문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이드제로 (문단 편집) ==== 난이도 문제 ==== 클로즈 베타 때에 이미 이슈가 됐던 점으로, 지나칠정도로 쉬운 난이도와 노트 판정이 비판점으로 지적되었는데 역시나 정식 버전에도 별 다른 변화 없이 그대로 유지가 되었다. 플릭 노트를 제외하고는 아예 좌,우의 구분이 없는 노트처리가 가능하며,[* 즉, 노트가 좌에서 오든 우에서 오든 시간에 맞게 아무데나 누르기만 하면 되는 단순한 형태로 노트처리를 하게 되어있다. 문제는 다른 게임의 세로모드 플레이와는 다르게 노트 자체가 좌우를 상당히 구분하면서 내려온다는 것. 문제는 이게 라이드제로에서는 결국 단순 눈속임으로 전락할 수 밖에 없게된다는 점이다.] 곡 자체의 채보 난이도 또한 다른 리듬게임류에 비해서 상당히 낮은 편이다. 실제로 최고 레벨인 20레벨 AP의 성과가 자주 올라오는 편. 다만, 판정 범위에 대해서는 이견이 있는데, [[VOEZ]]의 경우도 판정라인이 크게 나오게 되면 비슷한 효과를 볼 수 있기에 해당 유저들에겐 크게 다르지 않고, 일부 카오틱 모드(특히 Trap)나 일부 16비트가 나오는 곡(Apocalypse 등)을 보면, 개발사에서 의도하고 판정 범위를 적용한 것으로 보이기 때문에 큰 문제 없이 게임의 특징으로 보는 시각도 일부 존재한다. 이러한 난이도 문제 부분은 리듬게임의 숙련자 또는 도전의식이 강한 플레이어를 대상으로 크게 작용하는 측면으로 한정해서 볼 여지는 있으며, 장기간 서비스를 통해서 고난도 곡을 업로드 함으로써 해결될 수 있는 부분이기는 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기