문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디센트(게임)/무기 (문단 편집) == 주 무기(Primary Weapons) == 발칸과 가우스, 바우스나 매스 드라이버를 제외한 모든 무기들은 에너지를 사용하고, 이 에너지가 0이 되면 공격할 수 없다. * 레이저(Lasers) 기본 무기. 한 번에 2발이 나가고, 4문(Quad Lasers) 강화를 하면 한 번에 4발이 나간다. 총 4단계 업그레이드가 있다. 풀업하면 괜찮은 에너지 소비율 대비 화력을 보여준다. 탄속과 연사력이 느린게 약점. * 발칸(Vulcan) [[M134 미니건|미니건]]. 히트스캔 판정인 대신 탄수에 제한이 있다. 1에서는 10000, 2에서는 25000(탄 창고를 얻을 경우 50000. 핫샷 난이도에서는 40000발) 연사력이 너무 빨라 아무리 살짝만 발사버튼을 눌러도 25발 가량이 한번에 나간다. 1에서는 상대를 경직시킬 수 있는 능력을 가지고 있었지만 2에서는 삭제되었다. 탄 소모가 너무 심한 반면 위력은 그리 강하지 않고 탄이 자주 나오는 편이 아니라는 게 문제. 큰 적을 파괴했을때 분리되는 소형 적들을 처리할게 아니라면 거의 잉여. 일부 보스에게는 이 무기가 안 먹힌다. 특히 2에서는 가우스가 사실상 상위호환이다보니 가우스를 얻는순간 십중팔구 버려진다. * 스프레드파이어 캐논(Spreadfire Cannon) 에너지 [[샷건]]. 한 번에 3발의 파란색 탄을 가로 세로 번갈아 가며 발사한다. 전탄 히트 시키면 위력은 그럭저럭 되지만 조금만 멀어져도 다 맞히기 어려워서 실제 화력은 약하다. 2에서는 헬릭스 캐논의 등장으로 더 쓸일이 없어졌다. * 플라즈마 캐논(Plasma Cannon) [[플라즈마 소총]]. 에너지 소비율 대비 화력은 풀업 레이저보다 약간 약하지만 굉장한 연사력과 탄속을 자랑한다. 레이저와 함께 주력 무기라고 할 수 있다. 2에서는 강력하고 개성있는 무기들이 많이 추가되었지만 그래도 제법 쓸만한 편이었으며, 3에서는 주력무기가 애매한게 많기 때문에 올라운드 효자무기의 포지션을 다시 되찾았다. * 퓨전 캐논(Fusion Cannon) 충전포로 관통 효과가 있다. 충전시 기체가 흔들리기 때문에 컨트롤과 조준이 어렵지만 잘 사용하면 매우 강력한 무기. 뭉쳐있는 적에게 제대로 맞히면 한 번에 정리되고 높은 데미지로 스테이지 보스를 빠르게 처리해야할때 유용하다. 사실 1까지만 해서 짤짤이로 써도 어느정도 위력은 보장해준다. 짤짤이를 하면 마치 슬러그탄을 장전한 [[더블 배럴 샷건]]을 쏘는 느낌이다. 그만큼 단타부터 에너지 소모량이 2[* 핫샷 기준.]부터 시작한다. 단점은 오래 모을 수록 강해지지만 너무 오래 모으면 자신도 계속 피해를 입는것과 은근히 벽충돌 판정이 큰 탓에 좁은 통로를 두고 대치하는 상황에서는 에너지 덩어리 한 짝정도는 이상하게 문 주변 벽에 막힌다. 1에서는 매우 강했지만, 2에서는 너프된건지 아니면 평균적인 로봇 체력이 올라간건지 상대적으로 약해져서 뭉친 적이 아닌 이상 전작만큼 효율이 좋지 않다. 모아서 쏴야 위력이 나온다 싶을 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기