문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 두부살 (문단 편집) === 대전액션 게임 === * [[스트리트 파이터 시리즈]] * '''[[고우키]]([[진 고우키]])''' - 가장 유명한 두부살 캐릭터, 너무 강해 맞아본 적이 없어서 맷집이 약하다는 [[백괴사전]]의 우스갯소리가 있을 정도. [[스트리트 파이터 5]]에서는 875라는 매우 낮은 체력으로 등장했으나 이후 900으로 늘어났다. 물론, 다른 남캐들의 체력이 950, 1000임을 고려하면 여전히 두부살이다. * [[살의의 파동에 눈뜬 류]]([[카게나루모노]]) - 고우키 기술을 사용한다는 이유로 방어력이 약하게 하향당했다. 체력 분화 방식으로 바뀐 [[스트리트 파이터 4]] 시리즈에서는 가장 낮았던 시절은 슈스파4 때 850으로 고우키와 동급이였으며, 울스파4에서 950으로 늘어났지만 1.04 버전에서 900으로 하향되었다. [[카게나루모노]]로 참전한 [[스트리트 파이터 5]]에서도 체력은 고우키와 같은 900였다가 시즌 5에서 925로 상향되었다. * 가면 벗은 [[발로그]] - 가면을 벗으면 피격 대미지가 25% 늘어난다. 예를 들면 그냥 맞아서 100의 데미지를 입을 걸 125만큼 데미지를 입는 식, 물론 가면을 벗을 시 상대에게 주는 공격 대미지 10% 증가라는 옵션이 있지만 척 봐도 디버프가 너무 크다. 그도 그럴게 가면 벗기는 '''게이지를 쓴다.''' 이후 [[슈퍼 스트리트 파이터 4]]부터는 피격 데미지 증가치가 10%로 변경되었다. [[스트리트 파이터 5]]에서는 가면을 직접 벗는 기술은 없어졌으나 가면이 벗겨지면 다시 주울 수 없게 되었다. * 플레이어블 [[세스(캡콤)|세스]] - 처음에는 보스 캐릭을 플레이어블로 사용가능하다는 이유로 밸런스 붕괴란 소리가 나왔으나 고우키도 울고 갈 허약한 체력과 스턴치로 그런 이야기는 사그라들었다. --그럼 그렇지. 그대로 나왔으면 바로 헬게이트 예약인데-- 세스 전용 스턴 콤보 동영상까지 나오는 판이며 장기에프에게 스턴용 특수기 헤드벗을 카운터로 맞으면 한 방에 스턴이다. 이것 때문에 세스는 방어보다는 차라리 미칠듯한 러시로 상대가 뭘 내밀지도 못하게 압살하는 플레이가 주류이다. 처음에는 750이었던게 슈퍼 스트리트 파이터 4에서 800으로 늘었지만 여전히 최하위 체력치. 오랜만에 복귀한 [[스트리트 파이터 5]]에서도 체력이 925이다 * [[엘 포르테]] * [[겐(캡콤)|겐]] - [[스트리트 파이터 4]]에서는 병 때문에 거의 죽어 간다는 설정 때문인지 체력이 900으로 낮다.[* 제로 시리즈 때와는 달리, 스파4부터는 방어력 분화 대신, 체력 분화 방식으로 변경되었다.] * [[레미(캡콤)|레미]] - 껄렁하게 생긴 외모 때문인지 체력이 매우 낮다. * [[트웰브(캡콤)|트웰브]] - 안그래도 원래 방어력도 약한데 3번 슈퍼아츠 X.C.O.P.Y 발동 후에 제한시간이 끝나면 고우키보다 방어력이 약해진다. * [[아돈(캡콤)|아돈]] - 트리키한 기동성에 걸맞게 체력과 스턴치가 950이다. 근데 워낙 강캐라서 그런지 950도 높다고 말하는 유저가 많다. * [[윤(캡콤)|윤]]&[[양(캡콤)|양]] 형제 - 윤과 양 모두 체력과 스턴치가 각각 900/950이다. 울스파4 기준으로 이보다 체력이 낮은 경우는 고우키나 너프먹은 살의의 파동에 눈뜬 류, 세스, 겐 뿐. * [[캐미 화이트]] - [[스트리트 파이터 5]] 시즌 4 기준으로 고우키, 카게와 같이 체력이 900이다. 