문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크나이트(검은사막) (문단 편집) == 패치 내역 == 2017년 상반기에 위자드, 위치와 함께 검은사막의 메타를 주도하는 최상위 직업이라는 평가를 받고 있다. 이 셋을 묶어 '''[[다크나이트(검은사막)|닼]][[위자드(검은사막)|자]][[위치(검은사막)|치]]'''라는 말이 있다. 심지어 다크나이트는 위 둘과 같은 그룹에 묶이긴 하나 나머지 두 직업보다도 한단계 위인 독보적인 원탑의 성능을 지녔음을 오피셜[* 2017년 4월 8일 진행된 검은사막 OASIS FESTIVAL에서 공개된 내용.]로 입증받았다. 2017년 2월 2일 패치로 사기적의 딜의 원천이었던 흐름:폭격의 쿨타임이 원래 없었으나 패치로 쿨이 생겼다. 펄어비스는 '''버그'''라는 말을 꺼냈지만 원래 툴팁에도 없었던 것이기 때문에 버그가 아니고 너프인데 버그라고 변명한다는 말이 나왔다. 이 패치로 인해 상당수 콤보들이 연계가 불가능해져버려 딜싸이클 자체가 획일화 되었다. 2017년 2월 9일, 또다시 너프 패치가 이어졌다. 정령의 유산이 재사용 대기 시간 중에 들어가는 데미지가 크게 깎였다. 정령의 유산은 다크나이트 유저들 사이에서도 너무 사기라는 말이 나올 정도로 다크나이트 폭딜의 핵심을 담당하고 있었기 때문에 예상할만 했다는 반응이었다. 쿨타임 중에 들어가는 데미지가 깎였을 뿐, 쿨이 다 돈 평범한 상황에서의 데미지는 여전하기 때문에 무조건 유산 난사를 하는 식 보다는 쿨이 돌때까지 다른 스킬을 섞어 쓰도록 변화하였다. 연이은 너프 패치가 있었지만, 아직 너무나 강력하다는 평가를 받고 있다. 실제로 2017년 상반기 검은사막의 공성전 중계나 영상에는 다크나이트가 가장 많이 포함되어 있고 킬도 아주 잘 따는 편이다. 공성전 정도 되면 참여하는 인원의 PVP 이해도도 꽤 되는 편이고 스펙은 말할 것도 없고 비약, 별채 같은 도핑도 챙길만큼 챙기는데 그 속에서 킬을 잘낸다는 것은 확실히 강력하다는 증거. 아니나 다를까, 2017년 4월 8일 검은사막 OASIS FESTIVAL에서 공개된 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&l=31047|클래스별 킬/데스 통계]] 자료에 따르면, 다크나이트의 각성 출시 이후 다른 직업들의 평균 KD를 아득히 초월하는 수직 상승과 함께 당당히 1위 직업을 차지하고 있는 것으로 밝혀졌다. 닼자치 시대라고는 하지만 위자드, 위치가 다른 직업들과 차이나는 것 만큼 다크나이트와 차이날 정도로 다크나이트가 어마어마한 파괴력을 갖췄다는 것이 오피셜로 드러났다. 오아시스 페스티발에서 보여준 사기적인 KD와 함께 개발진 측은, 캐릭터 밸런스를 예의주시하면서 맞추긴 하되 하향 평준화보다는 다른 직업의 상향에 초점을 두겠다는 말을 했다. 이러한 말을 실천하듯 오아시스 페스티발 직후 이루어진 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4123&l=3286|2017년 4월 13일 업데이트]]에서 모든 캐릭터의 PVP 방어 효율이 상승되는 패치가 있었다. 다크나이트는 출시 이후 너프를 조금씩 먹었기 때문에 이제는 딜싸이클이 꽤나 긴 직업이고 검은사막은 물약 효율이 굉장히 좋은 게임이기 때문에 전체적으로 방어 효율이 증가되었다는 것은 지속딜 직업에게 힘을 실어주고 다크나이트같은 원콤을 노리는 직업에게는 상대적 하향과 같은 패치로 볼 수 있다. 패치 이후에는 여전히 강력하기는 하다만 그래도 예전만큼 아무 것도 못하고 녹아내리지는 않는다는 평. 전체적으로 방어 효율이 올랐기 때문에 더이상 다크나이트의 보석 딜 몇번에 적들이 쓸려나가는 일은 보기 힘들어졌고 그걸 가능케하는 공격력의 컷도 예전보다 올라갔다. 2017년 8월 17일 이동기 및 회피기가 심각한 너프를 당하면서 생존력이 급감했다. 어스름에 없던 지구력이 생기면서 회피기를 쓰면서 중간중간 쉬어줘야하는(;;) 상황인데다가 자욱한 연무가 무적에서 슈퍼아머로 바뀜에 따라 적진이 들어갈때 더욱더 신경을 써야한다. 2017년 10월 현재, 다크나이트의 회피기너프와 라밤기의 후진성능, 격미추가 등 현재 다크나이트는 약한축에 속하고있다 또한 유저들 사이에선 다크나이트의 미래에 대한 부정적인 시선들이 많다 2018년 4월 12일 밸런스 패치 이후 각성 cc가 다수 삭제되자 기본 콤보 연계를 이어갈 수도 없고 그저 딜밖에 볼 수없는 직업이 됐다. 그러나 공격력, 배율은 아직 그대로라 상위 유저로서의 딜만 본다면 꽤 좋은 축에 속하긴 한다. 이후 키우던 직업이 약해졌거나 딜만 보고자 하는 유저들의 유입으로 거래가 다시 활발해져서 유3신기는 타직업보다 더 높은 예구가를 주고 사야하고 경쟁도 꽤 치열한 편이다. 2017년 이후 4.12 밸패를 제외하면 닼나 패치는 거의 없는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기