문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듀얼링 (문단 편집) === 듀얼박스 === || [[파일:Jonouchi_VS_Ryuzaki.png|width=400]] || || 듀얼박스에서 듀얼을 게시하는 [[죠노우치 카츠야|죠노우치]]와 [[다이나소 류자키|류자키]] || 상술했듯 듀얼링은 원작에는 없는 애니메이션 [[유희왕 듀얼몬스터즈]]의 '''오리지널''' 설정이다. 원작 코믹스에서는 이것과 비슷하면서도 다른, '''듀얼 박스'''란 공간 속에서 듀얼을 한다. 듀얼 박스의 경우 폐쇄된 공간 안에서 탁자와 의자가 놓여있고, 현실과 마찬가지로 '''양 플레이어의 듀얼판이 서로 붙어있다'''. 양 플레이어의 듀얼판 사이에 공간이 없기 때문에, 몬스터를 비롯한 비전들은 기본적으로 카드 바로 위에 미니어처 형태로 구현된다. 때문에 영상의 사이즈에 크나큰 제약이 걸려있을 수 밖에 없다. 카이바가 자체적으로 직접 듀얼링의 개념을 개발한 애니판과는 달리, 듀얼 박스의 모티브는 '''유우기의 [[어둠의 게임]]'''. 처음 유우기와의 어둠의 게임에서 처절하게 관광당한 카이바는 본인이 당한 몬스터들이 실체화되는 어둠의 게임에서 영감을 얻어 과학기술로 그대로 실현시켰고, 심지어 자신이 당했던 벌칙까지 구현시켜놨다(...) 듀얼링보다도 하위격인 듀얼 박스는 듀얼 디스크가 주를 이루는 애니판에서는 볼일이 없을 것 같았지만, [[유희왕 듀얼몬스터즈/KC그랑프리 편]]에서 그 프로토 타입을 볼 수 있게된다. 카이바 코퍼레이션과 경쟁하던 슈뢰더 사에서 [[지크 로이드]]가 주축이 되어 개발중이던 버추얼 시뮬레이터 시스템이 바로 듀얼 박스였다. 하지만, [[카이바 세토]]의 듀얼링이 그보다 먼저 개발되어 페가수스와 독점계약을 따냈고, 지크는 눈앞에서 망연자실.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기