스턴치의 경우, 시즌 3 중반에 950으로 늘어났으나 시즌 4로 넘어오면서 다시 900으로 되돌아왔다. 이 뒤로는 925인 [[이부키(캡콤)|이부키]], [[달심]]이 있다. [[칸즈키 카린]]의 경우 이전까지는 캐미와 같이 900이였지만 시즌 4에서 달심, 이부키와 함께 925로 늘어났다. * [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]] KOF의 경우 XI까지는 방어력 차등이 있는데, 캐릭터간 방어력 차이가 그리 크지 않은 편이다. 실질적으로 낮은 방어력이 문제되는 건 방어력 차등이 심한 XI뿐이다. 이후 XII부터는 방어력 차등이 삭제되고, XIV로 오면서 체력 차등이 생겼다. * [[KOF 97]]의 [[달밤에 오로치의 피에 미친 이오리]], [[한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나]] - 방어력 차이가 심한 건 아니지만 스턴치가 꽤나 치명적으로 낮은 편, 그러나 성능이 성능인지라 문제가 되지 않는다. 단, 폭주 이오리는 점프력도 낮아서 낮은 방어력과 시너지가 되어 공중전에서 불리하다. 대점프를 못하는 탓에 타점이 높은 장풍에 엄청난감하며 덕분에 미친 이오리는 [[죠 히가시]]의 [[허리케인 어퍼]]난사에 질질 싼다.[* 파훼법이 아예 없는 건 아니다. 그냥 어둠쫓기로 맞대응 하거나 막으면서 강[[108식 어둠쫓기]]로 딜레이 캐치를 노리거나 타이밍과 거리에 맞춰서 잔상 대점프로 넘어가면 된다.] * [[KOF 97]], [[KOF 98]]의 [[빌리 칸]] - 97 폭주 남매를 제외하면 전 캐릭터 최약체. 원거리 견제 캐릭터라 생각해서 방어력을 심하게 낮춘 모양, 빌리 한정 절명도 있다. 정작 개캐인 2002 때 방어력은 평균치라는 게 아이러니. * [[KOF 2000]]의 [[바오(KOF)|바오]], [[친 겐사이]], [[최번개]] - 작중에 최단신들에 최강 물맷집이다. 기본기 리치도 짧아서 사용에 주의를 요한다. * [[KOF 2001]]의 [[쿨라 다이아몬드]] : 맷집이 전 캐릭터 중에 밑바닥이라서 콤보 한 세트 들어가면 죽는다. 게다가 2002와는 달리, 원거리 B도 제자리 레이스핀(…)이라 원거리 견제도 시망급인데다가 믿을 만한 기본기도 거의 없다. 그나마 무한콤보가 있어서 동급의 약캐진보다는 낫다. * [[KOF 2002]]의 [[이진주(KOF)|이진주]] - 아머가 궤멸적으로 낮아 작은 데미지로 여러 번 들어가는 기술에 특히 약하다. 여기에 버그로 인한 피격판정까지 더해져서 더욱 손해를 본다. * [[KOF XI]]의 [[아델하이드 번스타인]], [[쇼 하야테]], [[쟈즈]] - KOF 시리즈를 통틀어서 가장 허약한 방어력을 자랑하는 캐릭터들. 어차피 한 대 맞으면 죽는 게임이라 방어력은 크게 상관없지만 특히 스턴치가 심각하게 약한 것이 문제인데 아무 캐릭으로나 태그콤을 맞춰도 스턴이 나고, 스턴치가 좋은 캐릭터가 패면 원태그에 스턴이 터진다. 그런 주제에 콤보의 스턴치는 그야말로 막강하다. 쇼 하야테의 경우에는 두부살 한정 '''자력 스턴콤보'''도 가지고 있다. * [[KOF XIV]]의 [[레오나 하이데른]], [[쿨라 다이아몬드]], [[나코루루]] - 98 UM 이후로 방어력 차이가 없어졌기 때문에 XIV 초기에는 모든 캐릭터가 동등했지만, ver 2.00부터 캐릭터별로 체력 수치가 달라졌다. 단, 체력 수치만 달라졌고 방어력은 그대로. 스턴치 또한 모든 캐릭터 공통으로 1000 그대로다. 이 3명의 경우 체력 수치가 매우 낮은 900이다. 2.00~3.02 ver.