문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도화가/운용 (문단 편집) ==== 난치기 낙인 미채용 세팅 ==== || [[파일:묵법난치기.png]] || [[파일:필법흩뿌리기.png]] || [[파일:필법콩콩이.png]] || [[파일:묵법해우물.png]] || || '''난치기''' || '''흩뿌리기''' || '''콩콩이''' || '''해우물''' || || [[파일:묵법범가르기.png]] '''OR''' [[파일:묵법옹달샘.png]] || [[파일:필법먹물세례.png]] '''OR''' [[파일:묵법호접몽.png]] || [[파일:묵법해그리기.png]] || [[파일:필법올려치기.png]] || || '''범가르기 OR 옹달샘''' || '''먹물세례 OR 호접몽''' || '''해그리기''' || '''올려치기''' || 쿨타임이 긴 난치기를 낙인 대신 빠른준비 트포를 채용하고[* 낙인 유지에 변수를 없애려고 그냥 난치기까지 낙인을 채용하는 경우도 있긴 하지만 하나로도 낙인 상시 유지가 가능한데 굳이 버프기의 가동률을 깎아가면서 낙인에 과투자하는 것은 그리 권장되지 않는다.] 낙인기를 따로 채용한 스킬트리. 1낙인기 스킬트리에 비해 아덴수급기를 하나 줄여 아덴수급량에서 밀린다는 약점이 있지만 대신 난치기의 공이속 시너지 순환속도가 올라가고 쿨타임과 적중이 난치기보다 훨씬 쉬운 먹물세례/호접몽으로 낙인을 유지하기 때문에 낙인 가동률이 안정적으로 변한다는 점이 장점이다. 또한 먹물세례와 호접몽의 동글방울 트포를 채용하며 도화가 본체의 유지력도 올라가게 된다. 먹물세례와 호접몽의 경우 서로 쿨타임과 낙인 지속시간이 다르고[* 먹물세례는 쿨타임 8초에 낙인 유지시간 6초, 호접몽은 쿨타임 16초에 낙인 유지시간 10초로 둘 다 신속투자와 보석 세팅 기준 무한 낙인 유지가 가능하다.] 스킬 특성이 워낙 달라 세팅과 취향에 따라 달라진다. 먹물세례의 경우 스택 가능, 짧은 쿨타임, 호접몽 대비 높은 무력화 덕분에 낙인 유지가 가장 편리하고 동글방울 트포 가동률이 가장 높으며 무력화 능력이 그나마 보완되지만 마나를 그야말로 녹여버리며 그냥도 바쁜 도화가의 손이 더 바빠진다는 문제가 있고, 호접몽의 경우 유도기 판정과 긴 지속시간으로 쾌적한 낙인 유지가 가능하고 연타 판정으로 단심 사용에 유리하지만 안 그래도 약한 도화가의 무력화 능력이 그야말로 폐급 수준이 된다는 문제가[* 급소타격 3을 채용하고 전설 압도 2개, 영웅 압도 1개를 채용하고 회폭까지 던져도 '''쿠크 솔무력을 못한다'''. 물론, 서폿들에게까지 무력을 바래야하는 파티라면 구성이 잘못된 파티라는 인식이 크지만, 순간 무력화가 매우 강력하여 급타 채용시 딜러들도 씹어먹을 무력을 제공하는 바드나 물론 일반적으로는 무력이 약하지만 35세팅에 급타 채용시 그래도 봐줄만한 무력이 나오는 홀나에 비하면 서폿 세팅의 도화가는 이 둘에 비하면 정말 무력이 약한 편인건 사실이다. 물론, 높힐방법은 있지만 위의 난치기 낙인 채용 이외에는 오르는 무력화 수치에 비해 비효율적일 정도로 서포팅 능력을 깎는 편이라 주객이 전도된다.] 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기