문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라임(베인글로리) (문단 편집) == 평가 == '''무시무시한 CC기와 흉악한 수준의 여분 체력을 가진 탱키메이지.''' --크럴 2탄-- --좀비-- 라임의 스킬들은 라임에게 여분의 체력을 제공한다.이 말은 탱킹력이 엄청나다는 것이다. 그렇다고 해서 대미지가 약하냐 하면 A스킬과 B스킬을 연계하면 큰 대미지까지 줄 수 있다. 하지만 라임은 레벨업을 빨리 해줘야 하기 때문에 위험하더라도 정글은 많이 먹는 게 좋다. 지속적으로 붙어 싸위야 하는 캐릭들에게는 매우 성가신 적이다. 만약 못 키워질 경우, 분리수거도 안 되는 성능의 영웅이 된다. A스킬의 우월한 대미지로 적들을 괴롭히자. 또 크럴의 완벽한 카운터라 볼 수 있다. 크럴이 뭔가를 해 보려면 일단 붙어야 하는데, 라임 역시 제대로 힘을 쓰려면 붙어야 하는건 마찬가지다. 붙어서 계속 때리다 중첩이 어느 정도 쌓였을 때 머리 위로 라임의 궁이 떨어진다면... --물론 라임 궁이 떨어지면 다음엔 크럴 궁이 온다.-- 게다가 크럴의 특성상 접전 중에는 라임의 A가 타게팅 스킬이 되어 여분의 체력을 수급하기가 용이해지기 때문에 크럴 못지 않은 좀비가 된다! 거기다 대미지도 높고 둔화도 걸어 크럴이 못 온다.~~물론 잘 크지 못했다면 그런 거 없다~~ 하지만 크럴이 영혼강타 스택을 쌓도록 맞아주면서 싸우면 질 수밖에 없다. 속박을 이용한 거리조절은 필수. 다만 라임의 스킬에는 돌진기가 없고,A스킬은 선딜과 스킬이 날아가는 시간, B스킬은 평타나 스킬과 연계해야 제 성능이 나오는 관계로 [[링고(베인글로리)|링고]],[[복스]],[[스카이(베인글로리)|스카이]]등 지속적으로 거리를 유지하며 공격이 가능한 적에게는 무력한 모습을 보인다. 신발이나 궁극기를 이용해 반격을 시도하는게 가능하긴 한계가 있다. 코쉬카나 타카같은 경우, 붙어서 싸운다면 당연히 라임이 이기지만 이 캐릭들은 스텝을 밟아서 A를 피해버린다. 다만 적 입장에서도 라임이 잘 안 죽는 것은 마찬가지이므로 서로 귀찮다고 볼 수 있겠다. A스킬을 맞추기 힘들고,B스킬도 A스킬과 제대로 연계를 해야 힘을 발휘하는 만큼 난이도가 상당히 높다. 제대로 사용하려면 숙달이 필요하다. 그리고 만약 라임을 상대할 때 '''라임의 체력이 없어도 라임에게는 절대 다가가지 말자.''' 여분 체력이 있어서 아무리 조금 남았어도 실제 보이는 체력보다 2배 많다고 생각하면 더더욱 다가가선 안 된다. 라임은 크럴과 달리 1대1보단 다수의 싸움에서 능하다. 따라서 수적으로 명백히 잡을 수 있는 상황이라해도 방심하면 동귀어진 당할 수 있다. 그러나 라임을 먼저 공격해봤자 여분 체력이 있어 '''극딜에도 강하다.''' 라임을 상대할 때에는 꼭 라임의 스킬들을 최대한 맞지 않도록 하자. 아니면 초반에 성장을 막자. 그런데 사실 초반 성장을 막는 게 결코 쉽지 않다. 라임의 경우 크럴과는 다르게 초반부터 스킬의 깡댐과 여분체력으로 인한 탱킹력이 상당하기 때문에 혼자 막으러 가면 위험하다. 오히려 쏘우랑 흡사하게도 극후반으로 갈수록 힘이 빠지는--유통기한-- 편이기 때문에 초반부터 게임이 터지지 않도록 조심하는 것이 좋다. ''' 2017 / 10 /12 업데이트로 인해서 ''' ''' 체력변경과 버프로 필밴영웅으로 급부상했다 '''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기