에서는 [[시라누이 마이]], [[아사미야 아테나]]도 900이였으나 3.10 ver.로 넘어오면서 체력이 950으로 늘어났다. * [[CAPCOM VS SNK]] - [[니카이도 베니마루]] 본가에서는 전통의 강호였는데 레이셔에 따라 맷집이 다른 게임인데 베니마루는 레이셔 1 중에서도 맷집이 최악이다. 체력 스텟도 60으로 전 캐릭터 중 최악. 여캐인 시라누 이 마이(65)보다도 맷집이 약하다. 참고로 이 게임에서 쿠사나기 쿄의 체력스텟이 75이며 최고치를 기록하는 루갈 번스타인의 체력스텟이 108이다. * [[CAPCOM VS SNK 2]]의 체력치 13600 이하 캐릭터. 문서 참조.[* 체력도 그렇지만 스턴치 60이 크게 작용한다. 체력 13600 이하 캐릭은 거의 다 60이라서 더 위험한 것.] * [[길티기어]] 시리즈의 [[치프 자너프]], [[밀리아 레이지]] - 스피드를 얻고 방어력을 팔아먹은 캐릭터들 .심지어 치프는 전용 한방 콤보도 있다… * [[멜티 블러드]] 시리즈의 홍적주 [[토오노 아키하]], [[렌(월희 시리즈)|렌]], [[료우기 시키]], [[왈라키아의 밤]], 네코류, 공주 알퀘이드 - 홍적주랑 렌은 위에 치프랑 밀리아랑 설명 동일, 료우기 시키는 고우키와 마찬가지로 압박과 공격력을 먹고 방어력을 팔아먹은 캐릭터. 왈라와 공주 알퀘이드는 리치를 먹고 방어력을 팔아먹은 캐릭터. 네코류는 그냥 개그 캐릭터. * [[MELTY BLOOD: TYPE LUMINA|멜티 블러드 타입 루미나]]의 [[우시와카마루(Fate 시리즈)|우시와카마루]] - 치프 자너프와 비슷하게 스피드를 얻고 방어력을 팔아먹은 타입이다. 콤보 화력은 꽤 높은 편. * [[블러디 로어 시리즈]] * [[노노무라 우리코]] : 1에선 보스로 나왔는데 보스인데도 불구하고 허약한 맷집을 가졌고, 2차 수화시키면 덩치가 커져서 더 쓰러트리기 쉽다. 이후의 시리즈에서도 아직 10대 중반의 소녀 캐릭터여서 그런지 방어력이 별로 좋지 못한 편이기에 [[스티븐 골드버그|스턴]]이나 [[잔 가도|마벨]]같은 ~~흉악한~~ 잡기 캐릭터들에게는 얄짤없이 털릴 위험이 상당히 크다. * [[셴 롱]] 인간 상태 : [[진 최종 보스]] 캐릭터라는 이미지와는 달리, 방어력이 바로 위에 언급한 소녀 캐릭터 [[노노무라 우리코]]보다도 낮아서 보통 캐릭터들이 서너번을 맞고 죽는 스킬을 셴 롱의 경우, 까딱하다간 [[끔살|단 한번만에 죽을 수도 있다.]] 심지어는 공격력도 낮다… ~~특히 [[알랭 가도|가도]] 수인 상태에서의 [[즉사기|어설트 블로우]]를 백어택으로 맞았다간 상당히 높은 확률로 어느새 울타리 밖에 길게 뻗어있는 자신을 보게 된다~~ 그래도 수인으로 변신하면 방어력이 다른 캐릭터들과 비슷하게끔 오른다는 점만큼은 다행. * [[블레이블루 시리즈]] * [[라그나 더 블러드엣지]] - 도와줘요, 코코노에 박사님!에서는 대놓고 [[치프 자너프|옆동네 종이 닌자]]와 비교한다. 이쪽도 좋은 대미지와 회복 능력에 대한 페널티로 낮은 체력을 받은 경우. 체력수치는 10000이다. 같은 근접형 캐릭터인 [[하쿠멘]]과 [[아즈라엘(블레이블루)|아즈라엘]]이 12000으로 꽤 차이가 나고 [[시시가미 반그|반그]]와 [[카구라 무츠키|카구라]], [[진 키사라기|진]], [[쿠로가네 나오토|나오토]]가 11500[* 진은 CF에서 11000으로 하향], 여캐들 중 같은 근접형 캐릭터인 [[바렛트(블레이블루)|바렛트]]와 [[노엘 버밀리온|노엘]]만 봐도 11000으로 라그나보다 높다. 그 바렛트조차도 CF에서는 11500으로 상향. 