문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전앤파이터/문제점 (문단 편집) ==== 레이드 시스템의 구조적인 문제 ==== 던파의 레이드는 타 게임 레이드와는 다르게 a던전을 클리어한 후 b던전을 레드팟이 클리어하는동안 그린팟이 c던전을 클리어한다와 같은 빌드가 존재한다. 이는 한 던전에 최대 4인까지밖에 입장하지 못하는 던파의 시스템에서 억지로 8인 12인 레이드를 만들려고 하다보니 생긴 것이다. 이는 어떻게 보면 던파의 구조적인 4인 파티를 해결한 것 처럼 보이지만 실상은 미친듯한 진입장벽을 만들게 되었다. 타게임의 레이드는 혼자서는 잡기 힘든 강력한 몬스터를 여럿이서 협력하여 잡아내는 것이지만 던파는 상기한 한 던전의 최대 4인밖에 입장을 하지 못한다는 문제점때문에 타 게임과는 달리 이런 기형적인 시스템이 등장하였다. 이는 레이드 몬스터를 잡을 충분한 스펙과 딜, 몬스터의 패턴을 암에도 불구하고 유저들의 레이드 진입을 막게된다. 유튜브에서 레이드 몬스터 패턴 등을 열심히 공부한다고 하더라도 일반 레이드 공대의 빌드는 한주 한주 지날때마다 빠르게 변하기 때문에 유튜브로는 절대 시로코 레이드의 2드3드 노부정과 같은 빌드를 익힐 수가 없고 바칼 레이드에 1용 2용 3용 빌드 또한 유튜브 등을 통해 몬스터의 패턴을 익힌다고 절대 익힐 수 없다. 그렇기 때문에 충분히 일반 공대에 들어갈 수 있는 스펙임에도 불구하고 이러한 빌드와 용어들을 모르기 때문에 쩔을 받는 사람이 많게 되고. 쩔을 받으면 당연히 rpg게임 특성상 쉽게 질리고 접게된다. 즉 신규유저들이 힘들게 파밍을 하고 스펙을 갖추고 영상이나 공략글 등으로 레이드 몬스터의 패턴을 익힌다고 하더라도 일종의 고인물들의 일반 공대에는 그 "빌드"시스템 때문에 쉽게 들어갈 수 없으니 기껏 맞춘 스펙들이 쓸모가 없게된다. 그렇다고 아예 처음인 사람들만 모여서 가는 헤딩팟은 특성상 레이드 초기가 아니면 사람을 구하기가 몹시 힘들기에 그냥 계속 쩔을 받게 되는것이다. 해당 레이드를 졸업할 때 쯤 얻게 되는 스펙을 갖춘다면 1인레이드라도 가능하게 해야하는데 던파는 그 빌드 시스템상 아무리 고스펙이라도 1인 레이드가 불가능하게 설계 되어있다. 강력한 몬스터를 여럿이서 잡는 타 게임의 레이드와 다르게 던파는 동시에 여러개의 파티가 여러개의 던전을 공략해야하는 시스템이기 때문이다. 일부 던파 유저들의 문제와 맞물려 빌드를 익히지 못한 신규유저가 몬스터의 패턴만 익힌 채 공팟에 들어가면 욕을 먹기 때문에 진입장벽은 한도끝도 없이 올라가게 된다. 던파의 현존 레이드는 보스의 패턴을 익히고 보스와 싸우는 레이드의 느낌보다는 순서대로 오차없이 퍼즐을 잘 짜맞춰야하는 퍼즐게임에 더 가까워졌다. 시즌 8 패치 직전 윤명진 전 디렉터는 액션성을 되찾고 레이드에서 유격하는 느낌이 들지 않겠다고 천명하였으며, 실제로 이스핀즈가 출시되면서 퍼즐을 푸는 식의 패턴 보다는 눈으로 보고 피하고 반격하고 하는 식의 직관적인 패턴들이 주를 이루게 되었다. 이후 추가된 회랑 역시 복잡한 기믹보다는 보고 피하고 대응하고 반격하는 식의 컨텐츠로 나와 사전에 패턴을 열심히 공부하고 실수할까봐 두려워해야하는 그런 일이 많이 줄어들게 되었다. 1인레이드 컨텐츠인 개전 역시 이러한 개념을 바탕으로 디자인되었다. 하지만 12인 레이드로 출시된 바칼 레이드에서는 이러한 유격이나 퍼즐을 완전히 배제할 수는 없었는지, 영상 한번 훑고 실전에 들어갈 수는 없는 수준의 난이도로 출시되었다. 게다가 바칼 레이드는 특성상 어지간한 몬스터의 패턴을 모두 파훼하고 실수하지 않는게 필수적인데 그 패턴의 가짓수도 많고 숙달되려면 실제로 몇번 해봐야 감이 오는 것들도 있다. 뉴비 입장에서 저 많은 패턴을 모두 외우고 가야 하는데 자신의 실수 때문에 공대가 터지지 않을까 하는 불안감이 매우 클 수밖에 없는 구조다. 공대장 입장에서도 패턴 모르는 사람 있으면 터지니까 아는 사람만 받을수밖에 없고 그러한 이유로 실제로 바칼 초-중반까지는 클리어를 목표로 하는 공대라면 필수적으로 모험단에서 바칼 클리어 기록 여부를 체크하였었다. 결국 뉴비는 속칭 헤딩 공대나 공익적 목적의 교육 공대로 가서 구르면서 레이드를 배우며 어떻게든 클리어를 챙겨서 클공팟으로 취직하는 방법을 택할 수밖에 없다. 이러한 문제는 이전 시즌에도 존재하던 것들이었으며 윤명진 디렉터 역시 이를 인지하고 있고 해결하겠다고 말한 바 있으나, 바칼 레이드가 역대급 난이도로 나오고 딜찍누가 불가능한 형태로 출시되어 오히려 이전시즌보다 더 심한 장벽이 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기