문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크나이트(검은사막) (문단 편집) === 단점 === * '''나약한 맷집과 피흡기의 부재''' 기본 피해 감소가 전 직업 중 최하위다. 그로 인해 방어가 높지 못하다면 PvP는 물론이고 사냥에서는 맞기 전에 몹을 죽이거나 최대한 컨트롤을 살려 맞지 않으며 사냥하는 것이 관건이다. 아무리 높은 스펙이여도 몸을 사리는 플레이를 할 수밖에 없는 이유. 이 단점은 상위 유저 외에 초보들에게도 타직업에 비해 상대적으로 높은 방어를 요구하기 때문에 진입의 문제가 된다. 피흡기도 총 4개[* 극:가시 쐐기, 타락하는 대지, 베디르의 대지(1번 라밤), 착취의 손길]밖에 없는데 죄다 엉망이다. 스킬을 사용하는 선딜 때문에 흡수하는 양보다 맞아서 까이는 피가 더 높을 정도. 그나마 쓸만한 극:가시 쐐기는 쿨타임이 25초나 된다. * '''부족한 지속딜, 연계''' 기본적으로 폭딜 자체는 높은 편이나, 흐름:폭격이 너프된 이후에는 싸이클 사이 사이를 채워줄 수가 없게 되었고 빈 시간동안은 다크나이트의 상징과도 같은 폭딜이 나오지 않는다. 또한 스킬 연계중에 검은 마력의 수정 - 적중[* 주무기에 전이할 수 있는 수정.모든 저항 무시 10%.]을 달지 않는이상 cc도 잘 안 들어가게 되는데 스킬 연계 도중 cc가 안 들어갈시 뒤로 빠져야하는 경우도 흔하다. 타직업들의 잡기나 슈아 떡칠로 근접전이 힘든 특징 때문에 연계를 모두 해내긴 쉽지 않다. 쿨이 걸릴 땐 막기나 짧은 회피기로 버텨야하는 경우마저도 온다. * '''불안정한 CC기''' 기본적으로 폭딜은 가능하지만 CC기가 부족한 편이라 슈아 유지가 안 되는 직업이나 특정 1:1 상태가 아닌 이상 딜 연계을 넣을 수 있는 상황을 연출하기가 쉽지 않다. 또 잡기 스킬을 가진 직업군에게 1:1은 생각보다 쉽게 제압당하는 편이다. 4.12 패치 이후로 cc가 다수 삭제되자 이젠 딜밖에 기대할 수 없는 직업이 됐다. * '''전무한 전방가드, 나사빠진 슈퍼아머''' 대부분의 스킬에 전방 가드가 없다. 이는 근접에서 딜을 제대로 박을 수 없는 큰 이유. 실전에서 쓸 만한 스킬들도 전방가드가 없어서 버려지는 경우가 잦을 정도다. 또한 슈퍼아머가 있는 스킬도 많은 편은 아니지만 무엇보다 '''일부 스킬 사용중에 슈퍼아머가 제대로 적용되지 않는다.''' 버그와 짧은 유지시간 덕분에 슈퍼아머가 있더래도 없는 셈치는 것도 있다. * '''답답한 추격 능력''' 이동기로 도망가는 직업을 추격하거나 잡을 수 있는 능력이 전무하다. 사정 거리에서 벗어나 원거리가 적중하는 경우도 적고 이동기로 추격하더라도 자욱한 연무, 공습, 황혼의 질주 뿐이다. 사실상 앞서 말한 것들은 순간적인 속도만 높다고 보면 된다. 어스름, 정령 사냥은 뛰는 게 더 빠를 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기