라그나 보다 낮은 체력을 가진 캐릭터는 밑에 서술된 타오카카, 칼 말고는 없는데 그 둘조차도 CF에서는 상향됨으로 인해 완전히 공동 꼴찌가 되었다… * [[타오카카]] - 치프 자너프와 같은 스피드형 캐릭터이다. 기본 스피드가 무지막지하게 빠른건 물론이고 2단 공중 대시가 가능하고 벽에 달라붙는 기술 등 스피드를 살린 기술 위주. 원래 CT에선 10500으로 평균 보다 살짝 낮은 수치였으나 CS에서 9500으로 너프를 먹었다. CF에서는 칼 클로버와 함께 동반 상향되어 10000이 되었다. * [[칼 클로버]] - [[프렌드 실드|누나인 니르바나가 대신 맞아주는 경우]]가 은근히 많고 ~~누나로 가로막기를 시전하는 패륜~~ 어린애이기 때문에 피격박스가 다른 캐릭터보다 작아서 붙은 패널티. 키가 작기에 모자까지 피격판정을 받는 불이익을 받았지만 그래도 작다… CF에서는 타오카카와 함께 동반 상향되어 10000이 되었다. * [[세리카 A. 머큐리]] - 전체적으로 무난한 성능을 지녔음에도 DD와 OD를 전략적으로 사용해야 하기에 기본 체력 이상으로 체력 회복을 하는 일이 거의 없다. 결국 기본 체력은 그대로 10000인데 칼 클로버처럼 미네르바가 대신 맞아주지도 않고, 그렇다고 스피드 면에서 다른 캐릭터보다 우월한 면도 없다. 사실 체력을 회복하는 것보다 처음부터 높은 체력이 주어지는 것이 여러 경우의 수에 있어 이득인 건 부정할 수 없는 사실이다. * [[뉴-13]]를 포함한 [[람다-11|무라쿠모]] [[뮤-12|유닛들]] - 체력이 10000으로 라그나와 동급이다. [[람다-11]]은 완전한 [[니가와]] 캐릭터가 아니기에 CF에서 체력 상향으로 그나마 형편이 나아졌다. * [[블레이블루 크로스 태그 배틀]]의 [[뉴-13(BBTAG)|뉴-13]], [[하나무라 요스케(BBTAG)|하나무라 요스케]], [[아마기 유키코(BBTAG)|아마기 유키코]], [[시로가네 나오토(BBTAG)|시로가네 나오토]], [[엘리자베스(BBTAG)|엘리자베스]], [[세토(BBTAG)|세토]], [[블레이크 벨라도나(BBTAG)|블레이크 벨라도나]] - 해당 캐릭터들 모두 체력 수치가 2.0 버전 기준으로 본작에서 가장 낮은 16000이다. * [[사무라이 스피리츠 시리즈]] * [[마지키나 미나]], [[쿠비기리 바사라]] - 칼질 두번만 직격으로 썰리면 사망이다.[* 특히 미나는 하오마루 분노 검기만땅 점프강베기 한 방에 체력 상관없이 그냥 골로 갈 때도 있다.] 굳이 얘들이 아니라 [[나코루루]] 정도만 되어도 다른 SNK 게임으로 건너가면 방어력 최하위권이 될 수준으로 방어력 차등이 크다. * [[사무라이 스피리츠 제로]]의 무기 없음 상태의 [[샤를로트 크리스티느 콜데]], [[퍼피]] - 희한하게도 방어구를 제대로 갖춘 샤를로트가 무기를 떨구면 미나나 바사라보다도 더 많이 깎인다. 물론, 제로 스페셜에서는 수정. 그리고 퍼피는 덩치가 작아서 일부러 방어력을 낮춘듯하다.[* 미나, 바사라와 동일.] * [[언더 나이트 인버스]]의 세토 - 다른 캐릭터들은 공용으로 HP가 9500인데 세토만 8100이다… * [[북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-]]의 [[토키(북두의 권)|토키]], [[사우더]] - 세기말 스포츠에서 비주류 여성 캐릭터인 [[마미야(북두의 권)|마미야]] 다음으로 가장 낮은 방어치를 자랑하는 두 사람이다. 