문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라몬(KOF) (문단 편집) === [[KOF 2000]] === 첫 등장인 2000때는 점프 CD를 제외한 모든 기본기가 신캐 중에서 최악. 거기다 조작도 상당히 빨라야 하기 때문에 잘 쓰는 데는 꽤나 숙련이 필요하다. 일단 점프 기본기, 점프 C는 모션과는 달리 역가드 내기가 어렵고 판정이 깊숙히 깔리지도 않아서 하단을 털리기 십상이며 점프 D는 하단까지 잘 깔리지만 역가드 판정이 없다시피하고 리치는 둘 다 절망적이니 상황에 맞춰 알아서 섞어 써주자. 이외에 수직 점프 C가 공대공으로 가끔씩 쓰이기도 한다. 그나마 점프 CD의 발동이 빠르며, 모션이 마치 [[분데스리가]] 로고의 모델과 흡사한데 일단 똑같이 공중이라면 지는 경우는 거의 찾아볼 수 없을 정도로 대공 판정이 탁월하다. 다만 발동이 빠르다는 특성상 점프 후 안정적으로 깔아놓는 공대지로의 가치가 떨어지는게 흠. 사실상 대공은 이거 하나 믿고 가야한다. 나머지 점프 약공격은 볼 일이 없고 수직 점프 B가 굴욕기로 사용된다는 것 하나 정도... 지상 통상기들도 리치가 길면 발동이 엄청나게 느리거나 판정이 석연찮고 발동이 빠르면 리치가 짧은 등 결점 투성이다. 심지어는 발동도 느리면서 딜레이까지 엄청나게 긴 것도 있었다. 일단 선 상태에서의 기본기는 점프를 끊어주기 위한 원거리 A, 발동이 빠르며 하단 판정인 근접 B, 중거리에서의 움직임을 차단하기 위한 원거리 B, 연속기용 근접 C와 쓰러진 상대에게 깔아놓기용 근접 D가 주력. 처참한 리치와 괴악한 판정의 원거리 C는 가끔 깔아두기 대공으로 사용함으로써 정신적인 즐거움을 얻는데 사용. 대놓고 하단이 빈다고 외치며 상당거리를 전진하여 하이킥을 날리는 원거리 D는 너무너무 끔찍한 발동속도 때문에 봉인, 캔슬조차 안 되는 지상 CD는 잊어주는 것이 정신건강에 이롭다. 앉은 키가 크기도 하거니와 앉아 A와 앉아 B도 이게 서서 쓰는건지 앉아서 쓰는건지 분간이 안 갈 정도로 자세가 높다. 그나마 자세가 낮은 앉아 C나 D의 경우 판정이 엄청나게 앞쪽으로 이동하는 러시용 통상기. 게다가 이 시절의 앉아 D는 끔찍하게 느린데다 점프CD를 제외한 점프기본기도 그렇고, 중단기도 없는 등 중단 압박도 없기 때문에 상대가 봐주지 않는 이상에는 절대로 맞아줄 일이 없으며 일단 하단 털기 이런건 '''꿈도 꿀 수 없다'''. 덕분에 하단기가 좋은 캐릭터(예를들어 베니마루, 폭시, 린)등에게는 너무너무 약했다. 필살기도 문제가 많았다. 상대를 걷어차는 롤링 소배트와 그 추가타인 플라잉 보디 어택은 말이 좋지 00에서는 중단기도 아닌 데다가 강제다운 기술도 아니라서 맞춰봤자 상대방이 낙법을 하면 맨땅에다가 배치기를 하는 꼴이 되었다. 커맨드 잡기인 타이거 넥 챈서리는 약간 느린 발동의 잡기인데 이게 무적에 없는 탓에 '''상대방의 공격에 씹혀서''' 리버설로조차 사용할 수 없는 구려터진 커맨드 잡기인데다가 데미지도 적어서 ST세스를 이용한 초대박 콤보가 아닌 이상에야 이걸 써야되는가 말아야 되는가 할 정도로 성능이 암울했다. 또한 페인트 스텝(↓↙←+A(드롭킥), C로 사용하면 페이크)은 빨라서 상대방의 빈틈을 노리는데 좋지만 실패하면 콤보 한사발을 맞고 저승으로 간다. 다만 C로 사용하는 페이크는 통상기나 특수기 캔슬로 사용함으로써 무시무시한 기본기와 특수기의 딜레이를 없애주는 역할을 한다. 그나마 00에서는 딜레이가 거의 없어서 노 모드 자력콤보의 데미지가 무시무시하게 뻥튀기되어서 큰 역할을 했다. 자력콤보가 아니더라도 근접 C-저공 드롭킥-페인트 스텝-대시 근접 C-저공 드롭킥-타이거 넥 챈서리-ST세스-근접C-페인트 스텝-점프CD-점프CD를 하면 '''절명''' 00시절에서 좋았던 것은 뽕맞은 똥파워와 붙었을 때의 압박력, 타이거 스핀의 대미지가 무시무시했으며 페인트 스텝의 딜레이가 거의 없어서 콤보가 매우 강력했으며 상대를 가드시키면 엄청난 압박을 보여줄 수 있었지만 다른 기본기와 필살기가 워낙 시궁창이다 보니 붙을 수 조차 없었다. 거기에 라몬 혼자만 카운터/아머모드 발동시의 공격이 가불이 아니었기 때문에[* 가드모션이 나오지 않았다면 가드불능] 점프기본기-카운터/아머모드-ST죠로 띄워서 일발역전을 내는 플레이도 불가능. 다만 아머모드와의 궁합은 최강인 편이라는 것이 다행.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기