문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크나이트(메이플스토리) (문단 편집) === V 매트릭스 === * '''스킬 코어''' * '''다크 스피어''' 사냥 및 보스 모두에서 유용한 준 극딜기 겸 광역기이다. 간편한 사용을 기반으로 높은 딜 효율 때문에 독보적인 강화순위 1위 스킬이다. 몬스터와 접촉한 시간=타수라는 메커니즘 특성상 몬스터 가운데보다 스피어의 앞쪽 끝에 몬스터를 걸치면 타수가 더 잘 나온다. * '''비홀더 임팩트''' 이 스킬은 '''비홀더'''의 패시브 하이퍼 스킬과 강화 코어의 영향을 받으며, 그에 따라 스킬 레벨에 따른 강화 효율도 낮게 책정되어 있다. 따라서 모든 5차 스킬 중에 우선순위가 가장 낮다. * '''피어스 사이클론''' 9초 키다운의 극딜기이다. 다크나이트의 극딜을 책임지기에 다크 스피어 다음으로 강화 우선순위가 높다. 사용 도중 상태이상으로 인해 스킬이 끊길 경우 딜로스가 극심하기에 리인카 혹은 바인드 타임에만 사용하는 게 바람직하다. 더불어 키다운 중에 비홀더 쇼크 사용이 가능하다. * '''다크니스 오라''' 흡혈, 보호막, 뎀감이 달린 생존기로, 레벨이 오름에 따라 보호막 최대치와 데미지가 상승한다. 막타의 강력함 때문에 극딜 타이밍에 섞어서 사용이 가능하다. 노스데미 이하 구간에서 강력한 생존력을 보장해준다. 다만 불편한 조건 및 조작, 낮은 가동률, 좁은 범위 등의 문제 때문에 오라 웨폰보다 우선순위가 낮다. * '''강화 코어''' * '''궁그닐 디센트 / 다크 임페일 / 비홀더''' 이 3종은 '''고정'''이다. 다른 스킬은 강화할 필요가 없다. 공중에 떠오르는 보스전에서 딜로스를 줄이기 위해 신서시스를 채택하는 경우도 있었으나, 윗점이 생기면서 필요성이 줄어들었다. 파이널 어택을 포함해 다른 스킬들은 점유율이 미미한 수준이기에 강화할 필요성이 없다. * '''공용 스킬 코어''' * '''오라 웨폰''' 전사 직업군 공용 스킬 코어로 70퍼센트가 넘는 가동률과 최종뎀, 방무 옵션만으로도 전용 스킬 코어(비홀더 임팩트, 다크니스 오라)보다 좋은 강화 효율을 자랑한다. 주기마다 공격 스킬 사용시 투사체가 날아가며 다크나이트는 물스공이기에 투사체 자체의 점유율도 높은 편이다. 사냥에서도 불편한 닼나의 사냥을 도와주나 짧은 y축 탓에 대단한 성능을 기대하기는 힘들다. * '''블리츠 실드''' 체력 비례 데미지를 막아주는 생존기이자 짧은 쿨타임의 광역기이다. y축이 위아래로 골고루 분포돼있어 다크나이트의 사냥에 큰 도움을 준다. 물스공인 다크나이트이기에 원킬컷도 낮은 편. * '''쓸만한 샤프 아이즈''' 크뎀 효율을 잘 받는 다크나이트에게 있어 좋은 스킬이다. 홀리심볼을 제외한 모든 쓸만한 스킬이 그러하듯 강화해서 사용하지는 않는다. * '''쓸만한 컴뱃 오더스''' 4차에 주요 스킬이 모여있는 다크나이트에게 괜찮은 효율을 보이는 스킬이다. 리인카네이션과 새크리파이스 지속시간이 1초 늘어나고 최종뎀 1퍼, 궁그닐의 소소한 퍼뎀 상승 효과를 볼 수 있다. * '''에르다 샤워''' 다크나이트의 사냥에 기여하는 공용 광역 스킬이다. 사냥에서 사용 시 약 30초의 쿨타임에 점프 사용이 불가하고 후딜이 길지만 물스공인 다크나이트와 괜찮은 궁합을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기