사우더는 "오직 제압과 전진뿐"이라는 말 답게 치프 자너프처럼 스피드를 맷집과 등가교환하였는데, 문제는 토키가 방사능을 잘못 쬐서 각혈을 하던 세기말 병자가 아닌, [[북두무상류무|두부살 속성이 묻힐]] [[목숨은 내다버리는 것|정도의 언터쳐블]]이 되어버린 것. * [[마블 VS 캡콤 3]]의 [[진 그레이|피닉스]] - '''격겜 역사에 남을 두부살.''' 체력이 '''375,000'''으로 보통 캐릭터의 '''1/3''', 체력이 좀 높은 캐릭터의 '''1/4''' 이하라는 체력을 자랑한다. 장풍 특화 캐릭터라지만 있지만 이 정도면 파워 좀 있는 캐릭터가 X팩터 켜고 기본기 체인으로 몇 대 패기만 해도 죽어버리는 어처구니 없는 방어력을 가지고 있으며 이 때문인지 자체 회복 기술인 힐링 필드와 풀게이지 상태서 체력이 0이 되면 다크 피닉스 모드로 부활해 강화되는 능력이 있다. * [[아랑 MOW]]의 [[후타바 호타루]], [[B.제니]], [[호쿠토마루]] - 월화의 검사 2와 마찬가지로 110% 데미지를 받는 건 동일하지만, 제니의 경우 공중에서 맞는 판정이 요상꾸리해서 더 심각. * [[월화의 검사]]의 [[유키(월화의 검사)|여성]] [[이치죠 아카리|캐]][[타카네 히비키|릭]][[사나다 코지로#s-2|터]], [[이열화]], [[잔테츠]], [[시쿄|무쿠로]], [[현무옹]], 하구레 인형[* 숨겨진 캐릭터.], EX(극)검질 - 여성 캐릭터와 무쿠로/이열화/잔테츠, 현무옹/하구레 인형은 110%의 데미지를 받기 때문에 맞다 보면 고전할 수도 있다. 물론, 무쿠로/이열화/잔테츠는 이딴게 약점이 안되는 [[사기 캐릭터]]지만, 현무옹이나 다른 여성 캐릭터는 심각한 수준. 덕분에 상대방과 똑같은 캐릭터로 변신하는 하구레 인형은 상대가 자신보다 실력 이하이거나 상대 캐릭터가 방어력 110%인 캐릭터가 아니면 꺼내지 말고 조용히 봉인이다. 극검질은 공격력을 얻고 방어력을 팔아먹다 보니 방어력이 1.5배 약해진다. 그야말로 두부살 중의 두부살을 만드는 검질. 방어력이 110%로 약한 편인 캐릭터가 극검질까지 끼면 더욱 암울해진다. * [[전뇌전기 버추얼 온 시리즈]]의 [[바이퍼 2]], [[사이퍼]], [[마이저]].[* 이 셋은 시리즈 전통의 두부살로 유명하다. 누가 그 조상에 그 후계기 아니랄까봐...] * [[태권도(게임)|태권도]]의 임규선 - 불치병을 앓고 있는 비운의 천재라는 설정 때문에 다른 능력치들은 아주 준수한데 체력은 1밖에 안된다. 그래서 무식하게 공격을 하다가 체력이 빨리 떨어져서 오히려 KO당할 수 있다. * [[페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나]]의 [[엘리자베스(페르소나 시리즈)|엘리자베스]] - 원래부터 보스 캐릭터가 플레이어블이 된 것도 있지만 원거리 위주의 공격에 절망적인 근접전과 더불어 [[타츠미 칸지|칸지]]의 잡기 2번이면 끝장날 정도의 [[저질체력]]이다. * [[황금몽상곡]]의 [[검은 배틀러]]. 자동요격의 장풍과 추가타 가능한 난무기를 얻고 그 대가로 방어력을 팔아먹었다. * [[SNK VS CAPCOM SVC CHAOS]]의 [[폭주 이오리]], [[최번개]], [[고우키]], [[록맨 제로]], [[레드 아리마]], 플레이어블 [[진 고우키]], 플레이어블 진지해진 [[미스터 가라데]] - 전체 방어력 최하위권 캐릭터들. SNK의 KOF의 외부작이라서 그런지 이들의 방어력 차이가 KOF에 비하면 확연히 나는 편이다. 춘리, 사가트, 데미트리의 구석 간단 익시드 콤보로 요단강 익스프레스를 건넌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기