문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듀얼블레이드 (문단 편집) === 단점 === * '''5차 전직 전 어려운 육성 난이도''' 4차 전직하기 전까진 사냥에 주력으로 쓸만한 스킬이 하나도 없어서 육성이 매우 힘들다.[* 1차 스킬이여서 데미지가 형편없는 샤프 슬래시, 연계가 없으면 경직이 무지 심한 토네이도 스핀과 스톰 시리즈, 점프가 필요한 플라잉 어썰터와 블레이드 어센션, MP를 많이 잡아먹는 어퍼 스텝 등 하나같이 무언가 제약이 심한 스킬들이 4차 전까지 포진되있다. 제자리 공격기는 1차의 샤프 슬래시와 2.5차(45레벨)의 어퍼 스텝인데 샤프 슬래시는 330%,어퍼 스텝은 300%의 데미지를 준다. 본서버에서는 샤프 슬래시로 3차까지 버티다가 그나마 조금 범위가 좋아지는 어센션으로 갈아탄다면, 몹의 HP가 많은 리부트 월드에서는 3차 전까지 슬래시 스톰을 반강제로 써야 한다. 토네이도 스핀은 데미지도 어정쩡하고 경직이 타직업의 밀격기에 비할 바가 아니다.] 고난의 3차를 지나 4차 전직을 하면 블레이드 퓨리를 배울 수 있지만, 심각하게 나사빠진 3차 이전의 사냥 스킬들에 비해 그나마 나은 것일뿐, 사냥 원킬컷도 높고 범위도 짧아 5차 전직을 할 때까지 고통받는건 변하지 않는다. 때문에 [[테라 버닝]] 시즌을 노리거나 [[나이트로드]] 상태에서 키우다가 자유전직하는 방법이 추천된다. * '''강제되는 보조무기 강화에 의해 발생하는 페널티''' 블레이드를 강화할 수 있어 공격력 상승량이 높은 대신 스킬 데미지가 낮게 책정되어 있고 기본 스펙이 부실한 편이다. 사실상 무기 두 개를 따로 강화해야 되는 셈이며, 때문에 제대로 된 성능을 내기 위해 보조무기 강화가 필수적이다. 블레이드 강화를 해야만 다른 직업과 동급이 되는 상황이 되는데, 만일 스타포스 강화를 하다가 파괴되기라도 하면 상당한 비용이 들게 된다. * '''비싼 장비 값, 낮은 투자 효율''' 요약하면 장비의 최적잠재가 쿨감 4초뚝, 방무가 없는 보보공 정 옵 위주의 무기류 등 가격대가 가장 비싼 부위이며, 블레이드 공격력 증가로 인한 낮은 공격력 증가 효율로 인해 발생하는 문제이다. 블레이드라는 보조무기를 더하여 무기를 2개 쓰는 도적이기 때문에 장비 구입비용이 높으며, 추후 회수해서 되팔 때도 가위를 써야 하는데다, 블레이드 역시 15% 주문서작과 스타포스 강화를 해야 하기 때문에 많은 비용을 필요로 한다. 또한 어느 정도 고스펙이 되면 쿨감뚝이 거의 필수로 요구되는데 이를 맞추는 과정에서도 지출이 꽤 많이 나간다. 다른 부위는 토드와 유니크 잠재능력 주문서를 활용하여 맞출 수 있지만, 쿨감 옵션은 레전드리 등급에서만 등장하며 그마저도 흔하게 등장하지 않기 때문에 2초 뚝만 사용하더라도 다른 직업의 모자 부위와 가격 차이가 말이 안 나온다. 윗잠을 쿨감 4초 이상 사용하고, 에디까지 쿨감으로 깔맞춤하게 되면 다른 직업에 비해 지출이 엄청나게 늘어나며, 보조무기를 따로 사용하는 직업임에도 보조무기 강화로 인한 공격력이 너무 많이 책정되어있어 공격력의 효율이 매우 낮다. 스킬에 붙은 방무도 과하게 많기 때문에 다른 직업에 비해 무기류 잠재능력이 방무 없는 3줄이 강요되고, 엠블렘도 공% 3줄이 최적 잠재이기 때문에 고자본 진입장벽이 결코 낮지 않다.[* 하지만 저 이야기는 고자본 유저에게 한정되는 이야기고, 중저자본, 특히 표기 방무가 90 이하면 적어도 엠블렘에는 방무를 달아놓는게 좋다. 다만 무기/보조무기는 보보공 정옵이 강제되는 것도 비싼 장비값을 더 올리게 된다.] * '''어려운 코어 강화 난이도''' 강화 가능한 스킬이 '''16개'''나 되기 때문에 유효 코어 세 줄을 뽑을 확률이 매우 낮아 난이도가 어렵다.[* 1차 스킬: '''샤프 슬래시'''. 1.5차 스킬: 토네이도 스핀. 2차 스킬: '''페이탈 블로우''', '''슬래시 스톰'''. 