문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠피스트 (문단 편집) === 단점 === * '''CC기에 취약함''' '''위에 있는 장점들은 적의 CC기가 없다는 가정 하의 이야기'''이다. 방밀이나 섬광같은 위험한 CC기를 피할 수 있는 어퍼컷이 삭제되고 CC기를 가진 영웅들이 많이 사라져서 잘 드러나지 않지만, 여전히 로드호그, 아나, 솜브라는 둠피스트를 쉽게 저지할 수 있다. 게다가 탱커로 넘어오면서 몸집이 굉장히 커졌기 때문에 오히려 CC기를 더 잘 맞게 된 것도 단점이라면 단점. 적이 작정하고 '''로드호그, 오리사, 아나, 솜브라'''를 고르면 사실상 픽을 내리는게 현명하다. 파워블락을 페이크로 쓰고 로켓펀치로 피한다고해도 스킬이 모두 빠진 상태이므로 매우 불리해진다. 저 넷까지 가지 않더라도 상위권에서는 [[솜브라]]만 나와도 둠피스트 운용에 큰 난항을 겪으며 고통받는 경우가 잦다. 지원가 입장에서도 충분히 저지가 가능한데 수면총이나 로켓펀치를 '''방밀(맞돌진)'''로 받아치는 등의 방법이 있다. '''뒤집어 말하면 CC기가 없으면 둠피가 날뛴다는것을 의미하며''', CC기 캐릭터들이 메타캐릭터로 떠오르면 자연스럽게 고인이 되는 속히 말하는 '''메타빨을 심하게 받는''' 캐릭터가 되었다. 정작 둠피스트 본인 또한 CC기를 보유하고 있으며, 둠피스트가 메타일때는 항상 미러전이 일어나 메타 고착화를 만드는 아이러니함을 보인다. * '''높은 지형 의존도''' 탱커로 리메이크된 이후 지붕을 넘어가는 루트는 사장되었지만, 운용의 핵심인 로켓 펀치가 제 성능을 발휘하기 위해서는 좁고 벽이 많은 지형이 필수적이다. 물론 롱레인지 맵이라도 킬에 집착하기보다는 탱커로써의 역할을 수행하면 되기에 크게 문제는 없지만, 게임 플레이의 변수도, 픽 메리트도 확 떨어진다 따라서 굳이 둠피스트를 쓸 이유가 없다. 벽꿍을 하기 힘든 화물 맵에서는 철권포의 중요도가 더욱 중요해진다. 하지만 이건 장점이자 단점인데, 충분히 이용할 지형지물이 많은 맵에서는 훌룡한 고점으로 바뀌는 강력한 원동력이다. * '''파워블락의 구조적 결함''' 윈스턴과 다르게 스킬들이 방호와 어시스트를 동시에 하기가 힘들다. 정면에서 로켓 펀치로 적들을 날리거나 군중제어를 하면 멀리 날아가서 아군 딜러들이 맞추기 힘들어지고, 뒤로 돌아가서 적 탱커를 아군쪽으로 배달해줘도 적의 후속 공격에 녹아버릴 가능성이 크다. 무엇보다 큰 단점은 윈스턴이나 레킹볼은 기동성, 방벽으로 CC기를 피하면서 진형붕괴가 가능하지만 둠피스트는 동시에 수행이 불가능하다는 것이다. '''정면'''만 방어하고 데미지 저항력이 애매한 블락과 '''돌진 조합에 맞는 스킬셋'''이 최악의 콜라보를 이루어서 트레이서처럼 뒤를 돌아서 진형을 붕괴시켜야 하는 탱커가 아군의 지원을 받지 않으면 '''생존기로 살아나갈 수 없는''' 최악의 시너지가[* CC기에 대한 저항력이 전무, 정면만 방어가능해서 후방의 적들이 사방에서 쳐버리면 잘 죽음, 포커싱을 하면 상대 힐러의 지원이 없으면 충분히 녹일수 있는 파워블락의 애매한 데미지 저항력, 도주 가능한 지진 강타의 쿨타임이 지나치게 김. '''CC기에 대한 저항력'''이 있거나 '''폭딜에 대한 높은 데미지 감소'''나 '''매우 채우기 쉬운 강화펀치''' 셋중 하나는 있어야 메리트가 있는 스킬이지만 '''세 메리트 모두 없다.''' ] 나와버렸다. 