 랜서는 신성 B를 가지고 있어서 엘키두에 잡히면 그냥 끝... 문제는 이 생존력이 작중에서 활약한 게 너무 없다는 것. 그리고 성격상 일대일을 더 좋아하기에 이 특성은 별로 두드러지지 않는다. 이렇게 생존력이 뛰어난데다 기동성도 높은 만큼, 장기전 뿐만 아니라 정찰에도 유능하다. 대영웅급 서번트가 정보전에도 능하다는 사실은 전략적으로 상당한 메리트가 되는데, 4차 어새신이나 5차 캐스터처럼 전략에 특화된 서번트는 본체의 전투력이 딸려 정면대결을 펼치기가 힘들기 때문. * '''마물과의 상성''' 마물과의 전투 경험이 많은 덕에 [[라이더(5차)|라이더]]와 같은 마물에 속한 상대에게 상성적으로 유리하다고 한다. 애초부터 그림자 세계의 마물 중에는 신령급에 필적하는 놈들도 있었다고 한다. 여담으로 동일인물인 프로토 랜서를 보면 짐승살해 특성이 랭크로 치면 B+랭크다. * '''효율적인 보구 ''' 보구인 [[게이 볼크]]는 다양한 효과를 지니고 있다. 게다가 작중에서 등장하는 보구중 손에 꼽힐 정도로 효율이 좋은 편.[* 에미야 시로는 굉장히 특이한 케이스라고 할 수 있지만, 원래 인간은 심장 뚫리면 치료고 뭐고 없이 삼도천 건너간다. 물론 평범한 인간에게 진명개방까지 하는 경우는 드물겠지만, 어지간한 서번트도 인과역전에 당하면 전력이 크게 깎이거나 죽는다.] 바제트가 마스터였다면 정말로 성배전쟁에서 우위를 노렸을지도 모르겠다. * 찌르기 버전 마력 소모는 적으면서도 [[즉사기]]라서 효율높기로 유명하다. '''그''' [[알퀘이드 브륜스터드|알퀘이드]]도 재수없으면 죽는다.[* 물론 직사의 마안에 당하고도 회복한 그녀인만큼 완전 사망은 아니겠지만 그 알퀘이드를 행동불능으로 만들 수 있다는 것 자체가 엄청나다.] 행운이 높으면 '''보기 드물게''' 빗나간다. 여기에 더해 고랭크 직감과 같이 미래예지가 가능하면 회피율이 올라가는데, 작중에서 행운 B랭크에다 직감 A랭크인 세이버는 심장은 피했지만 흉부를 꿰뚫렸다. 설령 피했어도 그 상태에서 그대로 들어가면 압승한다. 게다가 '''마력보충 없이 7번 연속으로 써도 문제 없을 정도'''로 높은 효율을 자랑한다. 모든 서번트와 6연전을 벌이는게 가능하다는건 본인의 생존력도 생존력이지만 보구의 효율 덕도 크다. 그리고 이 버전에 찔린 상처는 게이 볼크가 존재하는 한 낫지 않는다. 단, 세이버처럼 소생마술 수준의 치유력을 가지고 있으면 시간은 걸려도 치유가 가능하다.--근데 스토리때문에 맨날 빗나간다. [[아조트 검|이거]]보다도 킬수가 없다. 본편에선 0킬(...), ha까지 포함해봤자 '''전 마스터'''(...) 1킬...--[* 참고로 아조트 검은 원래 '''찌르는 용도가 아니다'''. 근데도 전적이 총 3킬인데다, 심지어 '''그중 [[세이버 얼터|하나]]는 서번트다'''.] * 투창 버전 날창은 찔창에 비해 별로 돋보이지 못했지만, '''대인과 대군공격이 모두 가능한 보구'''라는 점 하나만으로도 엄청난 메리트가 있다. 라이더의 경우 다양한 보구들을 동시에 들고 올 수 있지만 기본적으로 랜서는 보구 선택폭이 좁아 한가지의 보구(주로 창)를 들고 나오는데, 게이볼그는 하나의 보구이면서도 대군과 대인공격이 모두 존재한다. 어느 한쪽이 우수한게 아니라 대인은 대인만의, 대군은 대군만의 메리트가 있다고 묘사되니만큼, 하나의 보구로 두 공격이 모두 가능하단점은 분명한 이점이다. 종합하자면, 백병전에서도 결코 꿀리지 않는 실력을 가졌으며 뛰어난 생존력과 민첩, 룬마술로 정찰과 정보수집에도 매우 능해 유틸성이 뛰어난 서번트. 보구인 게이볼그는 대군공격과 대인공격이 모두 가능하며 효율적인 마력소모로 적에게 (죽이진 못하더라도) 치명상을 입힐 수 있다. 쉽게 죽지 않으면서도 반격의 여지를 언제나 가지고 있기에 자신보다 강한 적과의 싸움에서도 쉽게 밀리지 않는다. 게이볼그를 던져놓고 제빠르게 후퇴하는 식으로만 운용해도 대부분의 적을 견제할 수 있다. 이렇듯 전략적으로 이점이 많기 때문에 마스터의 소양이 높다면 제대로 성배전쟁을 휘저어 놓을 수도 있겠지만 반대로 변변치 못한 마스터를 만난다면 정찰만하다 끝날 수도 있다. ~~안타깝게도 이번엔 후자였다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기