문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데몬어벤져/스킬 (문단 편집) ==== [[레버넌트]][* 저승으로부터의 귀환자, 생환자, 망령 등을 의미하는 영단어다.] ==== * '''시전 이펙트''' [[파일:레버넌트도입.gif|width=500]] [[파일:레버넌트_진입.gif|width=500]] * '''분노의 가시''' [[파일:데벤레버넌트2.gif|width=400]] [[파일:데벤레버넌트3.gif|width=400]] [[파일:데벤 레버넌트4.gif|width=400]] * '''시전 종료 후 피해''' [[파일:레버넌트피해.gif]] ||<-2> [[파일:데벤레버넌트.png]] || '''{{{+1 레버넌트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}}}}} Revenant[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''JMS'''}}}}}}}}} レバナント[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''CMS'''}}}}}}}}} 亡灵重生[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''TMS'''}}}}}}}}} 亡靈 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #9999ff; " }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||25(+5) || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||끝없는 분노로 인해 삶과 죽음의 경계를 넘은 망령이 된다.[br]지속 중 피격 데미지로 인해 HP가 1 미만이 되지 않고 치명적 상태이상에 걸리지 않으며 받았던 데미지가 분노로 저장된다. 저장된 분노는 가시로 표출되어 주변을 공격하지만 스킬 종료 후 쌓였던 분노로 인해 지속적으로 고통을 받게 된다.[br]지속 중 스킬을 한 번 더 사용해서 해제할 수 있고 분노의 가시는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있으나 {{{#ff9933 반사 피해를 무시하지 못한다.}}}[br]레버넌트 지속 중 및 분노로 인한 지속 피해를 받을 때 전투 상태가 유지된다. || ||<|2> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 25}}}''' ||최대 HP의 25% 소비, 30초 동안 지속[br]익시드 스킬 사용 시 최대 5명의 적을 600%[* (300+스킬 레벨×12)%]의 데미지로 9번 공격하는 분노의 가시 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 재발동 대기시간 4초[br]{{{#ff9933 받은 피해}}}를 최대 HP의 200%에 해당하는 수치까지 분노로 저장하고 저장량에 비례해 분노의 가시 재발동 대기시간 감소, 일정 시간마다 현재 쌓인 분노의 7% 감소[br]{{{#ff9933 스킬 종료 후}}} 일정 간격마다 저장된 분노와 최대 HP의 1%에 해당하는 피해를 합쳐 25번에 나누어 받음,[* 최대 201%의 피해를 25번에 나누어 회당 8.04%씩] 해당 피해로 사망하지 않음[br]재사용 대기시간 : 240초 || || '''{{{#fff 30}}}''' ||최대 HP의 25% 소비, 30초 동안 지속[br]익시드 스킬 적중 시 최대 5명의 적을 660%의 데미지로 9번 공격하는 분노의 가시 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 재발동 대기시간 4초[br]{{{#ff9933 받은 피해}}}를 최대 HP의 200%에 해당하는 수치까지 분노로 저장하고 저장량에 비례해 분노의 가시 재발동 대기시간 감소, 일정 시간마다 현재 쌓인 분노의 7% 감소[br]{{{#ff9933 스킬 종료 후}}} 일정 간격마다 저장된 분노와 최대 HP의 1%에 해당하는 피해를 합쳐 25번에 나누어 받음, 해당 피해로 사망하지 않음[br]재사용 대기시간 : 240초 || ## 스킬 ID 400011112 '''불사 상태'''에 돌입하는 액티브 버프. 사용 직후부터 지속시간 내내 화면의 테두리가 검붉은 기운으로 이글거리게 된다. 지속시간 중에는 최대 HP 수치 오른쪽에 빨간 글씨로 캐릭터가 받은 피해량이 '''{{{#red 분노}}}'''로 축적되고, 동시에 일정 주기[* 분노 축적량에 비례해 재발동 대기시간이 줄어든다. 분노가 최대치에 거의 근접하게 쌓이면 공속 2등급에 익시드로 강화된 엑스큐션을 쓸 때마다 가시가 나가며 최대치인 2배가 축적되면 '''익시드 스킬이 나갈 때 가시가 시전되고 그 스킬이 끝나기 전에 한 번 더 시전된다.''' 단, 액션 딜레이가 540ms 이상인 스킬을 사용해야 한다.]로 익시드 계열 스킬에 분노의 가시라는 추가 공격이 발생하며, HP가 1 미만으로 줄어들지 않는다.[* 분노의 가시는 공반과 공무를 무시하지만, 공반으로 인한 피해까지 무시하지는 못한다. 그리고 이 피해도 고스란히 분노로 축적된다.] 지속시간이 끝나면 그 피해량에 최대 HP의 1%에 달하는 수치를 더해서 25회에 걸쳐 나눠 받는다.[* 축적되는 분노는 피해량 뿐만이 아닌 '''레버넌트 시전 시 사용한 HP''', 데몬 프렌지와 블러드 피스트 등의 유지 코스트를 포함해 각종 스킬 코스트로서 사용된 HP도 포함한다.] 그러나 재사용 대기시간이 길어서, 필요할 때 자주 쓸 수는 없다. 버프가 끝나고 난 후부터 적용되는 지속 피해도 문제다. 이는 다단히트하는 프렌지 장판이나, 기타 HP 흡수 공격으로 대처해야만 한다. 그대로 있다간 후속타를 얻어맞아 사망할 가능성이 높기 때문이다. 스킬 설명의 '''저장된 분노로 인해 죽지는 않는다'''는 설명을 염두에 둬야 한다. 즉 그밖의 공격으로 인한 사망은 못 막는다는 의미다. 그리고 이 분노는 스킬 시전 시 그리고 레버넌트 버프가 작동하고 있는 동안 자신이 받은 피해와 자신의 스킬 사용시에 소모된 HP도 포함해서 충전되지만, 스킬 종료 후에 분노 게이지만큼 데미지를 받는 것은 '''스킬 사용 시의 소모'''가 아니기에 포비든 컨트랙트로도 막지 못한다. 상기한 이유들로 인해 경솔하게 썼다가는 피를 보게 되는 스킬이라 할 수 있다.[* 분노 축적량은 자신의 HP의 2배가 최대치이므로, 분노를 최대치로 유지할 경우, 받는 페널티의 총량은 최대 HP의 201%, 매 주기마다 8.04%나 된다.] 결론적으로, 레버넌트는 극딜보다는 생존용에 가까운 스킬이다. 분노 게이지 페널티가 지나치게 심해서 불사 상태가 끝난 뒤의 상황을 감안하면 마냥 얻어맞을 수도 없다. 가시의 비중이 낮아져서 화력이 줄어드는 대신 피해량을 줄일 수 있기 때문에, 사실 스킬 자체가 생존기로서 쓰인다면 무적기로서는 나사가 1~2개쯤 빠진 대신 추가 화력을 제공한 것이다. 문제는 이게 '''코어 칸을 차지하는 5차 스킬이라는 것.''' 차라리 순간 무적기거나 재사용 시 강력한 극딜을 퍼붓는 스킬이었으면 보스전 판도가 바뀌었을 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기