문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠피스트 (문단 편집) == 운용 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(e320nRwXyu8)]}}}|| ||<#808080,#43484c> {{{#fff 영웅 가이드: 둠피스트 (2분 42초 ~ 9분 47초)}}} || 기본적인 운용법은 오버워치1의 딜러시절과 비슷하다. 확실하게 킬을 한 후 남은 머릿수 싸움으로 압박하는 것이라고 할 수 있다. 원래부터도 플레이스타일이 탱커같았기에 이제는 암살이 아닌 최전방에서 싸운다는 변화만 생겼을뿐이지 진입하고 빠지는 기본적인 틀 자체는 그대로이다. 다만 1에 비해 더 과감한 진입이 가능하니 이 점을 적극적으로 살리는 것이 좋다. 둠피스트는 탱커지만 팀을 보호해줄 스킬이 전무하기 때문에 계속해서 적을 흔들어줘서 정신없이 만들어야만 비로소 픽의 가치가 빛난다. 그렇기 때문에 중간중간 파워블락 펀치로 변수를 만드는 것이 중요하다. 결국은 킬이 나지 않으면 픽 자체가 붕 뜨기 때문. 충전된 순간 바로 펀치를 사용해 빠지지말고, 딜러시절 때처럼 벽을 끼며 스킬쿨을 확보해보자. 그리고 이후 꽁으로 1킬을 적립하면서 숫자 싸움에서 우위를 점해야한다. 둠피스트의 스타일이 바뀌고 로켓펀치의 판정과 데미지가 변화가 생긴만큼 [[오버워치]] 시절 둠피유저가 [[오버워치2]] 에서 고전하는 경우도 종종 있다. 즉 사람에 따라 플레이방식이 달라지는데, 탱커 둠피스트 운용을 어색해하는 유저라면 로켓펀치로 적진에 들어가서 파워블락으로 건틀릿을 차지시킨 다음 지진강타로 후방으로 빠진 후 뒤로 돌아가서 1~2명 정도 짜르고 어그로를 끌어서 적진을 흔든 뒤 다시 지진강타로 후방으로 빠지는 전술을 쓸수도 있다. 상황에 따라 파위블락으로 빠지는 경우도 쓸 수 있지만 이는 체력이 바닥일 경우 오히려 독이 될수있으므로 상황에 맞춰 쓰는게 좋다. 궁극기의 경우에는 위에서 서술한 내용처럼 확정킬을 내기가 매우 어려워 졌으며 1탱 체제가 된 관계로 좀 더 예측을 잘 해야 한다. 기동성을 믿고 암살하겠다고 까불어서는 안되며 경직을 계속 걸어서 '''조준방해'''가 '''탱커''' 둠피스트의 운용법이다. 로드호그 갈고리정도 사거리에서 계속 펀치로 푸시를 해서(강화펀치도 무리하게 킬을 노리면 힘들다.) 적이 아군을 조준하지 못하도록 방해해야 한다. 아래 단점 항목에서도 서술되듯이. 스킬셋이 돌진도, 힘싸움도 아닌 애매한 상태인지라. 사실상 힘싸움으로 운용하고, 난전상태일때 기동성을 노리는게 좋다. 트레이서보다는 '''원거리에서 표창 짤짤이만 넣다가 난전에서 질풍참으로 진영붕괴시키는''' 겐지처럼 플레이를 하라는 것이다. 쉬운방법은 적의 '''측면'''에서 치고 빠지는 거다. 파워블락이 뒷통수를 막아주지 않고 지진강타와 펀치 콤보 데미지가 옛날처럼 높지 않다는 것이 알려짐에 따라서 지진강타로 진입해서 암살을 노리는 운용은 점점 사장되게 되었고, 오히려 지진강타로''' 적의 측면'''을 쳐서 어그로를 끌며 실드를 벌고 로켓펀치로 도망치거나[* 치고 빠지면서 '''cc기 빼는것'''을 유도하는것. cc기가 빠지면 정면에서 대놓고 로켓펀치로 밀어도 걱정이 없다.] 혹은 로켓펀치로 벽에 박은 뒤[* 적의 사이드로 지진강타를 이동하면서 '''벽꿍을 유도'''하는 것] 뒷걸음질을 하면서 블락으로 시간벌이를 하는 운용이 정립 되었다. [* 레킹볼은 정면으로 들이받으면서 진형을 붕괴시키지만 둠피는 사이드로 들이받으면서 진형붕괴를 시킨다고 이해하면 편하다. ] 적의 등뒤에 벽이 있다면 사이드로 지진강타를 쓰지 않아도 무방하다. 잘하는 둠피는 많이 죽이는 둠피가 아닌 '''오래 살아남는 둠피'''가 잘하는 둠피임을 반드시 명심해야 한다. 더이상 '''딜러가 아니다.''' 측면으로 이동하여 적 탱커가 정면을 보지 못하게 만들고 도망을 치든 블락을 하던 어떻게든 해서 적이 집중을 하지 못하게 하는게 핵심이다. 적군 카운터 영웅은 무리해서 노리지 말고 [[https://youtu.be/R_AlmjSEO6s?t=283|무시하는게 정답이다.]] 아군의 힐을 받으면서 두들겨 팰수 있는 안전거리는 '''로드호그 갈고리와 비슷한 교전거리'''라고 생각하면 된다. 만약에 교란을 잘 해주고 있는데 아군이 호응을 못해주면 픽을 바꾸는게 좋다. 합을 못 맞추는 팀원들과 하이리스크-하이리턴 캐릭터를 플레이할 필요성은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기