2.5차 스킬: 플라잉 어썰터, '''어퍼 스탭''', 플래시 뱅. 3차 스킬: '''블러디 스톰''', 블레이드 어센션, 사슬지옥. 4차 스킬: 팬텀 블로우, 블레이드 퓨리, 파이널 컷, 써든레이드. 하이퍼 스킬: 아수라, 히든 블레이드. 이 중에 '''볼드체'''로 된 스킬들은 레벨을 올릴수록 쓸 일이 전혀 없는 스킬들이다. 물론 볼드 처리되지 않은 스킬 중 토네이도 스핀, 사슬지옥, 플래시 뱅, 플라잉 어썰터도 강화해봤자 유틸 용도로 사용하는 스킬들이라 딜적인 측면으로는 전혀 도움이 안되며, 실질적으로 유효 스킬은 3~4개이다.] 다른 모험가 도적인 나이트로드와 섀도어는 스킬 수가 적어 난이도가 낮기에 더더욱 비교가 된다. 이는 듀블이라는 직업을 키우는데 지출이 꽤나 많이 나간다는 위의 단점과 상통한다. * '''너무 많은 극딜 버프''' 데미지와 보공은 0%, 크뎀은 13%에 불과하여 공격 스킬 자체로는 강력한 성능이 나오지 않는다. 때문에 버프를 사용하여 순간적으로 화력을 극대화시켜야 한다. 그런데 버프들의 쿨타임이 제각각인데다[* 플래시 뱅은 60초, 파이널 컷과 히든 블레이드는 90초, 에픽 어드벤쳐는 120초, 메용2는 180초, 레디 투 다이는 75초, 얼티밋 다크 사이트는 190초. 단, 파이널 컷은 써든레이드 사용을 통해 쿨타임을 63.6초까지 줄일 수 있으며 약간의 벞지만 수급한다면 무한으로 돌릴 수 있기에 예외.] 버프가 있는 상태와 버프가 없는 상태의 데미지의 차이가 매우 크기 때문에 꾸준히 버프창과 스킬창을 확인해야 한다.[* 상시 발동 가능한 파이널 컷만 사용하면 최종 데미지가 68%에 달하지만 버프 스킬을 모두 사용할 경우 데미지 50%(히든 블레이드+에픽 어드벤쳐+플래시 뱅+메용2), 최종 데미지 211%(파이널 컷+레디 투 다이+얼티밋 다크 사이트)나 달하기에, 이를 비교하면 2배 넘게 차이가 난다.] 그 수가 많아서 버프를 거는 시간도 오래 걸린다.[* 디버프기 플래시뱅, 설치기 스파이더 인 미러, 대미지류 버프 히든 블레이드, 에픽 어드벤쳐, 엔버링크, 메용2, 최종대미지 버프기 레디 투 다이 2중첩, 얼티밋 다크사이트까지 총 '''8가지''' 스킬.] 만약 해당 버프 사용 중에 보스를 공격할 수 없는 패턴이 발동되는 등의 이유로 버프를 유지하지 못하게 되면 듀블의 화력은 모두 증발하기 때문에 신중한 버프 사용이 요구된다. * '''부실하고 불안정한 딜링 능력''' 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리는 통한 스킬 적중률과 퍼뎀이 매우 준수함에도 불구하고, 듀블의 기본 능력치 자체가 매우 저조해서 화력 자체는 다른 직업에 비해 빈약하다. 무려 서포터들과 비교당할 정도로 딜량이 매우 낮은 축에 속하며, 상술했듯 이 단점을 보완하려면 많은 자가 극딜 버프의 도움을 받아서 스킬을 온전히 다 쑤셔넣어야 동등한 성능이 나온다. 하지만 결정적으로 듀블에게는 바인드가 없기 때문에, 극딜 효율이 최악 수준이다. 보스전에서 극딜기인 블레이드 스톰을 모두 맞추기에는 많은 애로사항이 발생한다.[* 블레이드 스톰의 최대 키다운 시간은 10초인데, 보스전에서 10초는 너무나도 긴 시간이다. 설령 에르다 노바 30레벨을 찍어 쿨타임을 310초로 줄인다하더라도, 블레이드 스톰의 쿨타임은 90초이다. 즉 최소 3번은 바인드 없이 써야되는데, 블레이드 스톰은 사용 중 이동 외에는 방어기제가 일체 없기 때문에 위험부담이 상당하다.] 또한 스킬들의 자체 방무가 매우 높아서 다른 직업들의 방깎 디버프에 큰 이득을 보진 못해 파티 조합이 제한적이다.[* 듀블에게 어울리는 보조 직업은 보스에게 상시로 디버프를 걸어줄 수 있는 배틀메이지와 메카닉이나, 바인드의 쿨타임이 짧은 은월, 팔라딘이 선호된다. 오히려 비숍이나 제로 같은, 극딜과 생존 및 방깎 위주의 보조 직업과의 궁합은 이례적으로 다른 직업에 비해 좋지 않다.] 이 때문에 나이트로드와는 다르게 파티 시너지도 매우 떨어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기