문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠피스트 (문단 편집) === 우클릭 - [[로켓 펀치]]([[턴 펀치|Rocket Punch]]) === ||[[파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png|width=100%]]||[[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 근접 공격 '''재사용 대기시간''': 4초 '''충전 시간''': 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 1.6초[* 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다.] '''충전 중 이동 속도 감소''': 50%(본인, 2.75m/s) '''공격력''': 25~50(직격) + 10~30(벽 충돌) = 최대 80 '''이동 거리''': 6.5m~20m}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''넉백 거리''': 5.5m~13.2m[* 공중에서 넉백당한 적은 일정 시간 동안 경직 상태에 걸려 이동키 사용이 금지된다. 그래서 고지대에서의 체감 넉백 거리는 이보다 훨씬 긴 편이다.] '''넉백 범위''': 반경 2m '''기절 시간''': 최대 0.5초(넉백 거리동안) + 0.25초(벽 충돌) '''이동 속도''': 44m/s(본인)[* 오버워치의 모든 이동 기술 중 특정 위치로 즉시 이동시켜 주는 순간이동형, 즉 시메트라의 순간이동기나 솜브라의 위치변환기, 리퍼의 그림자 밟기, 키리코의 순보 등을 제외하면 '''속력이 두번째로 가장 빠르다.''' 파워 블락으로 펀치를 충전시키면 최대 66m/s까지 늘어나는데, 이때는 정말 총알과도 같아 보인다. 단순 거리에 따른 이동 시간을 고려하면 솜브라의 위치변환기가 가장 빠르다. 가장 빠른 이동기는 트레이서의 점멸로, 75m/s의 속도이다. 0.1초 지속되는 이동기이기 때문에 순간이동과 다를게 없으므로, 이를 제외하면 사실상 1위이다.], 15~35m/s(적 타깃) '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltf7300bd00826cf40/6333ca4eec7e18758be50faa/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_DoomfistRocketPunch_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 02, this=중단)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 로켓 펀치 충전[* 딜러 시절 당시의 거창한 신음소리처럼 무조건 출력되는 것은 아니고, 일정 확률로 랜덤 대사가 출력되거나 그냥 충전 소리만 들린다.] * '''마지막 경고다.''' (This is your Warning.) * '''나가 떨어질 준비는 됐나?''' (Ready for a Knock Out?) * '''충전 중!''' (Charging!) * '''각오해라!''' (Prepare yourself!) * '''조금만 더.''' (Wait for it.) * '''덤벼봐라.''' (Face me.) * '''피할 수 있겠느냐.''' (Dodge this.) * 로켓 펀치 사용 * '''로켓 펀치!''' (Rocket Punch!)[* 혹은 미 더빙된 기합소리가 출력된다.] * 로켓 펀치로 적 처치시 * '''K.O'''(Knocked Out) * '''편히 쉬어라.''' (Lights out.) * '''다시 일어나진 않겠군.''' (Down and Out.) * '''부서졌군!''' (Crush!) * '''치명적인 일격.''' (A letal blow.) * '''먼지로.''' (To dust.) * '''분쇄.''' (Purverized.) * '''우주의 먼지로''' (To Stardust.) * '''터져버렸군.''' (Blasted!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2022년 10월 5일 (오버워치 2): '''영웅 리메이크''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[* 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다.] * {{{#f00 '''너프'''}}}: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 피해와 넉백을 받음 * 2022년 12월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 지속 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 강화된 로켓 펀치의 밀쳐내기 반경이 4m에서 3m로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소 * 2022년 12월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가 * 2023년 5월 10일 * '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가 * '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가 }}}}}}}}}|| 우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 차징 방식의 돌진 능력. 