문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 딜레이캐치 (문단 편집) == 딜레이캐치용 기술의 조건 == 좋은 딜레이캐치는 아래 4가지 조건을 갖고 있다. 중요도는 1 > 2 > 3 > 4 순서. 1. 빠르다. 상대의 후딜 이내에 꽂아넣을 수 있어야 딜레이캐치가 성립한다. 1. 리치가 길다. 간혹 기술 자체가 멀리서 적중했거나 기술 자체가 가드백을 가진 경우 무작정 빠르다고 리치 짧은 거 쓰면 헛친다. 그러므로 발동 속도가 같다면 리치는 길수록 좋다. 특히 장풍, 그 중에서도 [[참철파]] 같은 미친 성능의 장풍이라면 더더욱 좋다. 1. 타점이 낮거나 혹은 (상단이 앉은 상대에게 완전히 빗나가는 게임에서는) 중단이다. 상대가 딜레이 중 자세가 낮아지거나 상단기술을 회피하거나 한다면 상단이거나 타점이 높으면 빗나갈 수 있다. 물론 이렇게만 놓고 보면 하단이여도 큰 상관이 없을 것 같지만, 하단은 보통 [[이지선다]]를 위한 기술이여서 위력이 낮거나 발동이 느린 경우가 많다. 1. 막혀도 안전하다. 사람은 언제든 실수를 할 수 있고 프레임 단위로 정확히 기술을 우겨넣는 건 실패할 가능성이 있다. 그렇게 넣다가 실패하면 이번에는 이쪽이 딜레이캐치를 당하게 되니 후딜이 적은게 좋다. 물론 이런 것까지 대비해서 확실히 맞힐 수 있는 경우에만 쓴다면 빈틈이 많아도 상관 없다만, 기왕이면 안전해서 나쁠 거 없다. 허나 안전한 기술이 없다면 울며 겨자먹기로 후딜이 큰 기술을 쓸 수 밖에 없다. 여기에 더해서 콤보의 시동기이기까지면 완벽하다. 딜레이캐치로 짠손 맞고 끝나느냐 반피가 날아가느냐는 차원이 다른 압박감이기 때문이다. [youtube(CiARscNzY34)] 딜레이캐치로써 가장 유명한 기술은 [[KOF 시리즈]] [[나나카세 야시로]]의 [[파이널 임팩트]]. 발동이 매우 빠르고 리치도 길어서 오만가지 기술을 다 딜레이캐치 해 낸다. 심지어 같은 야시로의 서서B 같은 것도. 위 영상에서 다루는 [[KOF XIII]]의 노멀 [[쿠사나기 쿄|쿄]]의 EX [[대사치]]도 유명한데, 광속 대사치 테크닉 사용 시 '''2프레임'''이라는 미친 발동속도로 상대의 기술을 맞고서도 딜캣을 해버리는 황당한 성능을 보여준다. 중간에 무적시간이 있거나 회피판정이 있으면 더 좋다. 중간에 빈틈이 있는 기술을 캐치하기 딱 좋기 때문. 번외로 이 후 콤보까지 들어가면 그야말로 대박. 이 네가지를 만족하는 기술이 많을수록 강캐로써 입지가 강해지고, 약캐일수도 있다. 물론 딜레이 캐치와 무관하게 다른 요소의 강함으로 강할수도 있으나, 딜레이 캐치는 강캐의 기본적 소양(?)이라고 할 수 있겠다. (다른 요소의 예로는 [[반격기]] [[이지선다]] 등.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기