안그래도 단독 처치력이 강화 펀치의 벽꿍에 치중되어 있는데 결국은 이 역시도 생존기 하나를 빼고 들어가는 셈이라 지옥의 이지선다에 놓이게 된다. 이래서 '''낙사 지형 또는 벽꿍이 가능한 거점 난전'''이 아니면 캐리하기가 상당히 힘들다. 그리고 무엇보다 '''파워블락의 가장 큰 약점이자 치명적인 문제점은 다른 탱커의 탱킹 스킬과는 다르게 무시해 버리는 것으로 간단히 파훼할 수 있다는 것이다.''' 예를 들어 [[자리야]]의 입자 방벽의 경우에도 안쏘면 그만이라고 할 수 있겠지만 둠피스트와 다르게 자리야는 스킬을 발동하면서 공격을 지속할 수 있다. 시그마도 손아귀를 사용 중일 때는 둠피스트와 마찬가지로 아무것도 못하지만 이쪽은 이동 속도도 그대로며 범위가 블락보다 넓다. 거기에 시그마는 둠피스트와 달리 정면 싸움을 훨씬 선호하고 보호수단으로 방벽도 있어서 손아귀가 실패해도 리스크가 둠피스트에 비하면 적다. 라마트라는 cc기를 맞아도 안아프게 맞기 모드 자체가 해제되지 않는다. 잠깐 움찔할 뿐. 그에 반해 둠피스트의 파워블락은 cc기 맞으면 쿨다운이 도는데다, 방치해도 난전때 아무런 영향력을 끼칠 수 없고 오히려 파워 블락 자체가 상대가 4:5 로 유리한 싸움을 걸어 올 수 있는 기폭제가 될 수 있다는 것이다. 파워 블락의 이러한 결함은 강화펀치의 절륜한 성능을 제한할 조건, 단점 등으로 볼 수 있는데, 문제는 이러한 결함이 [[레킹볼|개인 역량]], [[리퍼(오버워치)|상성상 우위]] 또는 [[아나(오버워치)|팀원의 도움]]으로 극복해낼 수 있는게 아닌, 지극히 수동적이고, 다른 행동과 연계할 수 없으며, 팀원의 호응 또한 불가능한 단점만 단점일 대로인 스킬이라는 것이다. 정작 강화펀치가 충전되는 경우에는, 둠피스트의 상대가 파워블락을 보지 못하거나, 예상하지 못했거나, 둠피스트의 파워블락을 보고도 쏘았거나, 이미 발동되었거나 취소가 불가능한 스킬 등이 채워주는 경우가 대부분이다. 즉, 파워블락은 상대에게만 전적으로 스킬의 성능이 좌지우지되는데, 정작 다른 [[겐지(오버워치)#s-4.5|이런류의 스킬]]은 존재 자체만으로 상대를 압박하며, 판정 또한 후하다. 이런 이유로 초기에는 지진강타를 암살 다이브용으로 썼다가 현재는 적의 측면으로 돌아서 보호막을 벌고 로켓펀치로 도망치거나 적의 측면으로 공격 후 로켓펀치를 연계하여 적 탱커를 잠시 이탈시키고 뒷걸음질 하면서 파워블락으로 시간 벌이를 하는 운용으로 많이 바뀌었다. * '''철권포의 낮은 성능과 더불어 상당한 에임 숙련도''' 둠피스트의 기본 무기인 철권포는 4발의 샷건 형태다. 여느 FPS 게임에서 산탄총이 다 그렇듯 사거리+탄착군 문제로 거리가 멀수록 딜량이 급감하고, 재장전도 R키로 장전하는 게 아니라, 트레이서 점멸처럼 자동 재장전 방식이기에 계속 싸우면서 무분별히 철권포를 쓰다 보면 마지막 한방이 부족한 경우가 많다. 