오버워치 서비스 시작이래 설정에서나 인게임에서나 압도적인 존재감을 드러내며 '''둠피스트의 상징'''이 된 기술. 무려 딜러 시절 때는 체력 250의 영웅도 풀차징 벽꿍으로 원콤에 보내버리는 한방 죽창기였다. 탱커가 된 지금은 예전보다 존재감과 위력이 많이 낮아졌지만 그래도 여전히 둠피스트 하면 많은 이들이 떠올리는 스킬일 정도로 큰 지분을 담당하고 있다. 모티브는 확실하지 않으나, 둠피스트의 개발 과정과 더불어 로켓 펀치의 모션 등으로 봐선 [[스트리트 파이터 시리즈]]의 [[마이크 바이슨]]이 사용하는 [[턴 펀치]]로 추정된다.[* 실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다.] 방벽을 포함한 각종 방어기[* 튕겨내기, 방어 매트릭스, 수호의 창 등. 단, 자리야의 방벽은 무시할 수 없다.]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받고 약간 기절한다. 로켓 펀치는 날아가는 중간에 점프키로 캔슬할 수 있는데 이를 이용하여 이동 거리를 크게 늘릴 수 있다. 로켓 펀치를 공격용으로 사용하는 것이 아니라면 거의 대부분의 상황에서 써야하는 테크닉이므로 익혀두는 것이 필수적이다. 탱커로 리메이크되면서 데미지와 기절 시간이 토막난 대신 충전 시간이 줄고 넉백 거리가 엄청나게 늘어나서 넉백을 이용한 플레이에 용이해졌다. 넉백 저항이 있는 탱커 포지션이어도 굉장히 멀리 날아간다. 그래서 '''딜보다는 기절을 노리고 철권포 평-평을 넣기 위해서 사용한다고''' 생각해야한다. 평-평 콤보 시 데미지는 100 가량. 게다가 기존 로켓 펀치는 단일 판정이었지만 이젠 넉백과 데미지 모두 광역으로 들어가게 바뀌었다. 명중 시 반경 2m에 있는 적들도 같이 밀쳐지며, 체감상 광역 판정의 범위는 상당히 후하다. 단, 이 광역 판정은 로켓 펀치가 적에게 적중해야만 생기는 매커니즘이라 여전히 조준 자체는 정확하게 해야한다. 로켓 펀치는 강화가 가능하기에 후술할 파워 블락, 파멸의 일격과 상호 작용한다. 강화된 로켓 펀치는 대부분의 효과가 50% 증가하고, 벽 충돌 시 기절 시간이 대폭 증가한다. 모든 딜러와 힐러를 상대로 킬각이 나올 정도로 강력해지는 변수킬 스킬로 바뀌니 이때는 적극적으로 공격에 이용하는 것이 좋다. 강화된 로켓 펀치에 관해서는 E스킬 파워 블락 설명 참조. 돌진하는 라인하르트, 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테, 돌진하는 애쉬의 B.O.B.을 정면에서 로켓 펀치로 맞돌격하면 둘이 동시에 2초 동안 넘어지며 기절 상태가 된다. 이 때문에 상황을 잘 봐가며 적을 박아 넘어뜨리면 이득을 취할 수도 있다. 하지만 맞돌진으로 이득을 보는 상황은 극히 제한적이며, 거의 대부분은 둠피스트가 속한 팀이 손해를 볼 가능성이 높다. 해당 이유는 라인하르트와 맞돌진을 했다면 체력이 낮고 방어구도 없는 둠피스트가 상대 라인보다 먼저 걸레짝이 될 가능성이 높고, 브리기테와 맞돌진을 했다면 후방에 있는 적을 기습했다가 브리기테와 박치기를 했다는 의미라 저승 구경을 할 가능성이 매우 높다. 당연히 B.O.B.과 박치기를 했다면 기상하자 마자 온몸에 총알 구멍이 생길 것이다. 넉백을 가하는 스킬인 만큼 낙사를 노릴 수 있는데, 이상하게도 밀쳐진 적이 벽에 충돌한 뒤 떨어지면 낙사가 아니라 자살 판정이 뜬다.[* 별 것 아닌 것 같아도 꽤 심각한 버그인데, 자살 판정이 뜨면 낙사시킨 적의 대미지만큼 딜량도 킬 수도 늘어나지 않고, 무엇보다 '''궁극기 게이지가 충전되지 않는다.''' 특히 체력이 많은 돌격군을 낙사시켰을 때 체감되는 버그.] 오버워치 2가 시작한 후로 현재까지도 고쳐지지 않은 꽤 심각한 버그이다. 조금이라도 벽에 경사가 있으면 적이 기름 바른것 마냥 벽에서 미끄러지면서 '''적 힐러한테 케어를 받도록 친절하게 도와주는''' 치명적인 결함이 있다. 벽면에서 45° 이상의 각도로 부딧힐 경우 발생하는 '''의도된 시스템인 것으로 보인다.''' 정황상 "부딧히면 이상한" 벽면을 피하기 위해 만들어진 것으로 보이나 구조물과 지형지물의 외관과 실제 벽면이 괴리감이 있어 발생하거나 작은 구조물에도 미끄러지는 오차 때문인 것으로 보인다. 원래 주먹 직격 처치와 벽 충돌 처치시 둘다 일반 죽음 음성이었으나 오버워치2로 넘어오면서 메커니즘이 변한건지 벽 충돌로 적을 죽이면 폭발물 처치 비명이 출력된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기