문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데몬어벤져/스킬 (문단 편집) === 실드 체이싱 === [[파일:i15069408638.gif]] [[파일:i15296799697.png]] ||<-2> [[파일:31221001.icon.png]] || '''{{{+1 실드 체이싱}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''GMS'''}}}}}}}}} Nether Shield[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''MSEA'''}}}}}}}}} Shield Chasing[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''JMS'''}}}}}}}}} シールドチェイシング[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''CMS'''}}}}}}}}} 追踪之盾[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#ffffff {{{-2 '''TMS'''}}}}}}}}} 盾牌追擊 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #FFFF99; " }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)/패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||최대 HP의 8% 소비, 2개의 방패를 적에게 던져서 500% 데미지로 2번 공격. 방패 1개당 최대 8번 공격[br]재사용 대기시간 6초[br][패시브 효과 : 익시드 : 문라이트 슬래시의 데미지 330%p 증가] || ## 스킬 ID 31221001 >'''{{{#black "실드 체이싱."}}}''' >'''{{{#black "의지를 가진 방패여, 가라!"}}}''' >'''{{{#black "내 공격을 피해보겠나?"}}}''' 사출형 공격기. 자동 추적형 오브젝트를 2기 소환해 적들을 자동으로 추적해 공격한다. 체공 도중에는 사용이 불가능하며 스킬 매커니즘은 [[엔젤릭버스터]]의 소울 시커와 [[팬텀(메이플스토리)|팬텀]]의 블랙잭과 같다. 전방 500px, 상단 400px, 하단 200px 내에 적이 있으면 사용할 수 있다. 1회 공격당 퍼뎀은 보조 공격기 치고는 꽤 높다.[* 보통 대량으로 사출되는 보조 공격기의 퍼뎀은 개당 300%를 넘지 않는다.] 사출기 중에서는 가장 퍼뎀이 높은 수준. 덕분에 사출기 원킬 내기는 전 직업 중 데벤이 가장 쉽다. 디펜스 엑스퍼타이즈의 방패 한정 추가 뎀증과 방무 2배[* 전체 방무가 아닌, 해당 스킬의 방무만을 의미한다.]를 적용받으므로 방무 문제에서도 비교적 자유롭다. 그리고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않아 안전하게 앱졸브 라이프로 HP를 회복할 수 있으며, 여기에 어빌리티 중에서 '''재사용 대기시간 미적용''' 옵션까지 착용하면 금상첨화. 최대 20% 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않아 운이 좋으면 연속으로 방패를 뽑아낼 수 있다.[* 이 옵션은 데벤져가 자주 사용하는 [[링크 스킬]]이나 [[에피네아]]의 [[소울 웨폰]], 영웅의 메아리에도 적용된다.] 가끔식 천문학적인 확률을 뚫고 6연속 심지어는 7연속까지 초기화 될 때엔 전직업 최강의 압도적인 극딜기로 돌변한다. 이 스킬은 4차 전직 이후 피해량 비중의 1/2을 차지하며, 추적 범위까지 넓어서 사냥에서나 보스에서나 절대 빠지지 않는다. 특징은 아래와 같다. * 전방 500px, 상단 400px, 하단 200px 내에 적이 있으면 사용할 수 있다. 대상이 하나라면 대상에게 4타격이 발생하며, 둘 이상이면 각각 하나씩 명중한다. 후방은 공격범위가 아니기에 반드시 적을 바라보고 사용해야 발동된다. * 대상 지정은 '''랜덤'''이다. * 첫 타격이 발생한 후, '''그 지점을 기준으로 다시 시전 범위 내에 대상이 있으면 다시 랜덤으로 적을 지정해 타격하고 인식 범위를 다시 계산'''한다. 다시 인식 범위 내에 대상이 있으면 이 행동을 반복한다. * 타격이 발생한 시점, 혹은 기술을 사용한 시점에서 인식 범위 내에 대상이 없다면 해당 오브젝트는 대기 상태로 전환된다. 이 상태에서는 해당 지점에서 빙글빙글 돌며 가만히 있게 된다. 만약 몬스터가 리젠되거나, 혹은 인식 범위 내로 걸어 들어오거나 하게 되면 대기 상태를 해제하고 다시 추적한다. 만약 대상을 추적하여 타격하기 '''전에''' 모종의 이유로 대상이 사라지면 날아가던 지점에서 정지하여 대기상태로 전환된다. * 대기 상태로부터 2.5~3초 가량이 지나거나, 타격이 8회(엑스트라 타겟 적용 기준 10회) 발생하면 오브젝트는 소멸한다. * 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 비 익시드 스킬이기에 앱졸브 라이프의 효과를 온전히 받아 공격 반사 상태의 적을 공격해도 데미지를 1씩 입히며 자신은 오히려 HP가 회복된다. 단점도 명확하다. 일단 자동 추적형 오브젝트로 공격하는 스킬이라 첫 타겟을 제외하면 능동적으로 명령을 내릴 수가 없다. 타겟팅이 랜덤이라 잡몹 패턴이나 무적 패턴을 사용하는 보스를 상대할 때는 실드 체이싱의 피해량이 분산되어 공략 속도가 느려진다. 이 단점이 가장 극명하게 드러나는 보스가 카오스 [[피에르(메이플스토리)|피에르]]. 분열스킵을 하지 못했을 때 섣불리 실드 체이싱을 쓰면 같은 모자 색깔 피에르의 HP가 쭉쭉 찬다. 추적형 오브젝트 특유의 판정 및 지속 조건도 한몫한다. 공격할 대상이 1명이라면 그 몬스터만 수많은 방패들이 다굴을 놓기 때문에 누적 딜량이 어마어마해지나, 본격적으로 HP가 좀 되는 잡졸을 소환해내는 [[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]], 타격 가능 개체인 꼬리로 마구 공격하는 카오스 [[벨룸]] 등을 상대로는 본체를 공격하다가 어그로가 잡졸로 번지면서 본체를 공격하는 빈도가 줄어들게 되며, 따라서 1:1 피해량이 점점 감소하는 결과를 낳는다. 그밖에도 보스가 '''맵에서 판정상 사라졌다가''' 재등장하는 패턴을 가진 경우, 특히 루시드 2페이즈의 문라이트 레이저 패턴, 벨룸 등등에서는 보스가 빠르게 재등장하지 않거나 방패가 대기 상태로 빙글빙글 돌고 있는 곳 근처에서 재등장하지 않는다면 모조리 사라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기