문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대한민국 (문단 편집) == [[대한민국/문화|문화]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=대한민국/문화)] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(z6dXCypeWF4, width=100%)]}}}|| || {{{#ffffff '''Korea - Beyond Your Thoughts and Senses'''}}} || [[1987년]] 대통령 직선제가 시행된 [[대한민국 제6공화국|제6공화국]] 시대가 개막한 이후, [[노태우 정부]]의 북방외교와 [[1988 서울 올림픽]] 개최를 통하여 대한민국의 이름을 본격적으로 세계에 알리기 시작하였다. [[1993년]] [[문민정부]] 출범과 함께 세계화를 선언하여 선진국의 기틀을 다졌으며,[* 물론 세계화에 따른 부작용도 적지않았다. 단적인 예시가 바로 [[1997 IMF]] 외환위기 사태이다.] 참여정부의 국제 무역협약 진출 및 [[이명박 정부]]의 국가브랜드화 계획으로 이어지는 꾸준한 노력을 통해 선진국 반열에 진입하였다. 2010년대에 들어서는 물질적 성장에만 치중해왔던 기존의 낡은 이미지에서 탈피하여 보다 선진화된 문화적 강국의 위상을 드높이게 되었다. 대한민국과 북한의[* '''북한의 국제적 인지도 역시 대단히 높은 축에 속한다.''' 워낙 폐쇄적이고 나쁜 쪽에서 인지도가 매우 높은 것이 중요한 이유이다. 실제로 국제사회에서 대한민국에 대한 연구보다 북한에 대한 연구가 훨씬 활발하게 이루어진다.] 세계적 인지도가 급격히 높아진 2010년대 이후, 세계에서 'KOREA'라는 국호의 존재감은 매우 커졌다. 일반적으로 대한민국이 고도화된 기술력과 문화력을 갖춘 부유한 국가이고, 반면 북한이 악명높은 3대 세습과 핵무기로 세계의 질서를 위협하는 불량 국가라는 점은 국제 사회에서 분명하게 인지된다. [[아이돌]], [[드라마]], [[한국영화]]를 비롯한 한류가 [[아시아]]에서 높은 인기를 끌고 있으며, 아시아를 넘어서 세계에도 전반적인 영향력을 높여가고 있다. 엔터테인먼트 산업에서도 그 영향력을 키워 [[온라인 게임]]과 [[웹툰]] 등의 산업에서 강세를 보이고 있다.[* 웹툰 산업의 성장세는 특히 두드러지는 부분이다. 기존 네이버 웹툰이 절대적으로 1위를 고수해오던 한국 만화시장 판도에서 [[레진코믹스]], [[카카오 웹툰]]을 비롯한 여러 후발주자 플랫폼의 등장으로 시장의 성장세를 이어가고 있다. 반면 게임 산업 부분에서는 중국산 게임의 비약적인 성장과 해외 콘텐츠의 한국 시장 진출이 본격화되면서 한국 게임 산업의 새로운 문제점으로 대두되고 있다.] [[한국어]]를 배우는 [[학생]]은 세계적으로 늘어나고 있다. 타 국가들의 문화 영향력이 언어로 이어진 것과는 다른 실정을 보이고 있다. 다른 국가에서도 한국의 기본적인 정보를 습득하고 한국어를 배우는 경우가 많다. 특이하게도 정규 근무 시간이 종료된 이후에 같이 일하는 사람들과 [[술]]/[[음식]]을 함께 먹는 [[회식]] 문화가 발달되어 있다. 현대 사회에서는 이를 개인의 자유 시간을 침해하고, 실질적인 근무시간 연장을 가져온다는 점에서 젊은 세대 대부분이 악습으로 치부한다. 그래서 새로이 출발하는 회사나 기존 악습을 타파하려는 노력을 보이는 회사를 중심으로 사내 중심 문화를 퇴근 후까지 연장하려는 인식을 없애는 추세이며 청년층도 기업들이 저지르는 갑질에 대해서도 더는 참지 않고 퇴사하거나 입사를 거부하며 인권단체, 언론과 연대하여 법적 대응으로 나서고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기