게다가 탱커로 리메이크되면서 대부분의 킬 결정력을 철권포가 맡게 되어서 파일럿에 따라 성능 격차가 하늘과 땅 차이 수준으로 벌어졌다. 둠피스트 유저의 높은 숙련도를 요구하는 원인 중 하나. * '''극단적으로 높은 스킬 의존도''' 둠피스트의 시작부터 끝까지의 모든 운용은 극단적으로 스킬 중심에 맞춰져 있고 기본 무기인 철권포의 성능도 철저하게 이에 맞춰져 있어서 3가지 스킬의 사이클을 적절하게 돌리는 것이 핵심이다. 만약 여기서 조금이라도 사이클이 꼬여버리게 된다면 탈출이 불가능해져 포커싱당하는 과녁이 되기 일쑤. 이는 딜러 시절이나 탱커로 리메이크된 지금이나 똑같은 단점이다. 더군다나 둠피스트는 무조건 근접해서 스킬을 적중시켜야 되는 운용이 강제되는 와중에 탱커 중 가장 낮은 깡체력을 가지고 있기 때문에 실수 한 번해서 스킬이 꼬이거나 끊기면 450이라는 체력이 무색하게 그대로 비명횡사한다. 물론 해킹이라도 맞지 않고서야 깡체력과 빠른 이동기 덕분에 타 영웅보다 살아나가기 쉽지만 결국 어느 정도 한계에 봉착하기 마련. 상대팀에게 CC기 영웅을 강제하여 팀의 상성에 기여할 수는 있겠으나 그렇게 된다면 둠피스트 스스로의 게임 난이도가 급상승하며 킬 결정력이 순식간에 급감하게 된다. 이는 탱커 둠피의 운용 핵심인 '''변수킬 능력'''이 심각하게 가로막혀 버리는 셈이 된다. 둠피스트의 픽 가치를 거의 잃어버리는 셈. * '''전무한 아군 보호력''' 레킹볼과 동일한 단점. 파워블락은 둠피스트 본인이 받는 피해만 줄일 뿐, 아군에게 가해지는 공격을 직접적으로 차단할 방법이 없다. 그나마 CC기로 적의 행동을 끊는 방법이 있지만 타이밍이 맞추기 어렵다. 때문에 둠피스트가 들어간 조합은 필연적으로 리스크가 커서 레킹볼처럼 적을 정신없이 흔들어줘야지만 단점이 커버된다. * '''순간 딜에 의존하는 킬 결정력''' 둠피스트의 변수킬 창출력 자체만 놓고보면 탱커뿐 아니라 전체 역할군 중 최상위권인 것은 맞다. 다만 이는 강화펀치 + 철권포 헤드샷 콤보가 완벽하게 리듬타듯이 들어가야 가능한 포텐셜이고, 다른 콤보 역시 철권포 헤드샷 적중 여부에 따라 킬 결정력이 하늘과 땅을 넘나든다. 만약 조금이라도 콤보가 끊기거나 중간에 방해를 받아 순간 폭딜을 욱여넣지 못했다면, 힐러를 상대로도 잡아먹힐 수 있을 정도로 상황이 역전된다. 즉 단독 처치력과 킬 결정력이 '''철권포 헤드샷'''에 과하게 집중되어 있으며, 완벽하게 맞추지 못하면 곧 트롤링 플레이로 이어지는 하이리스크형 플레이를 강요받는다. * '''플레이에 악영향을 끼칠 정도로 많은 버그''' 둠피스트는 물리엔진을 대폭 사용하는 영웅이기에 버그가 많다. 대강 훑어봐도 게임에 악영향을 끼치는 버그가 약 19개나 된다.[[https://gall.dcinside.com/m/owgenji/3218712|#]] 심지어 버그 하나가 수정되면 새로운 버그가 생기고, 둠피스트랑 전혀 관련없는 패치가 진행됐는데 예상치 못한 버그가 둠피스트에 영향을 미치는 등 고질적으로 유지될 문제로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기